有可能~如果是比較現在遊戲市場需要~耐玩度與故事性~D2耐玩度應該夠~但故事太短了~至於當下屬一數二?~台灣確實是~
但那年代國外最夯的不是D2~是被遺忘的國度(雖然比較早出)~博德之門1-2同期銷售與耐玩度就高~畫質也是很先進的~(比D2個人認為不差到哪甚至更高~因為華利的法術很多~看到"月之刃"嗎~裝上去一把發著藍火多帥氣)~
可惜他太殺腦了~上手需要許多規則~台灣人又比較喜歡日系RPG~砍殺模式(相信許多根本不看劇情一路按左鍵點過砍殺的一定不少)
目前得知魔獸爭霸3以往故事都是拿龍與地下城的劇情跟規則下去做的~連同魔獸世界也是當然他有他的獨創性這只是一部分~如怪物哥林布~精靈 ~獸人~聖騎士~盜賊~術士等等等~
~但就暴風雪提供的d3畫質~只是變的比較3d..故事性不知如何~系統用的跟"泰坦任務"類似3d半俯視~沒有新的東西~很難讓我下手去買~@@~至於魔獸爭霸4~那也不一定~
魔法門6不是叫好又叫做~故事性高操作也很好~7-8沿用同系統~9時公司已經倒了~
黑島也是~柏德之門1-2時很夯~冰風之谷1也不錯但都是舊系統~直到冰風2 改以龍與地下城3版核心~整體卻改變不多~一樣倒了~~絕冬城之夜2便是與倒了的黑島職員合作的遊戲~
遊戲這種東西很難講~要一路經營順遂~也不容易~魔獸3與d2目前都還是有人玩的遊戲~遊戲群仍不少~要把這些人挖到新的遊戲~這各遊戲須具備許多特點~
系統也許更進化~~才行^^冰風之谷與柏德之門貼圖...(以下轉載各布貼圖電玩寶酷~自排)