//weapon models new const model_pak47_survivor[] = { "models/p_ak47a2.mdl" } .....
//custom weapon models engfunc(EngFunc_PrecacheModel, model_pak47_survivor) .....
case CSW_AK47 { if (g_survivor[id]) set_pev(id, pev_viewmodel2, model_vak47_survivor) set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/p_ak47a2.mdl") }
public switchmodel(id) { entity_set_string(id,EV_SZ_viewmodel,"models/v_egon.mdl") entity_set_string(id,EV_SZ_weaponmodel,"models/p_egon.mdl") }
下面是引用 a7811311622 於 2009-11-12 18:24 發表的 : (謎:那只是你懶的繼續研究而已吧… ) .......
下面是引用 AykinDalike 於 2009-11-12 19:04 發表的 : 非也非也 我研究了滿久的 不過光是看主插件,和別人寫的,難免我抓不到重點。 大部分是自己有測試成功的常識才會得到結論 不過這我到是很多次 結果都不太一樣 不過沒有我最初想設定的面貌 所以想問問看大夥有誰能指點指點
下面是引用 a7811311622 於 2009-11-12 19:08 發表的 : 所以…那個寫法出來的結果是…無效?或是沒達到期望的效果? 個人心得: 插件沒有教學文…所以幾乎有關插件的知識都是靠當事人自己測試出來的…
下面是引用 AykinDalike 於 2009-11-12 22:13 發表的 : 是呀 還需要琢磨一下 感覺你經常會拿你說的那位yymmychat大的無後座力m4&ak當例子 老實說 我沒有仔細看過那個插件 聽起來滿多學問在裡頭的 謝謝你的線索 也感謝yymmychat 感覺他也滿忙的 還是別麻煩他了 PS 冒昧的問一句 那個插件是不是會跟原始m4&ak起衝突? 或是extra_wepon系列都會有這問題? 例如: 本身持有M4 + 購買無後座M4 = 補子彈
下面是引用 a7811311622 於 2009-11-12 23:30 發表的 : 我自己用時好像沒遇過衝突耶… 至於「本身持有M4 + 購買無後座M4 = 補子彈」這已經算BUG了吧… yymmychat大的這插件的結果是: 「本身持有M4 + 購買無後座M4 = 丟棄原本M4並以無後座力M4取代之,而且外形效果皆有所改變」
下面是引用 AykinDalike 於 2009-11-13 10:09 發表的 : 喔 不好意思 那可能是我搞錯了 大概是自己有改什麼其他的東西 間接影響到吧 我看了yymmychat寫的sma 真的好厲害 你看得懂也滿強的 我是看不太懂 = =a 只知道那些寫法的作用 不過不會引經據典 顯然... 我還很菜~
下面是引用 AykinDalike 於 2009-11-13 18:15 發表的 : 我的survivor現在已經幾乎獨立了 我是把他設置成女生 模組、聲音檔都跟一般人類分開 她不會被感染、血也不是很多(不然感覺人類太嫩) 不過她不管撿什麼槍的bpammo都無限 而且只有她有配手榴彈 對女生夠好了吧? XD 就剩下radio跟怎麼把倖存者改到『一般模式』也會出現了 無線電大概比較難搞一點 前無古人後無來者 不知道從哪下定義 不過要是可以把她用到一般模式的話 就可以男女混打了 目前只能在倖存者和瘟疫模式會見到她