小玩PC版惡靈古堡5,老卡9600GT還是一尾活龍!

Home Home
引用 | 編輯 bernau
2009-11-01 17:29
樓主
推文 x1
說起惡靈古堡,自己可是系列忠實玩家,因為我永遠記得,若干年前的一個夜半時分,在房間裡點著一盞小燈,伴隨不時從一道小小窗縫吹進來的微風,玩著恐怖的原點──PC版惡靈古堡一代,走在洋館一樓的長廊時,被突然破窗而入的死狗(殭屍犬)嚇的從椅子上摔下來orz…。撇開射擊或網路版不說,正傳系列作從0代到最新的5代,包含聖女密碼,自己可是一款都沒有錯過,想想還沒破的大概只剩Gamecube上的一代重製版,再看看系列作曾經登陸的平台:N64、PS、SS、DC、PS2、GC,到現在的PS3跟Xbox 360,甚至連NDS跟PSP(一代導演版,要透過PSN下載)也不放過,CAPCOM還真的是賺很大,而不敢說第一名,但應該也有橫跨最多平台遊戲的前3名,也可說見證了各遊樂器的發展興衰…,而除了0代跟聖女密碼(一個算前傳、一個是外傳…),1到5代PC版也沒缺席過,但自己真正玩PC版破關的,也只有一代,5代玩的是PS3版,破關後也賣掉了,在PC版出了後一直到最近才入手,因為基於5代是個可以爽快虐殺寄生獸的經典遊戲,而且PC版最晚出應該是調校最好,加上又追加新要素,所以還是買回家收藏。
拿出還沒丟掉的PC版一代包裝盒跟5代合照,彷彿看到時代的眼淚XD
再來跟PS3的遊戲盒比大小,厚度差不多,但PC版比較高,還是PS3版比較環保…備註:由於PS3版惡靈古堡5賣掉了,只好拿最近買的秘境探險2比較,順便也大推這片!

記得5代在3月上市前,PS3跟Xbox 360都有放出試玩版,自己也都有下載玩了一下,兩個版本的操作感覺差不多,而玩了試玩版裡的兩個章節,感想就是「好刺激!」,基本上一般對5代的評論就是:減低解謎難度、加強動作性,可以看出CAPCOM想藉此吸引更多新玩家,但相對地,老玩家可能會覺得失去了系列作該有的味道,其實這在4代的時候,就可以感受到,到了5代可以說完全失去恐怖氣氛,變成一款動作射擊遊戲,其實自己也多少有點失落,但就把5代當成一個新遊戲,還是可以玩的很高興XD。 PC版最大的一點不同,大概就是可以用鍵盤加滑鼠操控,我一直覺得可以用鍵盤滑鼠玩FPS、AVG、SLG等等遊戲,而且可以玩的很順是一種專業與高手的象徵,因為我自己已經很習慣用手把玩,之前用鍵盤加滑鼠玩戰爭機器一代,只有當靶子被掃射的份…囧。而接上用了3年多的ASUS Xitepad手把,遊戲也可以抓到,一開始預設的是TypeD操作模式,如果你在用手把間也用了鍵盤,比方進入遊戲按Enter比較方便,進入遊戲後再使用手把,遊戲操控也會在兩者間自動切換,很方便。另外有一點要注意,就是PC版必須登入微軟的Live,遊戲才能存檔,Live帳號就是MSN帳號,登入後也才能跟世界各地的玩家連線遊玩。




我接的手把是用了3年多的ASUS Xitepad,遊戲也可以抓的到,預設的操控模式是TYPE D。


PC版最大不同就是可以用鍵盤加滑鼠操控,只是我已經習慣用手把了…


PC版跟Live綁標,不登入Live帳號不能存檔。


連上Live找人連線,可以檢視對方的Gamer Card,看看對方還玩過什麼遊戲。




PC版可以上Live或區網連線,試了Live部份,找咖速度明顯比PS3連PSN要快。

順便跑跑BenchMark

不確定從哪個遊戲開始,CAPCOM都會在PC版的遊戲上市前,先放出BenchMark給玩家測試,看看自己的配備跑起來表現如何,正式上市後遊戲也會附BenchMark程式,惡靈古堡5也不例外,BenchMark裡有兩項測試,一個是跑4個遊戲場景的平均張數,另一個則是一個固定大場景的平均張數,以我模糊的印象,當初看有玩家比較PS3版跟Xbox 360版的5代畫面表現時,前者畫面偏紅色調、後者則偏綠色調,而且Xbox 360版的細節表現比PS3版要好,PC版我自己最大的感覺則是,場景亮度明顯比PS3版亮很多。而剛好也從室友那A來一張剛上市熱騰騰的R5750,想說拿來和自己已經服役一年半多的9600GT跑跑看,也給大家參考參考,但畢竟實際玩起來流暢比較重要,不要為了數字傷和氣XD。
先列一下我的配備:
CPU:AMD Athlon64 X2 4000+
RAM:2GB DDR2
LCD:ViewSonic VG2230wm
作業系統:Windows XP SP2、Windows Vista Ultimate
顯示卡:GV-NX96T512HP(NVIDIA GeForce 9600GT GDDR3 512MB)、MSI R5750-PM2D1G(ATI Radeon HD5700 Series GDDR5 1GB)
驅動程式:ForceWare 191.07、Catalyst 9.0
備註:由於最新版的ATI Catalyst 9.10不認得R5750,所以就用微星官網上的驅動程式,從GPU-Z看出是Catalyst 9.0。


這是我已經服役一年半多的9600GT。


才剛出的R5750。

在系統設定裡,Shadow Detail(陰影細節)、Texture Detail(材質細節)、Overall Quality(整體品質),不知道是不是自動依顯示卡等級給予不同的設定值,小弟插9600GT跟R5750這三項都是預設為”High”,而AA反鋸齒、Vertical Sync(垂直同步)跟Motion Blur(動態模糊)預設都是”關閉”,由於我的CPU只是不太夠力的Althon64 X2 4000+,所以基於自知之明XD,BenchMark除了關閉反鋸齒,只再跑4xAA跟8xAA,解析度都設為手邊22吋螢幕最高的1680x1050,而除了跑關閉反鋸齒時,Vertical Sync跟Motion Blur也跟著關閉,Framerate為預設的”Unlocked”,跑4xAA跟8xAA時,Vertical Sync跟Motion Blur則都開啟,Framerate設為60。分別用9600GT跟R5750在XP的DirectX 9.0c跟Vista的DirectX 10下,如上各以關閉反鋸齒、4xAA、8xAA跑BenchMark。基於Windows 7都出了,DirectX 9也該功成身退了,再比DX9有點過時,所以下面用文字大概交代,只放DirectX 10的測試數據圖。




測試解析度都設為1680x1050全螢幕,AA關閉這項的Vertical Sync跟Motion Blur也都關閉,Framerate設為UNLOCKED,4xAA跟8xAA則特效全開,Framerate設為60。


紅框的地方應該就是Motion Blur動態模糊吧!

跑了測試後,小弟可以直接下結論,其實很多玩家也已經提過,就是要玩惡靈古堡5,是不需要花大錢更新配備的,只要有一張還OK的顯示卡就可以,從小弟的CPU只有Athlon64 X2 4000+,但搭配9600GT還是能流暢執行可以證明,雖然看數字即使跟剛出的R5750都一樣不太好看..囧,當然實際執行R5750也一樣流暢,而我的9600GT已經買了一年半多,現在上網拍查到最便宜是技嘉 GV-N96TGR-512I的$2800,而剛上市的R5750查到最便宜則是微星 R5750-PM2D1G的$4950,在自己跑的BenchMark結果,DX 9.0c多場景測試下,除了關閉反鋸齒9600GT小小贏了一點,4xAA跟8xAA都是R5750勝出,而在DX 10多場景跟單一場景測試下關閉AA,9600GT還是都勝過R5750,更令我意外的是,在單一場景測試項目,4xAA跟8xAA,9600GT居然分別贏了24%跟9%,遊戲有對NVIDIA的卡最佳化果然有差,讓上市快2年的NVIDIA中階卡,還能跟剛剛上市的ATI中階卡互相抗衡,加上現在2張小朋友的價差,我只能說我對我的9600GT很滿意!但還是要再強調,這些都只是數字,實際玩起來兩張卡都很順啦!另外就是從BenchMark測試數據來看,9600GT很明顯在DX 10下表現比DX 9.0c要好,R5750反而是在DX 9.0c下表現較好,感覺有點說不過去,這應該不能牽拖遊戲沒有對ATI的卡最佳化,而是既然R5750是剛出的新卡,照說對DX9跟DX10,應該就是在DX10下表現較好比較符合邏輯,總之給大家參考囉!

DirectX 10 BenchMark多場景測試
關閉AA 9600GT


R5750

在DirectX 10關閉反鋸齒下,9600GT小贏0.3 fps。

4xAA
9600GT


R5750

4xAA下,9600GT只差了0.2 fps,大約0.7%。

8xAA
9600GT


R5750

8xAA下,R5750贏了大約14%。

DirectX 10 BenchMark單一場景測試
關閉AA 9600GT


R5750

關閉反鋸齒單一場景,9600GT還是贏了大約11%。

4xAA
9600GT


R5750

4xAA下,9600GT贏了大約24%。

8xAA
9600GT


R5750
8xAA下,9600GT再贏大約9%。

獻花 x0
引用 | 編輯 小魂
2009-11-03 09:45
1樓
  
惡靈古堡5的電鋸殺人魔滿恐怖的 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 pkhong2007
2009-12-04 13:23
2樓
  
但9600GT有很多人都很想要= = 用集顯的人都不小呢
集顯連玩CALL OF DUTY 1都玩到喊媽媽
我的GMA 950 玩FPS只有 20= =

獻花 x0
引用 | 編輯 柴香華
2009-12-08 16:07
3樓
  
順暢度的不同還需看是不是採用顯示卡控制器裡預設的畫質和品質優化選項 ,

像是三重緩衝強制取代和各種平滑反鋸齒倍率是多少等等 ,

如果全部都用最高倍率下去美化 ,

然後也都使用強制取代應用程式設定的話 ,

跑起來是絕對和預設的差極多 ( 試過 )

就看每個人到底是喜愛能玩就好還是要玩最高品質才玩得下去 ( 像個人就有這種癖好 )

獻花 x0
引用 | 編輯 亞爾多
2009-12-08 20:20
4樓
  
 
下面是引用 柴香華 於 2009-12-08 16:07 發表的 : 到引言文
順暢度的不同還需看是不是採用顯示卡控制器裡預設的畫質和品質優化選項 ,

像是三重緩衝強制取代和各種平滑反鋸齒倍率是多少等等 ,

如果全部都用最高倍率下去美化 ,

然後也都使用強制取代應用程式設定的話 ,

跑起來是絕對和預設的差極多 ( 試過 )

就看每個人到底是喜愛能玩就好還是要玩最高品質才玩得下去 ( 像個人就有這種癖好 )

用ATI顯卡開PhsyX的話......表情
我是9800GT的

獻花 x0
引用 | 編輯 xx7705120
2010-11-04 15:12
5樓
  
超想玩的遊戲= =

獻花 x0