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路人甲
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[心得] 小玩PC版恶灵古堡5,老卡9600GT还是一尾活龙!
说起恶灵古堡,自己可是系列忠实玩家,因为我永远记得,若干年前的一个夜半时分,在房间里点着一盏小灯,伴随不时从一道小小窗缝吹进来的微风,玩着恐怖的原点──PC版恶灵古堡一代,走在洋馆一楼的长廊时,被突然破窗而入的死狗(僵尸犬)吓的从椅子上摔下来orz…。撇开射击或网路版不说,正传系列作从0代到最新的5代,包含圣女密码,自己可是一款都没有错过,想想还没破的大概只剩Gamecube上的一代重制版,再看看系列作曾经登陆的平台:N64、PS、SS、DC、PS2、GC,到现在的PS3跟Xbox 360,甚至连NDS跟PSP(一代导演版,要透过PSN下载)也不放过,CAPCOM还真的是赚很大,而不敢说第一名,但应该也有横跨最多平台游戏的前3名,也可说见证了各游乐器的发展兴衰…,而除了0代跟圣女密码(一个算前传、一个是外传…),1到5代PC版也没缺席过,但自己真正玩PC版破关的,也只有一代,5代玩的是PS3版,破关后也卖掉了,在PC版出了后一直到最近才入手,因为基于5代是个可以爽快虐杀寄生兽的经典游戏,而且PC版最晚出应该是调校最好,加上又追加新要素,所以还是买回家收藏。
拿出还没丢掉的PC版一代包装盒跟5代合照,仿佛看到时代的眼泪XD
再来跟PS3的游戏盒比大小,厚度差不多,但PC版比较高,还是PS3版比较环保…备注:由于PS3版恶灵古堡5卖掉了,只好拿最近买的秘境探险2比较,顺便也大推这片!

记得5代在3月上市前,PS3跟Xbox 360都有放出试玩版,自己也都有下载玩了一下,两个版本的操作感觉差不多,而玩了试玩版里的两个章节,感想就是「好刺激!」,基本上一般对5代的评论就是:减低解谜难度、加强动作性,可以看出CAPCOM想藉此吸引更多新玩家,但相对地,老玩家可能会觉得失去了系列作该有的味道,其实这在4代的时候,就可以感受到,到了5代可以说完全失去恐怖气氛,变成一款动作射击游戏,其实自己也多少有点失落,但就把5代当成一个新游戏,还是可以玩的很高兴XD。 PC版最大的一点不同,大概就是可以用键盘加滑鼠操控,我一直觉得可以用键盘滑鼠玩FPS、AVG、SLG等等游戏,而且可以玩的很顺是一种专业与高手的象征,因为我自己已经很习惯用手把玩,之前用键盘加滑鼠玩战争机器一代,只有当靶子被扫射的份…囧。而接上用了3年多的ASUS Xitepad手把,游戏也可以抓到,一开始预设的是TypeD操作模式,如果你在用手把间也用了键盘,比方进入游戏按Enter比较方便,进入游戏后再使用手把,游戏操控也会在两者间自动切换,很方便。另外有一点要注意,就是PC版必须登入微软的Live,游戏才能存档,Live帐号就是MSN帐号,登入后也才能跟世界各地的玩家连线游玩。




我接的手把是用了3年多的ASUS Xitepad,游戏也可以抓的到,预设的操控模式是TYPE D。


PC版最大不同就是可以用键盘加滑鼠操控,只是我已经习惯用手把了…


PC版跟Live绑标,不登入Live帐号不能存档。


连上Live找人连线,可以检视对方的Gamer Card,看看对方还玩过什么游戏。




PC版可以上Live或区网连线,试了Live部份,找咖速度明显比PS3连PSN要快。

顺便跑跑BenchMark

不确定从哪个游戏开始,CAPCOM都会在PC版的游戏上市前,先放出BenchMark给玩家测试,看看自己的配备跑起来表现如何,正式上市后游戏也会附BenchMark程式,恶灵古堡5也不例外,BenchMark里有两项测试,一个是跑4个游戏场景的平均张数,另一个则是一个固定大场景的平均张数,以我模糊的印象,当初看有玩家比较PS3版跟Xbox 360版的5代画面表现时,前者画面偏红色调、后者则偏绿色调,而且Xbox 360版的细节表现比PS3版要好,PC版我自己最大的感觉则是,场景亮度明显比PS3版亮很多。而刚好也从室友那A来一张刚上市热腾腾的R5750,想说拿来和自己已经服役一年半多的9600GT跑跑看,也给大家参考参考,但毕竟实际玩起来流畅比较重要,不要为了数字伤和气XD。
先列一下我的配备:
CPU:AMD Athlon64 X2 4000+
RAM:2GB DDR2
LCD:ViewSonic VG2230wm
作业系统:Windows XP SP2、Windows Vista Ultimate
显示卡:GV-NX96T512HP(NVIDIA GeForce 9600GT GDDR3 512MB)、MSI R5750-PM2D1G(ATI Radeon HD5700 Series GDDR5 1GB)
驱动程式:ForceWare 191.07、Catalyst 9.0
备注:由于最新版的ATI Catalyst 9.10不认得R5750,所以就用微星官网上的驱动程式,从GPU-Z看出是Catalyst 9.0。


这是我已经服役一年半多的9600GT。


才刚出的R5750。

在系统设定里,Shadow Detail(阴影细节)、Texture Detail(材质细节)、Overall Quality(整体品质),不知道是不是自动依显示卡等级给予不同的设定值,小弟插9600GT跟R5750这三项都是预设为”High”,而AA反锯齿、Vertical Sync(垂直同步)跟Motion Blur(动态模糊)预设都是”关闭”,由于我的CPU只是不太够力的Althon64 X2 4000+,所以基于自知之明XD,BenchMark除了关闭反锯齿,只再跑4xAA跟8xAA,解析度都设为手边22吋萤幕最高的1680x1050,而除了跑关闭反锯齿时,Vertical Sync跟Motion Blur也跟着关闭,Framerate为预设的”Unlocked”,跑4xAA跟8xAA时,Vertical Sync跟Motion Blur则都开启,Framerate设为60。分别用9600GT跟R5750在XP的DirectX 9.0c跟Vista的DirectX 10下,如上各以关闭反锯齿、4xAA、8xAA跑BenchMark。基于Windows 7都出了,DirectX 9也该功成身退了,再比DX9有点过时,所以下面用文字大概交代,只放DirectX 10的测试数据图。




测试解析度都设为1680x1050全萤幕,AA关闭这项的Vertical Sync跟Motion Blur也都关闭,Framerate设为UNLOCKED,4xAA跟8xAA则特效全开,Framerate设为60。


红框的地方应该就是Motion Blur动态模糊吧!

跑了测试后,小弟可以直接下结论,其实很多玩家也已经提过,就是要玩恶灵古堡5,是不需要花大钱更新配备的,只要有一张还OK的显示卡就可以,从小弟的CPU只有Athlon64 X2 4000+,但搭配9600GT还是能流畅执行可以证明,虽然看数字即使跟刚出的R5750都一样不太好看..囧,当然实际执行R5750也一样流畅,而我的9600GT已经买了一年半多,现在上网拍查到最便宜是技嘉 GV-N96TGR-512I的$2800,而刚上市的R5750查到最便宜则是微星 R5750-PM2D1G的$4950,在自己跑的BenchMark结果,DX 9.0c多场景测试下,除了关闭反锯齿9600GT小小赢了一点,4xAA跟8xAA都是R5750胜出,而在DX 10多场景跟单一场景测试下关闭AA,9600GT还是都胜过R5750,更令我意外的是,在单一场景测试项目,4xAA跟8xAA,9600GT居然分别赢了24%跟9%,游戏有对NVIDIA的卡最佳化果然有差,让上市快2年的NVIDIA中阶卡,还能跟刚刚上市的ATI中阶卡互相抗衡,加上现在2张小朋友的价差,我只能说我对我的9600GT很满意!但还是要再强调,这些都只是数字,实际玩起来两张卡都很顺啦!另外就是从BenchMark测试数据来看,9600GT很明显在DX 10下表现比DX 9.0c要好,R5750反而是在DX 9.0c下表现较好,感觉有点说不过去,这应该不能牵拖游戏没有对ATI的卡最佳化,而是既然R5750是刚出的新卡,照说对DX9跟DX10,应该就是在DX10下表现较好比较符合逻辑,总之给大家参考啰!

DirectX 10 BenchMark多场景测试
关闭AA 9600GT


R5750

在DirectX 10关闭反锯齿下,9600GT小赢0.3 fps。

4xAA
9600GT


R5750

4xAA下,9600GT只差了0.2 fps,大约0.7%。

8xAA
9600GT


R5750

8xAA下,R5750赢了大约14%。

DirectX 10 BenchMark单一场景测试
关闭AA 9600GT


R5750

关闭反锯齿单一场景,9600GT还是赢了大约11%。

4xAA
9600GT


R5750

4xAA下,9600GT赢了大约24%。

8xAA
9600GT


R5750
8xAA下,9600GT再赢大约9%。


[ 此文章被bernau在2009-11-01 23:32重新编辑 ]



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾台湾固网 | Posted:2009-11-01 17:29 |
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恶灵古堡5的电锯杀人魔满恐怖的 表情


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:APNIC | Posted:2009-11-03 09:45 |
pkhong2007
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但9600GT有很多人都很想要= = 用集显的人都不小呢
集显连玩CALL OF DUTY 1都玩到喊妈妈
我的GMA 950 玩FPS只有 20= =




教埋各位绑武器,改动作 我就解甲归田了
献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-12-04 13:23 |
柴香华
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顺畅度的不同还需看是不是采用显示卡控制器里预设的画质和品质优化选项 ,

像是三重缓冲强制取代和各种平滑反锯齿倍率是多少等等 ,

如果全部都用最高倍率下去美化 ,

然后也都使用强制取代应用程式设定的话 ,

跑起来是绝对和预设的差极多 ( 试过 )

就看每个人到底是喜爱能玩就好还是要玩最高品质才玩得下去 ( 像个人就有这种癖好 )


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-12-08 16:07 |
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下面是引用 柴香华 于 2009-12-08 16:07 发表的 : 到引言文
顺畅度的不同还需看是不是采用显示卡控制器里预设的画质和品质优化选项 ,

像是三重缓冲强制取代和各种平滑反锯齿倍率是多少等等 ,

如果全部都用最高倍率下去美化 ,

然后也都使用强制取代应用程式设定的话 ,

跑起来是绝对和预设的差极多 ( 试过 )

就看每个人到底是喜爱能玩就好还是要玩最高品质才玩得下去 ( 像个人就有这种癖好 )

用ATI显卡开PhsyX的话......表情
我是9800GT的


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:香港网上行 | Posted:2009-12-08 20:20 |
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超想玩的游戏= =


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-11-04 15:12 |

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