下面是引用 doroemon 於 2010-04-09 21:22 發表的 : 嗯,有很多種的槍聲..... a7811311622 何時教我改槍聲
下面是引用 fk1794xd 於 2010-04-09 22:03 發表的 : 不用插件也有2種... 太多好嗎?
下面是引用 wongon9898 於 2010-04-09 22:29 發表的 : 55..cso-nst的槍聲是強行取代他的... 用法是: 槍名_shoot1/槍名_shoot2 所以..會聽到原本槍的槍聲
下面是引用 a7811311622 於 2010-02-28 10:36 發表的 : 因為槍聲目前SMA找不到方法改…所以真的想做成消音的話…方法剩下唯一的一個: 就是把cstrike\sound\weapons的所以槍聲都改成像m4a1-1.wav的消音槍聲, 之後再利用插件播放這把槍的槍聲。 例如大大舉例的AK47,把ak47-1和2改成m4a1-1和2後再利用插件在必要的情況播放槍聲, 讓AK47播放出原本的ak47-1和2,因為ak47-1和2的槍聲音量一定能蓋過m4a1-1和2, 利用此特性將其模擬成「修改槍聲」。
#if defined SUPPORT_CZBOT public client_putinserver(id) { if (!cvar_botquota || !is_user_bot(id) || BotHasDebug) return; new classname[32] pev(id, pev_classname, classname, 31) if (!equal(classname, "player")) set_task(0.1, "_Debug", id) } public _Debug(id) { if (!get_pcvar_num(cvar_botquota) || !is_user_connected(id)) return; BotHasDebug = true } #endif