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下面是引用 yymmychat 於 2010-02-10 13:47 發表的 : 到引言文

哈哈^^"
這個,..謝謝你了^^



問一下喔

為什麼用玩你得這個插件我改的ADM人物會不見呢@@?

有沒有辦法解決0.0?


獻花 x0 回到頂端 [20 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-02-10 14:33 |
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下面是引用 iouos346 於 2010-02-10 14:33 發表的 : 到引言文



問一下喔

為什麼用玩你得這個插件我改的ADM人物會不見呢@@?

有沒有辦法解決0.0?

請問你改 ADM人物是用那個插件改的?
也就是內容是加在那裏
可否提供一下,因為要看過原碼內容才會清楚原因
因為我那個小插件,並沒有加入會變更ADM人物模型的指令
所以這個問題的發生,光這樣說,我也不明白^^"


※目前暫不接受插件修改委託※
原本預計在2010年4月份之前發佈更新 Zombie Hell 3.0,
但我還是失信了....
在此要先向眾版友們致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我終會完成此插件,兌現我的承諾.
獻花 x0 回到頂端 [21 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-02-10 14:40 |
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找到了

就是這個↓

路徑的話是

cstrike\models\player\housemale_ct



cstrike\models\player\housemale_te

拜託幫忙一下嚕~
威望要 5 以上才可以下載附件,您目前威望不足,請勿購買


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zip amx_adminmodel.rar   (2022-06-09 14:14 / 2 KB)   下載次數:2 需要威望:5


[ 此文章被iouos346在2010-02-10 15:44重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [22 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-02-10 15:33 |
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下面是引用 sk@.@ 於 2010-02-10 01:44 發表的 : 到引言文


yy大神 這叫法已全區公認了^^

如果 有人叫你作  yy大神經病

那....那人可能真有 巨大神經病-,-

同感…而且如果有「神經病」說出這種話,那位「神經病」大概會被老會員們罵到臭頭吧…表情


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [23 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-02-10 15:35 |
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下面是引用 a7811311622 於 2010-02-10 15:35 發表的 : 到引言文

同感…而且如果有「神經病」說出這種話,那位「神經病」大概會被老會員們罵到臭頭吧…表情



擬出手的話肯定會像你說的這樣表情


獻花 x0 回到頂端 [24 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-02-10 15:44 |
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下面是引用 iouos346 於 2010-02-10 15:33 發表的 : 到引言文
找到了

就是這個↓

路徑的話是

cstrike\models\player\housemale_ct



cstrike\models\player\housemale_te

拜託幫忙一下嚕~


改好了^^
原來是admin model 插件本身就存在問題
模型變換必需延遲一點時間再轉換才會有效果,
請試看看先


本帖包含附件
zip amx_adminmodel.rar   (2022-06-09 14:14 / 2 KB)   下載次數:3


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在此要先向眾版友們致歉,真的很抱歉 m(_._)m
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獻花 x0 回到頂端 [25 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-02-10 17:05 |
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下面是引用 a7811311622 於 2010-02-10 15:35 發表的 : 到引言文

同感…而且如果有「神經病」說出這種話,那位「神經病」大概會被老會員們罵到臭頭吧…表情

哈哈~謝謝啦^^"
不會這樣的啦~


※目前暫不接受插件修改委託※
原本預計在2010年4月份之前發佈更新 Zombie Hell 3.0,
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獻花 x0 回到頂端 [26 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-02-10 17:09 |
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下面是引用 yymmychat 於 2010-02-10 17:05 發表的 : 到引言文
 

改好了^^
原來是admin model 插件本身就存在問題
模型變換必需延遲一點時間再轉換才會有效果,
請試看看先


yy大神 =3=
用  set_task(0.1, "set_user_model", id) 載入

和直接 載入

    if (get_user_flags(id) & ADMIN_KICK)
    {
        new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id)
        if (userTeam == CS_TEAM_T)
        {
            cs_set_user_model(id, "housemale_te")
        }
        else if (userTeam == CS_TEAM_CT)
        {
            cs_set_user_model(id, "housemale_te")
        }
        else
        {
            cs_reset_user_model(id)
        }
    }


有甚麼分別 -3-?


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獻花 x0 回到頂端 [27 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-02-10 17:16 |
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下面是引用 sk@.@ 於 2010-02-10 17:16 發表的 : 到引言文



yy大神 =3=
用  set_task(0.1, "set_user_model", id) 載入

和直接 載入

    if (get_user_flags(id) & ADMIN_KICK)
    {
        new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id)
        if (userTeam == CS_TEAM_T)
        {
            cs_set_user_model(id, "housemale_te")
        }
        else if (userTeam == CS_TEAM_CT)
        {
            cs_set_user_model(id, "housemale_te")
        }
        else
        {
            cs_reset_user_model(id)
        }
    }


有甚麼分別 -3-?


還是不要叫我yy大神啦^^" 挺彆扭的表情
請叫我yym就好囉^^

這個因為要延遲時間喔,我是預設先延遲個0.1秒, 延遲個0.1秒,肉眼幾乎是看不出來
當人物重生時若是太快做模型變換通常會出現問題
所以在ZP主插件中,作者也是對模型變換置入了延遲時間才做轉換
不然會發生錯誤直接跳離遊戲


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獻花 x0 回到頂端 [28 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-02-10 17:22 |
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下面是引用 yymmychat 於 2010-02-10 17:22 發表的 : 到引言文
 

還是不要叫我yy大神啦^^" 挺彆扭的表情
請叫我yym就好囉^^

這個因為要延遲時間喔,我是預設先延遲個0.1秒, 延遲個0.1秒,肉眼幾乎是看不出來
當人物重生時若是太快做模型變換通常會出現問題
所以在ZP主插件中,作者也是對模型變換置入了延遲時間才做轉換
不然會發生錯誤直接跳離遊戲


喔喔...

原來這樣.....

那普通cs好像沒這問題了......表情


我叫你做yym
也還有很很很很很很多人叫你做大神啦表情


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獻花 x0 回到頂端 [29 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-02-10 17:25 |

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