下面是引用 阿祈 于 2009-02-02 03:10 发表的 可以介绍一下绘图软体的种类吗:
想问一下
大家都学哪一类的绘图软体
像基本的photimpsct及photshop
大家还会学哪些呢
用途会用在哪边呢
哪一种用在职场上比较吃香
想再问一下
3D max跟MAYA
这二个哪一种先学会比较好呢
或者哪个会比较简单一点
photshop
个人觉得很好用,目前也是使用这套为主,
对图像的编辑空间比较大,加上一些滤镜的效果,
可以创造的空间大很多!
其他视需求而定,以实用为主,
在职场上没有说特定哪一套比较吃香,
只要能够呈现出好作品来都OK的。
有时在职场上需要现学现卖,
因为每间公司单位使用的软体不见得都一样,
所以平常可以多多培养对软体的敏感度,
当公司要求你使用的时候,如果能很快上手操作,这样就可以了。
MAX和MAYA 都是3D软体,
MAX一开始是PC平台的
MAYA则是从工作站转移到PC平台上的
好几年前两者基本观念有点落差(现在就不太清楚了)
个人一开始是接触MAX 还满容易上手的.
学3D软体最好有人可以一起研究,会进步得比较快,
还有就是要实作,不要单独学习功能,
一边做作品一边学习功能是最快的,因为你的作品会刺激你去找出你要用的功能,
个人当初进一家后制公司就是这样被逼着学会softimages的..
一个星期之内上手..
另外
承上位会员所言,软体在其次,重要的是个人的基本功力要好。
以前大家都认为工作站的软体(maya等)可以做出比较好的作品,
其实不然,以前同行中就是有人可以用max创造出相当赞的作品。
就看您在业界要定位哪一个部份,如果是研发当然软体功能知道的越多越好,
如果走创作的话,就必须加强美术底子才行喔!
以上个人小小经验,请多多指教!