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[UI/巨集] [ 原創 ] 我的巨集...
縮寫巨集...

以下巨集,是我在巴哈上面,跟各位前輩們所學習到的
加上自己的使用習慣修改過,還有自己寫的..
若是要轉貼,歡迎..但請附上來源,感恩
另外若是下列巨集有問題的話,請提出來..好讓小弟我修改..

1. 首先先用文字編輯器將以下文字加入任一 UI 的 lua 檔案後方,或是使用這個檔案

縮寫巨集 UI 下載

下載後可檢查壓縮檔內的 ShortMacro.lua 這個檔案是否為以下內容,若是不是的話請修改.. (記事本就可以修改囉)
這代表我忘記更新了 XD (逃...


--[[
  ==============================================
  ==== 在縮寫巨集中 ============================
  ==== i、j、k:用來當作迴圈次數變數 ===========
  ==== x、X、y、z、Z:用來當作一般變數==========
  ==============================================
--]]

--[[
  ==============================================
  ============== 各個巨集指令縮寫 ==============
  ==============================================
--]]

B="BattleGround"; -- 戰場頻道 (/bg)

C="Channel"; -- 自定頻道 (/1,/2,...) 需要使用 頻道號碼 當做條件
CID=CheckInteractDistance; -- 檢查與目標距離
CPB=CancelPlayerBuff; -- 取消玩家的有益法術
CSBN=CastSpellByName; -- 使用名稱為 XXX 的技能
CT=ClearTarget; -- 取消目前選擇的目標

E="Emote"; -- 表情頻道 (/em) or (/e)

f=format; -- 格式 %s 文字、%d 數字、%i 整數

G="Guild"; -- 公會頻道 (/g)
GAC=GetActionCount; -- 取得該快速鍵上的數量
GIIC=GetInventoryItemCooldown; -- 取得玩家身上裝備的冷卻時間
GNPM=GetNumPartyMembers; -- 取得隊伍玩家的數量
GNRM=GetNumRaidMembers; -- 取得團隊玩家的數量
GPMP=GetPlayerMapPosition; -- 取得玩家所在位置座標
GSC=GetSpellCooldown; -- 取得法術冷卻時間
GTT=GetTrackingTexture; -- 取得目前搜尋技能的名稱
GZT=GetZoneText; -- 取得玩家目前所在地圖名稱

IUA=IsUsableAction; -- 快速鍵

O="Officer"; -- 幹部頻道 (/o)

P="Party"; -- 隊伍頻道 (/p)
p="player"; -- 玩家

R="Raid"; -- 團隊頻道 (/raid) or (/ra)
r=random; -- 亂數產生
RW="Raid_Warning"; -- 團隊警告頻道 (/rw)

S="Say"; -- 一班說話頻道 (/say) or (/s)
s="spell"; -- 技能
SCM=SendChatMessage; -- 發出說話的指令
SIT=SpellIsTargeting; -- 檢查目標是否已經使用此技能 ( 不能使用代表已經使用 )
SSC=SpellStopCasting; -- 取消目前所施展的法術
STU=SpellTargetUnit; -- 對此目標 XXX 使用技能

t="target"; -- 目前目標
TLE=TargetLastEnemy; -- 上次所選的敵方單位
TLT=TargetLastTarget; -- 上次所選的目標單位
TNE=TargetNearestEnemy; -- 最近的敵方單位
TU=TargetUnit; -- 目標單位

UA=UseAction; -- 使用快速鍵
UB=UnitBuff; -- 單位有益法術
UC=UnitClass; -- 單位種族
UCI=UseContainerItem; -- 使用背包內的物品
UD=UnitDebuff; -- 單位的損害法術
UE=UnitExists; -- 單位是否存活著
UH=UnitHealth; -- 單位目前生命力
UHM=UnitHealthMax; -- 單位最大生命力
UIE=UnitIsEnemy; -- 單位是否敵對
UIF=UnitIsFriend; -- 單位是否有善
UII=UseInventoryItem; -- 使用裝備在身上的物品道具
UIP=UnitInParty; -- 隊伍中的單位
UL=UnitLevel; -- 單位等級
UN=UnitName; -- 單位姓名
UM=UnitMana; -- 單位目前魔力
UMM=UnitManaMax; -- 單位最大魔力
US=UnitSex; -- 單位性別

W="Whisper"; -- 密語頻道 (/whisper) or (/w) 需要使用 玩家ID 來當作條件

Y="Yell"; -- 大喊頻道 (/yell) or (/y)

--[[
  =========================================================
   取消有益的法術
   用法:CancelBuff("法術名稱")
  =========================================================
--]]

function CancelBuff(BuffName)
    GameTooltip:SetOwner(UIParent);
    if (not BuffName) then
        BuffName="*";
    end
    local currBuffName;
    for CancelBuffLoop=0,15,1 do
        GameTooltip:ClearLines();
        GameTooltip:SetPlayerBuff(CancelBuffLoop);
        currBuffName = string.lower(GameTooltipTextLeft1:GetText() or "");
        if (currBuffName and string.find(currBuffName, string.lower(BuffName))) then
              CancelPlayerBuff(CancelBuffLoop);
        end;
    end;
end;

--[[
  =========================================================
   檢查目標 法術中文名稱 or DeBuff 型態
   用法:CheckBuff("法術名稱",1 or 2)
   說明:1 法術名稱為 Buff 中文名稱後時用、2 法術名稱為 DeBuff 型態時用
   例如:CheckBuff("祕法智慧",1)、CheckBuff("詛咒",2)
  =========================================================
--]]

function CheckBuff(BuffName,BuffType)
    local CheckBuffChars=0;
    GameTooltip:SetOwner(UIParent);
    if (not BuffName) then
        BuffName="*";
    end;
    local currBuffName;
    for CheckBuffLoop=0,15,1 do
        GameTooltip:ClearLines();
        if (BuffType == 1) then
              GameTooltip:SetUnitBuff("target",CheckBuffLoop);
              currBuffName = string.lower(GameTooltipTextLeft1:GetText() or "");
        end;
        if (BuffType == 2) then
              GameTooltip:SetUnitDebuff("target",CheckBuffLoop);
              currBuffName = string.lower(GameTooltipTextRight1:GetText() or "");
        end;
        if (currBuffName and string.find(currBuffName, string.lower(BuffName))) then
              CheckBuffChars=1;
        end;
    end;
    return CheckBuffChars;
end;

--[[
  =========================================================
   檢查目標 [法術名稱] 後判斷該 [法術名稱] 為何,並施放技能 1 不然就施放技能 2,若是不想施放請打 ""
   用法:CheckBuffC("法術名稱",1 or 2,"技能1","技能2")
   說明:1 法術名稱為 Buff 中文名稱後時用、2 法術名稱為 DeBuff 型態時用
   例如:CheckBuffC("詛咒",2,"解除次級詛咒","")
  =========================================================
--]]

function CheckBuffC(BuffName,BuffType,SpellName1,SpellName2)
    if CheckBuff(BuffName,BuffType)==1 then
        CastSpellByName(SpellName1);
    else
        CastSpellByName(SpellName2);
    end;
end;

--[[
  =========================================================
   回傳與目標的大約距離
   1 = 可查看,距離 5.55 碼以內
   2 = 可交易,距離 11.11 碼以內
   3 = 可決鬥,距離 10 碼以內
   4 = 可跟隨,距離 28 碼以內
   99 = 距離 28 碼以上
  =========================================================
--]]

function Distance()
    for DistanceLoop=4,1,-1 do
        if(CheckInteractDistance("target",DistanceLoop)==1) then
              if (DistanceLoop==4) then
                  return 28;
              end;
              if (DistanceLoop==3) then
                  return 10;
              end;
              if (DistanceLoop==2) then
                  return 11;
              end;
              if (DistanceLoop==1) then
                  return 5;
              end;
        else
              return 99;
        end;
      end;
end;

--[[
  =========================================================
   顯示訊息
   用法:Printf(你要印出的、文字、數字、function)
  =========================================================
--]]

function Printf(msg)
    DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(msg,1.0,0.22,0);
end;

--[[
  =========================================================
   顯示目前對象的血量百分比 Target Blood Percent
   用法:Hp("target"或"player")
  =========================================================
--]]

function HP(TBP)
    return (UnitHealth(TBP)/UnitHealthMax(TBP)*100);
end;

--[[
  =========================================================
   顯示目前對象的魔力百分比 Target Mana Percent
   用法:Hp("target"或"player")
  =========================================================
--]]

function MANA(TMP)
    return (UnitMana(TMP)/UnitManaMax(TMP)*100);
end;


2. 將您所想要的巨集複製貼上,有的巨集還在測試中..有問題請提出來,3Q
  第一個巨集為正式巨集、第二個為縮寫過的巨集,
  由於正式巨集容易超過 255 字元,才會有這樣的想法出現 ( 很多巨集都超過 255 字元了,囧rz.. )
  而我的快速鍵使用量的並不多,所以我的巨集都是將物品放在快速鍵上執行

  關於技能ID的算法:
  技能書內第一個頁籤[綜合]的第一個技能開始算起
  用累加的方式從 1 開始計算 ...


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
當雙飾品沒在 CD 中就使用,並發射寒冰箭=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script p="palyer";UII=UseInventoryItem;GIIC=GetInventoryItemCooldown;if (GIIC(p,14)>0) then if (GIIC(p,13)==0) then UII(13);end;else UII(14);end;CastSpellByName("寒冰箭");

/script if (GIIC(p,14)>0) then if (GIIC(p,13)==0) then UII(13);end;else UII(14);end;CastSpellByName("寒冰箭");


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
檢查自身 Hp(1000)、Mp(390) & 飾品 CD 並施放魔爆術 =-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script p="player";IUA=IsUsableAction;UA=UseAction;UII=UseInventoryItem;GIIC=GetInventoryItemCooldown;SpellStopCasting();if (UnitMana(p)<391) then if (not IUA(21)==0) then UA(21);else UA(20);end;end;if (GIIC(p,14)>0) then if (GIIC(p,13)==0) then UII(13);end;else UII(14);end;CastSpellByName("魔爆術");

/script SSC();if (UM(p)<391) then if (not IUA(21)==0) then UA(21);else UA(20);end;end;if (UH(p)<1001) then if (not IUA(19)==0) then UA(19);else UA(18);end;end;if (GIIC(p,14)>0) then if (GIIC(p,13)==0) then UII(13);end;else UII(14);end;CSBN("魔爆術");


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
萬用冰箱巨集,當冰箱時取消冰箱,當CD中使用冷卻=-=-=-
我的技能 ID:28 = 寒冰屏障、44 = 急速冷卻=-=-=-=-=-=
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script SpellStopCasting();CancelBuff("寒冰屏障");if (GetSpellCooldown(28,s)>= 60) then if (GetSpellCooldown(44,s)== 0) then CastSpellByName("急速冷卻");else DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(format("**** ...[寒冰屏障] & [急速冷卻] 還在 CD 中... ****"));end;else CastSpellByName("寒冰屏障");end;

/script SSC();CancelBuff("寒冰屏障");if (GSC(28,s)>= 60) then if (GSC(44,s)== 0) then CSBN("急速冷卻");else DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(f("**** ...[寒冰屏障] & [急速冷卻] 還在 CD 中... ****"));end;else CSBN("寒冰屏障");end;


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
當[靈風法術]啟動就放炎暴術,不然就施展寒冰箭=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-



.........................
還沒測試過,幫巴友寫的 ..
.........................


/script p="player";for i=1,16 do UnitBuff(p,i);GameTooltip:SetUnitBuff(p,i);if (GameTooltipTextLeft1:GetText()=="靈風法術") then CastSpellByName("炎暴術");else CastSpellByName("寒冰箭");end;end;

/script for i=1,16 do UB(p,i);GameTooltip:SetUnitBuff(p,i);if (GameTooltipTextLeft1:GetText()=="靈風法術") then CastSpellByName("炎暴術");else CastSpellByName("寒冰箭");end;end;


.........................
使用 Function 的巨集 ....
.........................


/script TargetLastEnemy();CheckBuffC("靈風法術",1,"炎暴術","寒冰箭");


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
當雙飾品沒在 CD 中就使用,=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
並檢查技能[燃燒]是否在 CD 中,不然就施展[火球術]=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-



.........................
還沒測試過,幫巴友寫的 ..
.........................


/script p="palyer";U=UseInventoryItem;G=GetInventoryItemCooldown;C=CastSpellByName;if G(p,14)>0 then if G(p,13)==0 then U(13);end;else U(14);end;if (GetSpellCooldown("燃燒技能ID號碼","spell")==0 then C("燃燒");else C("火球術");end;

/script if GIIC(p,14)>0 then if GIIC(p,13)==0 then UII(13);end;else UII(14);end;if (GSC("燃燒技能ID號碼",s)==0 then CastSpellByName("燃燒");else CastSpellByName("火球術");end;


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
將團隊內被心控的變羊 LV1=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script p="player";R="Raid";for i=1,GetNumRaidMembers() do if (UnitIsFriend(p,R..i) and UnitIsEnemy(p,R..i)) then TargetUnit(R..i);SpellStopCasting();SendChatMessage("【%T】吃你的草吧!","Say");CastSpellByName("變形術(等級 1)");TargetLastEnemy();break;end;end;

/script for i=1,GNRM() do if (UIF(p,R..i) and UIE(p,R..i)) then TU(R..i);SSC();SCM("【%T】吃你的草吧!",S);CastSpellByName("變形術(等級 1)");TLE();break;end;end;


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
將存活的敵方變豬=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script t="target";x={"羊","豬","烏龜"};X=x[math.random(getn(x))];if (UnitExists(t) and UnitIsEnemy("player",t)) then SpellStopCasting();SendChatMessage(UnitLevel(t).."級【%T】變"..X.."囉!","Say");if (X=="羊") then X="形";end;CastSpellByName("變"..X.."術");TargetLastEnemy();end;

/script x={"羊","豬","烏龜"};X=x[math.random(getn(x))];if (UE(t) and UIE(p,t)) then SSC();SCM(UL(t).."級【%T】變"..X.."囉!",S);if (X=="羊") then X="形";end;CSBN("變"..X.."術");TLE();end;


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
依照等及施放 [祕法智慧] =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script t="target";p="player";x=5;l={1,14,28,42,56};if (UnitMana(p)>1600 and UnitIsFriend(p,t)) then for j=x,1,-1 do if (UnitLevel(t);>=l[j]-10) then SendChatMessage("智慧之神啊!請您賜給【%T】,您的祝福吧!","Emote");CastSpellByName("祕法智慧(等級 "..j..")");break;end;end;end;

/script x=5;l={1,14,28,42,56};if ((UM(p)>1600) and UIF(p,t)) then for j=x,1,-1 do if (UL(t);>=l[j]-10) then SCM("智慧之神啊!請您賜給【%T】,您的祝福吧!",E);CSBN("祕法智慧(等級 "..j..")");break;end;end;end;


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
檢查自身 Hp、Mp 自動吃 or 製作:麵包、晶水=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/e 刈包、豆漿 元氣!
/script gc=GetActionCount;c=CastSpellByName;UA=UseAction;p="player";if (GAC(23)==0) then CSBN("造食術");end;if (GAC(24)==0) then CSBN("造水術");end;if (UnitHealth(p)/UnitHealthMax(p)*100)<95) then UA(23);end;if ((UnitMana(p)/UnitManaMax(p)*100)<95) then UA(24);end;

/script if (GAC(23)==0) then CSBN("造食術");end;if (GAC(24)==0) then CSBN("造水術");end;if ((HP(p)<95) then SCM("哎啊!我體力透支了,讓我休息一下!",E);UA(23);end;if (MANA(p)<95) then SCM("腦筋打結了!讓我整理一下思緒!",E);UA(24);end;


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
對友善單位 or 自己使用繃帶=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script UseAction(22); if (SpellIsTargeting()) then SpellTargetUnit("player");end; TargetLastEnemy();

/script UA(22); if (SIT()) then STU(p);end; TLE();


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
法術反制訊息=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script t="target";if (UnitExists(t) and UnitIsEnemy("player",t)) then SpellStopCasting();SendChatMessage("把﹝..UnitLevel(t).."級﹞的【%T】法術反制囉","Say");CastSpellByName("法術反制");end;

/script if (UE(t) and UIE(p,t)) then SSC();SCM("把"..UL(t).."級﹞的【%T】法術反制囉",S);CastSpellByName("法術反制");end;


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
顯示自己的血量百分比=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script t="target";TargetUnit("player");SendChatMessage(format("救命啊...我被怪打,我的血量只剩:%d%% 我的法力只剩:%d%% 危險~危險!!",UnitHealth(t)/UnitHealthMax(t)*100,UnitMana(t)/UnitManaMax(t)*100), "Yell");

/script TU(p);SCM(f("哇!有怪物想謀殺我!,我的血量只剩:%d%% 我的法力只剩:%d%% 危險!", HP(p),MANA(p)),Y);


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
顯示 [對方] 的血量百分比=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script t="target";SendChatMessage(format("注意!!﹝%s﹞級【%s】←他的血量只剩:%d%%。",UnitLevel(t),UnitName(t),UnitHealth(t)/UnitHealthMax(t)*100), "Yell");

/script SCM(f("注意!!﹝%s﹞級【%s】←血量只剩:%d%%。",UL(t),UN(t),HP(p)),Y);


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
替隊伍友善單位解除詛咒=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script t="target";if (UnitExists(t) and UnitIsFriend("player",t)) then SendChatMessage("【%T】..我幫你解咒囉...","Say");SpellStopCasting();CastSpellByName("解除次級詛咒");TargetLastEnemy();end;

/script if (UE(t) and UIF(p,t)) then SCM("【%T】..我幫你解咒囉...",S);SSC();CastSpellByName("解除次級詛咒");TLE();end;


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
取得目前地圖及座標位置=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script px,py=GetPlayerMapPosition("player");DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(format("[%s] %i,%i",GetZoneText(),px*100,py*100));SendChatMessage(format("目前所在的地圖:[%s] 座標位置:%i,%i",GetZoneText(),px*100,py*100),"Guild");

/script px,py=GPMP(p);DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(f("[%s] %i,%i",GZT(),px*100,py*100));SCM(f("目前所在的地圖:[%s] 座標位置:%i,%i",GZT(),px*100,py*100),G);


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
閃現術=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script SpellStopCasting();
/施放 閃現術

/script SSC();CastSpellByName("閃現術");


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
隨機3種座騎=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
背包編號順序為 4 3 2 1 0=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
包包位置以16格包為例=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
1 2 3 4 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5 6 7 8 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
09 10 11 12 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
13 14 15 16 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script x={"紫色骷髏戰馬","霜狼嗥叫者","迅捷祖利安猛虎"};z=0;TargetUnit("player");for j=1,3 do if (CheckBuff(x[j],1)==1) then CancelBuff(x[j]);z=1;end;end;if (z==0) then UseContainerItem(0,random(3)+1);end;ClearTarget();

/script x={"紫色骷髏戰馬","霜狼嗥叫者","迅捷祖利安猛虎"};z=0;TU(p);for j=1,3 do if (CheckBuff(x[j],1)==1) then CancelBuff(x[j]);z=1;end;end;if (z==0) then UCI(0,random(3)+1);end;CT();


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
切換雙採集=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script gtt=GetTrackingTexture();if (gtt==nil) then gtt="none";end;if (string.find(gtt,"Earthquake")) then CastSpellByName("尋找草藥");else CastSpellByName("尋找礦物");end;

/script gtt=GTT();if (gtt==nil) then gtt="none";end;if (string.find(gtt,"Earthquake")) then CSBN("尋找草藥");else CSBN("尋找礦物");end;


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
骰子=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/roll


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
跟術士要糖;牧師要耐、精;小德要腳印;法師要包、水=-
記得要客氣有禮貌一點啊,不然會被加入黑名單唷=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script t="target";if (UnitSex(t)==2) then x="大哥" else x="大姊";end;if (UnitClass(t)=="術士") then SendChatMessage("哈囉!"..x.." 請問可以給我顆【糖】嗎?! 感恩!","Whisper","通用語",UnitName(t));end;

/script if (US(t)==2) then x="大哥" else x="大姊";end;if (UC(t)=="術士") then SCM("嗨!"..x.."請問可以給我顆【糖】嗎?感恩!",W,"通用語",UN(t));end;


.........................
進階修改術、牧、德、法...
.........................


/script z={"術士","牧師","德魯伊","法師"};Z={"給我顆糖","幫我加耐力、精神","幫我加腳印","給我幾組包、水"};if (UnitSex("target")==2) then x="大哥"; else x="大姊";end;for j=1,4 do if (UnitClass(t)==z[j]) then SendChatMessage("嗨!"..x.."請問可以"..Z[j].."嗎?感恩。","Whisper","通用語",UnitName("target"));end;end;

/script z={"術士","牧師","德魯伊","法師"};Z={"給我顆糖","幫我加耐力、精神","幫我加腳印","給我幾組包、水"};for j=1,4 do if (UC(t)==z[j]) then SCM("嗨!請問可以"..Z[j].."嗎?感恩。^_^",W,"通用語",UN(t));end;end;


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Kuso 出局!! =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script SendChatMessage(" 嗶嗶!!給﹝" .. UnitLevel("target") .. "級﹞【%T】一張紅牌!!你出局了!!","Emote");

/script SCM(" 嗶嗶!!給﹝" .. UL(t) .. "級﹞【%T】一張紅牌!!你出局了!!",E);


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
忙碌 OR 想偷懶的時候,設定 DND 請勿干擾訊息 =-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/dnd 測試巨集中,[魔法肉桂麵包]、[魔法晶水]每組若是肯支付1G的話,歡迎內洽!


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
說出自己所選擇的目標=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script SendChatMessage("【"..UnitLevel("target").."級】的﹝"..UnitClass("target").."﹞"..UnitName("target"),"Say");
/script SCM(UL(t).." 級 "..UN(t),S);


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
把視角拉很遠很遠的方法 ( N = 1 ~ 4 ),請記得修改 N=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script SetCVar("cameraDistanceMaxFactor", N);


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


我的快速鍵:

14 紫色骷髏戰馬
15 霜狼嗥叫者的號角
16 迅捷祖利安猛虎
17 極效治療石 ( 1200 )
18 極效治療石 ( 1320 )
19 極效治療石 ( 1440 )
20 法力黃水晶 ( 775 ~ 925 )
21 法力紅寶石 ( 1000 ~ 1200 )
22 厚符文布繃帶
23 魔法肉桂麵包
24 魔法晶水

快速鍵全圖應為
                                 37 25
                                 38 26
                                 39 27
                                 40 28
           (正中央為遊戲畫面)            41 29
                                 42 30
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                                 45 33
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                                 47 35
                                 48 36
49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72
         (以上為介面設定內可自行增加的快捷鍵)
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12--shift+1
13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24--shift+2

伺服器:布洛米爾
種族職業:不死法師
ID:小小世界


[ 此文章被segeyi在2006-10-21 01:43重新編輯 ]

此文章被評分,最近評分記錄
財富:100 (by 水妹) | 理由: 發送活動獎勵




獻花 x1 回到頂端 [樓 主] From:台灣中華電信 | Posted:2006-10-20 16:52 |
prisa1234 手機
數位造型
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初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
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大大真是太厲害了 感謝分享巨集


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2006-10-31 08:12 |
bassplayer 手機
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特殊貢獻獎
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x1 鮮花 x15
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試用結果,真的很好用!!

但是有個地方有問題

我本身是牧師

鎖怪的時候,CID=CheckInteractDistance,沒有反應

將此定義刪除後恢復正常 @"@


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2006-11-09 18:00 |
TITAN0115
數位造型
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路人甲
級別: 路人甲 該用戶目前不上站
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感謝大大的無私分享 表情


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣 | Posted:2007-08-22 21:23 |
jenan 手機
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小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
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利害!
也真有心,可分享給大家!


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:歐洲 | Posted:2007-09-08 03:37 |

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