六章有個很大的重點,也就是武器精練,精練有以下規則。
1.大約能附加2~5個特效。
2.也能附加相同的特效。
3.上升的數值不是%的基本數值被反映在狀態上
4.上升值是隨機的。
5.上升值越高等武器值越高,
6.精練的武器不能交換、丟棄、買賣、移轉。(但是可以存倉)
7.生命之石單練型怪物比團練型怪物更容易掉落。
8.生命之石在次元裂縫也會掉落。
9.精練所需要的東西為「生命之石」、「武器」和「寶石」。
C/B級武器使用「D級寶石」、A/S級武器使用「C級寶石」
10.城鎮的鐵匠能解除精練。
11.生命之石有等級限制(46,49,52,55,58,61,64,67,70,73,76)。12.各生命之石有等級,分為普通/高級/最高級。接近最高級的效果變為華麗。
以下是精練的各種效果:
資料來源:
http://mutukina.net/archive...1225601.php 戰鬥數值(每種特效皆有100種以上變化的固定數值)
最大HP增加
最大HP%增加
最大MP增加
最大CP增加
HP恢復增加
MP恢復增加
CP恢復增加
物理攻擊力增加
魔法攻擊力增加
物理防禦力增加
魔法防禦力增加
命中率增加
迴避率增加
致命攻擊機率增加
基本數值
STR+1
DEX+1
CON+1
INT+1
WIT+1
MEN+1
致命攻擊型特效
致命攻擊發生時,瞬間性的把對象的MP燒掉。
致命攻擊發生時,瞬間性的使對象的移動速度降低。
致命攻擊發生時,瞬間性的使對象的攻擊速度降低。
致命攻擊發生時,瞬間性的刺激對象的攻擊慾望。
致命攻擊發生時,瞬間性的使對象對自己的攻擊慾望降低。
致命攻擊發生時,瞬間性的使對象的物理/魔法技能封鎖。
致命攻擊發生時,瞬間性的使對象的魔法技能封鎖。
致命攻擊發生時,瞬間性的造成對象暈眩。
致命攻擊發生時,瞬間性的造成對象固定。
致命攻擊發生時,瞬間性的造成對象麻痺。
致命攻擊發生時,瞬間性的把對象陷入恐懼。
致命攻擊發生時,瞬間性的造成對象出血。
致命攻擊發生時,瞬間性的造成對象睡眠。
致命攻擊發生時,瞬間性的造成對象石化。
致命攻擊發生時,瞬間性的造成對象中毒。
被虐發動型特效
受到傷害時,以一定機率增加接受HP恢復魔法時的恢復量增加。
受到傷害時,以一定機率增加接受MP恢復魔法時的恢復量增加。
受到傷害時,以一定機率增加致命攻擊機率。
受到傷害時,以一定機率增加魔法致命攻擊機率。
受到傷害時,以一定機率增加迴避率。
受到傷害時,以一定機率增加最大HP。
受到傷害時,以一定機率增加最大MP。
受到傷害時,以一定機率增加最大CP。
受到傷害時,以一定機率使自己的HP恢復。
受到傷害時,以一定機率使自己的MP恢復。
受到傷害時,以一定機率使自己的CP恢復。
受到傷害時,以一定機率使自己的PvP攻擊力增加。
受到傷害時,以一定機率使自己的攻擊力增加。
受到傷害時,以一定機率使自己的防禦力增加。
受到傷害時,以一定機率使自己的魔法攻擊力增加。
受到傷害時,以一定機率使自己的魔法防禦力增加。
受到傷害時,以一定機率使自己的命中率增加。
反擊型特效
以一定的機率使攻擊自己之對象的PvP攻擊力減少。
以一定的機率使攻擊自己之對象的移動速度降低。
以一定的機率使攻擊自己之對象的攻擊速度降低。
以一定的機率使攻擊自己之對象對自己的攻擊慾望降低。
以一定的機率使攻擊自己之對象的物理/魔法技能封鎖。
以一定的機率使攻擊自己之對象的魔法技能封鎖。
以一定的機率造成攻擊自己之對象暈眩。
以一定的機率造成攻擊自己之對象固定。
以一定的機率造成攻擊自己之對象麻痺。
以一定的機率造成攻擊自己之對象陷入恐懼。
以一定的機率造成攻擊自己之對象出血。
以一定的機率造成攻擊自己之對象睡眠。
以一定的機率造成攻擊自己之對象石化。
以一定的機率使攻擊自己之對象的中毒。
物理攻擊發動型特效
物理攻擊時,瞬間性的把對象的MP減少。
物理攻擊時,瞬間性的使對象的移動速度降低。
物理攻擊時,瞬間性的使對象的攻擊速度降低。
物理攻擊時,瞬間性的刺激對象的攻擊慾望。
物理攻擊時,瞬間性的使對象的物理/魔法技能封鎖。
物理攻擊時,瞬間性的使對象的魔法技能封鎖。
物理攻擊時,瞬間性的造成對象暈眩。
物理攻擊時,瞬間性的造成對象固定。
物理攻擊時,瞬間性的造成對象麻痺。
物理攻擊時,瞬間性的把對象陷入恐懼。
物理攻擊時,瞬間性的造成對象出血。
物理攻擊時,瞬間性的造成對象睡眠。
物理攻擊時,瞬間性的造成對象石化。
物理攻擊時,瞬間性的造成對象中毒。
魔法攻擊發動型特效
魔法攻擊時,瞬間性的把對象的MP減少。
魔法攻擊時,瞬間性的使對象的移動速度降低。
魔法攻擊時,瞬間性的使對象的攻擊速度降低。
魔法攻擊時,瞬間性的使對象的物理/魔法技能封鎖。
魔法攻擊時,瞬間性的使對象的魔法技能封鎖。
魔法攻擊時,瞬間性的造成對象暈眩。
魔法攻擊時,瞬間性的造成對象固定。
魔法攻擊時,瞬間性的造成對象麻痺。
魔法攻擊時,瞬間性的把對象陷入恐懼。
魔法攻擊時,瞬間性的造成對象出血。
魔法攻擊時,瞬間性的造成對象睡眠。
魔法攻擊時,瞬間性的造成對象石化。
魔法攻擊時,瞬間性的造成對象中毒。
輔助型特效
一定時間內,使HP恢復魔法的威力增加。
一定時間內,使HP恢復魔法的效能增加。
一定時間內,使PvP攻擊力增加。
一定時間內,使致命攻擊機率增加。
一定時間內,使技能再使用時間縮短。
一定時間內,使技能消耗MP減少。
一定時間內,使全部的技能再使用時間縮短。
一定時間內,使全部的技能消耗MP減少。
一定時間內,使歌/舞技能再使用時間縮短。
一定時間內,使歌/舞技能消耗MP減少。
一定時間內,使傷害攻擊魔法的致命機率增加。
一定時間內,變得能從更高處跳下而沒有落下傷害。
一定時間內,使迴避率上升。
一定時間內,使攻擊力上升。
一定時間內,使最大CP上升。
一定時間內,使最大HP上升。
一定時間內,使最大HP上升且增加的HP恢復。
一定時間內,使最大MP上升。
一定時間內,賦予自己把所受到傷害的一部分反射給敵人的能力。技能和遠距離攻擊的傷害除外。
一定時間內,對手的PvP攻擊力降低。
一定時間內,產生地形傷害的抗性。
一定時間內,使肺活量增加。
一定時間內,使防禦力增加。
一定時間內,使魔法再使用時間減少。
一定時間內,使魔法消耗MP降低。
一定時間內,使魔法攻擊力增加。
一定時間內,使命中率上升。
一定時間內,賦予自己以給敵人的一部分傷害來恢復HP的能力。技能和遠距離攻擊的傷害除外。
一段時間不會受到怪物的先制攻擊。效果持續時間,自己的戰鬥能力大幅降低。
瞬間性的造成石化。
瞬間性的成為無敵狀態。
負性狀態型特效
瞬間性的使對象的移動速度降低。
瞬間性的使對象的攻擊速度降低。
瞬間性的使對象的物理/魔法技能封鎖。
瞬間性的使對象的魔法技能封鎖。
瞬間性的使對象暈眩。
瞬間性的使對象固定。
瞬間性的使對象麻痺。
瞬間性的使對象陷入恐懼。
瞬間性的使對象睡眠。
瞬間性的使對象出血。
瞬間性的使對象中毒。
屬性攻擊型特效
造成黑暗屬性的攻擊。
造成黑暗屬性攻擊。
造成黑暗屬性範圍攻擊。
造成神聖屬性的攻擊。
造成神聖屬性攻擊。
造成神聖屬性範圍攻擊。
造成水屬性攻擊。
造成水屬性的範圍攻擊。
造成火屬性攻擊。
造成火屬性的範圍攻擊。
造成地屬性攻擊。
造成地屬性的範圍攻擊。
造成風屬性攻擊。
造成風屬性的範圍攻擊。
造成無屬性攻擊。
造成無屬性的範圍攻擊。
一邊附加無屬性的攻擊,一邊瞬間性的PvP時降低自己魔法攻擊力。
宴會型特效
一定時間內,頭變大。
一定時間內,撥放音樂。
放出小煙火。
放出大煙火。
把空氣濃縮而放出煙火。
其他主動型特效
以一定機率開啟門或寶箱。需要盜賊鑰匙。
傳送回城鎮。
無吟唱時間傳送回城鎮。
把隊員傳送回城鎮。
把屍體復活。
刺激對象的攻擊慾望。
使對象降低對自己的攻擊慾望。
使自己的CP恢復。
使自己的HP立刻恢復。
使敵人的心平和而造成攻擊慾望消失。
使目標解除。
以回復術受到MP恢復時之恢復量上升。
使MP恢復。
把HP吸收。
把敵人的MP燒掉。
以飛岩造成攻擊。
被動型特效
使HP恢復魔法的威力增加。
使MP恢復魔法的威力增加。
使PvP時攻擊力增加。
使致命攻擊率的機率增加。
使技能消耗MP減少。
使全部的技能消耗MP減少。
使歌/舞技能消耗MP減少。
賦予自己把所受到傷害的一部分反射給敵人的能力。技能和遠距離攻擊的傷害除外。
傷害攻擊魔法的致命攻擊機率上升。
變得能從更高處跳下而沒有落下傷害。
以回復術受到MP恢復時之恢復量上升。
使迴避率增加。
使自己的攻擊力增加。
使自己的防禦力增加。
使自己的魔法攻擊力增加。
使自己的魔法防禦力增加。
使自己的命中率增加。
負重限度增加兩倍。
產生地形傷害的抗性。
使肺活量增加。
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