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kylgoing
2009-02-02 15:38 |
1樓
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軟體不是問題,比較重要的是你的能力
要在職場上吃香恐怕會愈多愈好 你說的photoimpact及photshop是影像處理軟體 繪圖軟體是painter 繪圖軟體可分為點陣和向量 photoimpact及photshop和painter是點陣的 coerlDraw和Illustrator是向量的 繪圖軟體又可分為2D和3D 上面的是2D的 3D max跟MAYA是3D的 x0 |
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(。◠‿◠。)
2009-02-02 16:27 |
2樓
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下面是引用 阿祈 於 2009-02-02 03:10 發表的 可以介紹一下繪圖軟體的種類嗎: photshop 個人覺得很好用,目前也是使用這套為主, 對圖像的編輯空間比較大,加上一些濾鏡的效果, 可以創造的空間大很多! 其他視需求而定,以實用為主, 在職場上沒有說特定哪一套比較吃香, 只要能夠呈現出好作品來都OK的。 有時在職場上需要現學現賣, 因為每間公司單位使用的軟體不見得都一樣, 所以平常可以多多培養對軟體的敏感度, 當公司要求你使用的時候,如果能很快上手操作,這樣就可以了。 MAX和MAYA 都是3D軟體, MAX一開始是PC平台的 MAYA則是從工作站轉移到PC平台上的 好幾年前兩者基本觀念有點落差(現在就不太清楚了) 個人一開始是接觸MAX 還滿容易上手的. 學3D軟體最好有人可以一起研究,會進步得比較快, 還有就是要實作,不要單獨學習功能, 一邊做作品一邊學習功能是最快的,因為你的作品會刺激你去找出你要用的功能, 個人當初進一家後製公司就是這樣被逼著學會softimages的.. 一個星期之內上手.. 另外 承上位會員所言,軟體在其次,重要的是個人的基本功力要好。 以前大家都認為工作站的軟體(maya等)可以做出比較好的作品, 其實不然,以前同行中就是有人可以用max創造出相當讚的作品。 就看您在業界要定位哪一個部份,如果是研發當然軟體功能知道的越多越好, 如果走創作的話,就必須加強美術底子才行喔! 以上個人小小經驗,請多多指教! x0 |
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one1978
2009-02-11 09:53 |
4樓
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Photimpsct及Photshop 比較起來感覺真的是Photshop比較優
但是個人覺得若是2套軟體都會的話就選擇自己比較順手的軟體 在職場上感覺沒有說學哪一套就比較吃香的 總歸一句話就是不想要被淘汰就不須不斷的進修充實自己 至於3D MAX及MAYA都是3D的繪圖軟體 而我所知道的3D MAX最新版本有分成繪製動漫畫及遊戲的版本以及建築版本 看妳是想朝哪方面走在學哪種版本 去學的時候就必須問清楚版本 雖然版本有2種應該也是可以用動漫版繪製建築的東西而建築版也可以繪製動漫畫 差別只是在所支援的東西不一樣所繪製出來的效果也一定不一樣的 MAYA好像是以動漫畫為主 x0 |