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加油啊= = 各位研究SMA的大大

期待有新作品出來


獻花 x0 回到頂端 [40 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-11-02 22:16 |
storym88349 手機
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老實說我看到你的加油一點高興都沒有欸 表情

我比較想要看到的是沒有印象的某會員一語道破錯誤的地方 表情


獻花 x0 回到頂端 [41 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-11-03 17:23 |
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下面是引用 storym88349 於 2009-11-02 20:45 發表的 : 到引言文
新進度,可以轉檔,可以使用,但是距離還是有問題
目前的問題是,距離沒有辦法跟著改變表情
[code]
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
.......


寫得蠻不錯的說表情
稍為幫你修改一下,請先試試看好了

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <csx>
new bool:planted
new Float:C4Origin[3]
new Maxplayers
public plugin_init(){
        register_plugin("Show Distance", "1.0", "FK")
 register_event("HLTV", "event_RoundStart", "a", "1=0", "2=0")
 Maxplayers = get_maxplayers()
 set_task(0.1, "hud", 0, "", 0, "b")
}
public event_RoundStart(){
 planted = false
}
public bomb_planted(planter){
        planted = true
        pev(planter, pev_origin, C4Origin)
        return PLUGIN_CONTINUE;
}
public bomb_explode(){
        planted = false
        return PLUGIN_HANDLED;
}
public bomb_defused(){
        planted = false
        return PLUGIN_HANDLED;
}
public hud(){
 if (planted){
  new Float:Origin[3], Float:Distance
  for (new id = 1; id <= Maxplayers; id++){
   if (!is_user_connected(id) || !is_user_alive(id))
    continue;
   
   pev(id, pev_origin, Origin)
   Distance = get_distance_f(C4Origin, Origin);
   
   set_hudmessage(255, 0, 0, -1.0, 0.73, 0, 6.0, 0.2, 0.1, 0.2, 4);
   show_hudmessage(id, "距離C4裝設點:%4.1f", Distance); 
  }
 }
}


※目前暫不接受插件修改委託※
原本預計在2010年4月份之前發佈更新 Zombie Hell 3.0,
但我還是失信了....
在此要先向眾版友們致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我終會完成此插件,兌現我的承諾.
獻花 x1 回到頂端 [42 樓] From:台灣新世紀資通 | Posted:2009-11-03 18:29 |
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下面是引用 yymmychat 於 2009-11-03 18:29 發表的 : 到引言文

寫得蠻不錯的說表情
稍為幫你修改一下,請先試試看好了
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
.......


測試結果:成功

第一次測試的時候忘記改設定,結果沒有讀到表情

我還想說應該可以怎麼會沒反應XD


[ 此文章被storym88349在2009-11-03 21:43重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [43 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-11-03 21:22 |
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下面是引用 storym88349 於 2009-11-03 21:22 發表的 : 到引言文


測試結果:沒有顯示...

我會參考你寫的來改寫一次看看

目前我做到了隨著角色移動也能夠改變顯示的距離

但是我發現,對C4座標的定義有錯,會以地圖本身的原點作為C4的座標

這是我最後的問題,至於原始碼...我修改過後忘記備份了- -


嗯嗯,大致了解了表情
那再研究看看好了^^" 
請問,.就是你本來設計這個插件所要呈現在功能全貌是什麼?
就是主要有那些功能呢


※目前暫不接受插件修改委託※
原本預計在2010年4月份之前發佈更新 Zombie Hell 3.0,
但我還是失信了....
在此要先向眾版友們致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我終會完成此插件,兌現我的承諾.
獻花 x0 回到頂端 [44 樓] From:台灣新世紀資通 | Posted:2009-11-03 21:28 |
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下面是引用 yymmychat 於 2009-11-03 21:28 發表的 : 到引言文


嗯嗯,大致了解了表情
那再研究看看好了^^" 
請問,.就是你本來設計這個插件所要呈現在功能全貌是什麼?
就是主要有那些功能呢


不好意思拉~你寫的可以執行

是我腦昏弄錯了表情

這個插件只是純粹的根據樓主的需求嘗試寫寫看的

主要功能可能要看樓主了表情



有一點我很好奇
複製程式
public bomb_planted(planter){ 
       planted = true 
       pev(planter, pev_origin, C4Origin) 
       return PLUGIN_CONTINUE;
}
這段我本來也是這樣寫的,但不知為何當初卻顯示planter為未知的變數- -


獻花 x0 回到頂端 [45 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-11-03 21:45 |
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下面是引用 yymmychat 於 2009-11-03 18:29 發表的 : 到引言文

寫得蠻不錯的說表情
稍為幫你修改一下,請先試試看好了
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
.......


複製程式
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <csx>

new bool:planted
new Float:C4Origin[3]
new Maxplayers

public plugin_init(){
       register_plugin("Show Distance", "1.0", "yymmychat")
       register_event("HLTV", "event_RoundStart", "a", "1=0", "2=0")
       Maxplayers = get_maxplayers()
       set_task(0.1, "hud", 0, "", 0, "b")
} 
public event_RoundStart(){
       planted = false
}
public bomb_planted(planter){
       planted = true
       pev(planter, pev_origin, C4Origin) 
       return PLUGIN_CONTINUE;
}
public bomb_explode(){
       planted = false
       return PLUGIN_HANDLED;
} 
public bomb_defused(){
       planted = false
       return PLUGIN_HANDLED;
}
public hud(){
       if (planted){
       new Float:Origin[3], Float:Distance
       for (new id = 1; id <= Maxplayers; id++){
       if (!is_user_connected(id) || !is_user_alive(id))
       continue;
       
       pev(id, pev_origin, Origin)
       Distance = get_distance_f(C4Origin, Origin);
       
       set_hudmessage(255, 0, 0, -1.0, 0.73, 0, 6.0, 0.2, 0.1, 0.2, 4);
       show_hudmessage(id, "距離C4裝設點:%4.1f", Distance);
              }
       }
}

我整理了一下,這樣比較好看


獻花 x1 回到頂端 [46 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-11-03 21:51 |
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下面是引用 storym88349 於 2009-11-03 21:45 發表的 : 到引言文


不好意思拉~你寫的可以執行

是我腦昏弄錯了表情

這個插件只是純粹的根據樓主的需求嘗試寫寫看的

主要功能可能要看樓主了表情

不會不會表情
那功能上的確就是要顯示當玩家置放C4之後顯示玩家距離C4的距離這樣沒錯了
我本來也是以為我會錯意搞錯方向了
這樣我全部了解了^^


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下面是引用 storym88349 於 2009-11-03 21:45 發表的 : 到引言文



有一點我很好奇
複製程式
public bomb_planted(planter){ 
     planted = true 
     pev(planter, pev_origin, C4Origin) 
     return PLUGIN_CONTINUE; 
}

這段我本來也是這樣寫的,但不知為何當初卻顯示planter為未知的變數- -


這個情況的話,我也不了解了^^"
我只是參考 csx.inc 中的用法,它是這樣寫的,

forward bomb_planted(planter);

所以我想應該是沒錯就用了


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各位好!!

辛苦了!!

跟大家說明一下我最初是這樣想的

在一個香港的網站有看到

但有限制地區 → 香港

標題是 [ 團隊死鬥AMX ]

類似ZP那種較大型插件底下的一個功能 → 『顯示掉落武器名稱』

當然距離的話就是現在在討論的部分了

圖解說明  (引用http://csyes.marlit...dex.php):





當然

要感謝storym88349還有yymmychat

因為c4顯示也用的到

尤其是不熟悉的新地圖

真的很讚!!


補充疑問:如果是地圖上同時出現2個以上的C4呢?顯示離目前所在位置最近的嗎? 謝謝 ! !


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-05 14:16重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [49 樓] From:臺灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-11-05 13:36 |

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