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終極彈道研究

CS:S終極彈道研究——AK&M4
轉載大陸CS研究院 
作者:PCgames·tY

  
實驗外設:羅技MX510 \steelPad 4D(粗面) \DSP500
  
實驗內設:分辨率640X480 \鼠標速度XP系統下無加速1.8 \半透明小准心
  
為了便於各位觀察AK、M4在CS1.6和CS:S的彈道走向,本文采用對比的方式進行說明。先介紹一下CS1.6和CS:S中的實驗靶場:

CS1.6所示的基準點全稱為基本瞄準點(紅點)。此實驗中AK、M4的第一槍所瞄準的地方。

圖1:


圖2:


圖3:




獻花 x1 回到頂端 [樓 主] From:台灣數位聯合 | Posted:2006-09-11 20:54 |
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CS:S其基本概念同CS1.6。為了讓各位CSer看的更仔細,特將實驗靶場分為兩部分。圖2為掃射區域,圖3為點射區域。
AK
  
1.站立式掃射
CS1.6 AK站立式掃射圖





從這兩個圖中,很清楚地就可以發現,在此種情況下CS1.6和CS:S中AK彈道的異同。在CS1.6中,AK的彈道被分成兩個部分:前1-6發子彈(紫色)和後20子彈發密集區域(紅色),總體的走向為豎立的「7」。而在CS:S中,AK的彈道被分成了三個部分:前1-6發子彈為第一部分(紫色)、7-9發子彈為第二部分(黃色),後面的21發才是密集部分(紅色)。基本上雙方在前9發子彈時的彈道都處於相同的位置,差異最大的要數後面20發子彈的位置。雖然同屬於子彈密集區,但是AK子彈的整體走向截然不同!

  
CS1.6中,後20發的子彈先是向左上方打出一道弧線,隨後折返向右下方打出另一道弧線,兩者相交後,呈不規則實心橢圓形。CS:S中後20發子彈,則表現出完全不同的態勢,先是沿續之前的彈道不斷的上揚,在到達一定的程度之後(約第17發子彈),向左平移(約第26發子彈),之後再向左下方回落,總體呈「幾」字型。
  
對於習慣了在CS1.6狀態下,左右拖鼠標下壓來回AK掃射的CSer來說,CS:S中對AK的改進,並不是什麼好消息。如果有CSer是剛接觸CS:S而之前又沒有打CS基礎,筆者建議,在後9發AK的掃射之後(約1秒鐘),將鼠標向左下方下拉,可以相對集中的向對手實施有效的射擊。當然對於老的CSer來說,也不都是壞消息,如果各位CSer能在前6發子彈之前將對手消滅,就會發現後20發AK子彈不是問題。

2.蹲點式掃射
CS1.6 AK蹲點式掃射圖




與站立式掃射相比,相信各位CSer更願意看到蹲點式掃射在CS1.6和CS:S中是否存在著巨大的變化。
  
只要是經歷過CS1.5向CS1.6重大轉型的CSer,現在都會養成不管距離多遠,對手有多少人、是什麼槍,只要看見人就蹲下掃射的習慣。對於這類CSer來說,CS:S對AK的改進絕對是利的好消息。大家注意看,在CS:S中AK彈道的走向一直是向右上方跑動,並且在前6發之後,大部分的子彈的彈道都集中在右上角,也就是說,在蹲下打完前6發子彈之後(約1秒鐘),各位CSer只要按照自己在CS1.6中的習慣,將鼠標向左下方拉,基本上命中的位置都在對手胸部以上的方位。

相比之下,CS1.6的AK蹲點掃射先向左上方偏移,再向右方平移的彈道顯得複雜了許多,對於那些征戰沙場多年的CSer來說,CS1.6中對AK蹲點掃射的彈道掌握已經到了收放自如的程度,CS:S中對AK的運用更會是如虎添翼!
  

需要提醒各位CSer注意的是,雖然在鼠標控制上,兩個版本沒有太大的差異,但是,通過兩張圖的相互比較,兩者在局部有著明顯的變化。CS1.6 AK的前期彈道走向整體向左上方偏,而CS:S則不然,其AK的整體走向從頭到尾到是向右上方偏。所以各位CSer要想在槍法上更進一步,必須要在壓槍時機的把握上多少下功夫,自己多練槍,可能是惟一的途徑!

3.單點,雙連射,三連點
CS1.6 AK單點,雙連射,三連點示意圖


CS:S AK單點,雙連射,三連點示意圖


為了讓各位更加直觀的看到AK在CS1.6和CS:S各種點射的差異,筆者將三種點射的圖像並在一起,同時進行橫向和縱向的比較。
橫向比較
  
在CS1.6中,各位CSer可以清楚地看到,AK單點和雙連射之間的區別不大,基本上彈道集中在一點上。但是AK三連點的效果跟前面兩者有著較大的出入,雖然三連點也有一個很明顯的彈孔,但是在圖8中,灰色地區清晰可見。這些處在灰色地區的彈孔大多是由每一輪的第三發子彈組成,看過AK掃射的彈道的CSer可以很容易理解這樣現像的出現。
  
而CS:S中,如果筆者將圖中的解釋文字省去,相信各位CSer很難區分,這三個「蜂窩狀」的彈痕到底是怎麼的一個排列順序?單點、雙連射、三連點圖形之間的差異很少,換句話說,在點射的情況下,無論你是否將准心放在了同一位置,AK的彈道打出來也是不規則的。這裡要引入的一個概念是「real」,真實!這也是CS:S所要引導的方向,將遊戲向現實方向發展。拋開這個層面不談,要想在CS:S中,將三者區分,惟一的辦法就是看「蜂窩」的大小,單點的「蜂窩」與後兩者相比還是比較小,相對的AK的子彈密集程度還是最高的。倒是雙連射和三連點的區別不是太大。



獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:台灣數位聯合 | Posted:2006-09-11 20:56 |
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縱向比較
  
單點:對於那些勤奮型的CSer來說,CS1.6的AK單點更適合他們的發揮,基本上只要功夫到家,指那兒打那兒不成問題。CS:S的AK單點彈道則是更適合那些智慧型的CSer。
  
雙連射:在CS1.6和CS:S的AK點射中,變化最小的就要數雙連射了,各位CSer可以對照的看一下兩者彈道的圖像,基本上CS1.6怎麼打,CS:S就怎麼打。
  
三連點:AK點射中區別最大的就數三連點。與CS1.6 AK三連點的彈道的每一輪的最後一槍上揚的厲害相比,CS:S的AK三顆子彈彈道要平穩了許多。這裡有CSer就要問了,這變化到底是好還是不好?這是一個很難說清楚的問題。對於習慣了只按鼠標左鍵的CSer來說,這絕對好消息。對於那些習慣了甩槍、飄槍和壓槍的CSer來說,雖然省了事,但總歸有些不習慣。

M4
  
眾所周知,在研究M4的彈道問題上要比AK複雜,因為M4的彈道要分兩種情況加以分析,一種是裸槍(不加消音器),一種加消音器。筆者將對此做分析。
  
1.站立式掃射
CS1.6 裸槍(不加消音器)M4站立式掃射圖


CS:S M4A1(不加消音器)M4站立式掃射圖


CS1.6 加消音器M4站立式掃射圖


CS:S 加消音器M4站立式掃射圖


從圖中,各位CSer可以看到裸槍(不加消音器)M4,在CS1.6和CS:S中呈現出截然不同的彈道軌跡。在CS1.6中,M4掃射在向右上方上揚到第10發子彈之後,開始向左邊平移,之後的子彈都密集於同一區域(紅色),整體呈現「7」字狀。而CS:S表現的,則是類似於AK在CS1.6蹲點式掃射的彈道軌跡,整體呈現「T」字形。很明顯CS:S對M4的彈道做了顛覆性的調整!
  
對於習慣了在CS1.6中進行,潑水式掃射的CSer來說,這無疑是個悲哀的消息。在CS:S中各位CSer可以很明白的看到,M4站立式掃射的彈道分部非常的平均,基本上不存在所謂的密集點,換句話說,CSer在每個時間段,都要移動自己的鼠標對準心進行控制,從而讓子彈的命中率得到加強。
  
解決這個不適應的問題有個小竅門,權把CS:S站立式掃射中的M4當CS1.6中的AK打。對於那些習慣了加消音器,M4站立式掃射的CSer來說,有一點是值得慶幸的,至少在兩個版本中,M4彈道軌跡的整體形狀都呈現「7」字形。
  
細看之下,就會發現其差異性,毫不遜色於之前M4裸槍(不加消音器)站立式掃射的表現。區別最大的有兩方面:(1)M4前5發的彈點。CS1.6中M4前5發子彈基本上都集中於一點,而CS:S這一現像將不復存在。1-5發子彈中,除1-2兩發位置比較集中外,3-5發都被單獨分開。(2)密集彈道的走向(紅色)。CS1.6中的密集點在右手,而CS:S的方向完全相反,位於左側。可以肯定的是,在CS:S中,對於加消音器M4站立式掃射的打法,各位CSer要突破在CS1.6中的習慣,重新找出一套適合自己的套路。


2.蹲點式掃射
CS1.6 M4A1(不加消音器)M4蹲點式掃射圖


CS:S M4A1(不加消音器)M4蹲點式掃射圖


CS1.6 加消音器M4蹲點式掃射圖


CS:S 加消音器M4蹲點式掃射圖


與M4站立式掃射在CS1.6和CS:S的巨大反差相比,M4蹲點式掃射的彈道區別不是太大。裸槍(不加消音器)M4蹲點式掃射的區別之小,可以讓人忽略不計,惟一要說的是,在CS:S中,第6發子彈和第7發子彈之間存在著一個很大的空隙,需要各位CSer在掃射的過程中,適當的加大一下壓槍的幅度。
  
M4加消音器蹲點式掃射可能是1.6CSer的最愛,其彈道的穩定性和易*作性,在圖中很清晰就表現出來,對於初級CSer來說,很容易就可以上手,形像的說,這就是MP5的威力加強版。
  
CS:S顯然不喜歡M4就這麼容易被馴服,無論是在彈道的走向上,還是在*作的難度上,都做了大幅的改變。在CS:S中,將CS1.6中M4原本幾乎密集於一點的前6發子彈的彈道做出了重大的調整。1、2和3、4呈兩點平行排列,5、6、7則被分成了三等分,並且在整體形狀上呈現出「7」字型。其密集點也被劃分為兩塊,左右各一,相比較來說,右邊的密度要大於左邊。
  
相對於CS1.6來說,CS:S中M4加消音器蹲點式掃射的難度是有所增加,但是它並不難掌握,初級CSer也可以做到。各位CSer可以模仿AK在CS1.6中站立式掃射的打法:在打到第5子彈的時候(約0.8秒),開始向左下方下拉鼠標,之後再在向右平移,基本可以打到對手胸以上的部位。



獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:台灣數位聯合 | Posted:2006-09-11 20:57 |
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3.單點,雙連射,三連點

CS1.6 M4a1(不加消音器)M4單點,雙連射,三連點示意圖


CS:S (不加消音器)M4單點,雙連射,三連點示意圖


(不加消音器)狀態下,M4單點,雙連射在CS1.6和CS:S中的表現幾乎沒有任何變化,都集中於同一點射瞄準點上,差異在三連點中顯現出來。
  
圖18、19中,在三連點密集的彈道上,各位CSer可以看到,無論是CS1.6還是CS:S都出現了脫離主體之外的兩個彈孔(紅色)。不要小看了這兩個不起眼的彈孔,正是它們讓各位CSer可以準確的區分出,何為CS1.6何為CS:S。在CS1.6中,這兩個彈孔是相連接的,呈現「/」狀,說明M4在三連點的過程中,有兩槍呈現不規則上揚,需要各位CSer在進行三連點射擊時,要適當的向左下方壓槍。

而CS:S的兩個彈孔,則是不相連接,但卻是相互平行的,整體呈現「一」字狀,並且與主體彈道之間有明顯的距離。這說明,在CS:S狀態下,M4子彈有很大的跳動性,但是表現的相當的規則,基本處於同一水平線上。在這一點上CS:S的*作要比CS1.6來的簡單,三連點的時候槍口適時的下壓,就可以保證彈無虛發。


加消音器M4
CS1.6 加消音器M4單點,雙連射,三連點示意圖


CS:S 加消音器M4單點,雙連射,三連點示意圖


M4加消器點射是出了名的准。在CS1.6中M4加消音器單點,都集中於一個點上,就算各位CSer鼠標有小範圍不經意的抖動,都不會影響彈道的走向。CS:S表現則是更為真實。首先它的彈道不會集中在一個點上,而是集中在某一區域內,並且無論子彈打的多麼密集,各位CSer也可以看見那些明顯的彈孔。兩者之間最顯著的差異就是CS:S對鼠標抖動有高度靈敏的反應。
  

相信用過機械鼠標的CSer都知道,在我們用機械鼠標控制准心的時候,准心並不是一直處於平穩的狀態,而是會不規則的上下抖動。在CS1.6中,這一現像並不會很明顯的影響到槍支射擊質量。但是在CS:S中,鼠標的優劣對準心的浮動和射擊質量的好壞,有著直接的關係。
  

在圖21單點的圖形中,有一個筆者不經意間抖動所打出的彈孔,跟整個彈道主體之間的距離差距之遠令人吃驚!提醒各位CSer的是,在CS:S版本下,一定要保持鼠標的平穩,不然打出來的彈道會失之毫釐謬以千里!雙連射基本上不存在任何的變化。三連點是所有點射中變化最大的。在CS1.6中,M4加消音器三連點呈現倒「Z」狀。在三連點的時候,前1、2發子彈在大多數情況下都集中於一點,而變數最大的要數第3發子彈著彈點,它會不定期的向1-2發子彈右上方偏移,偏移的次數多了,就會形成一個灰色的彈坑。所幸的是基本上所有的彈道,都集中到兩點之中。
  

CS:S中三連點的變化和單點的變化有類似之處,它的彈道也不是集中在一個點上,而是集中在一個面上,整體呈現為一個正方體。在中近距離的情況下,比CS1.6中M4的三連點更容易打到對手的頭部。有一點值得注意的是,三連點時子彈的張力會比單點和雙連射張力要大許多,各位CSer一定要把握好壓槍的時機。
總結
  有比較就會有爭論。在CS1.6和CS:S兩個版本下,AK、M4的彈道發生了怎麼樣的變化,到底怎麼樣怎麼*作才能使用好這兩把主戰槍,普遍存在著兩種不同的聲音。1.基本上彈道沒有多大的變化,CS1.6中怎麼打,CS:S就怎麼打。2.彈道的變化太大,基本是就顛覆了原來CS1.6的用槍習慣,CS:S中的AK、M4要從頭在練。
  

筆者根據自己的經驗和研究的成果,發表一下自己的觀點:筆者比較同意第二種意見。在練習CS:S過程中,筆者深有感觸,感覺AK還是那個AK,M4早已不是當年的M4。總的來看,M4的彈道開始向AK的彈道偏移,並且後座力在逐漸的加大,這對CSer在槍械的*作上提出了更高的要求。高要求不僅僅只體現在軟件上,在硬件上也有同樣的要求,擁有高質量鼠標的CSer不一定能打好CS:S,但是沒有高質量鼠標的CSer一定不能打好CS:S。
  

研究槍械的彈道是為了讓各位CSer以最快速,最便捷的方式,去理解、掌握CS1.6和CS:S之間AK、M4異同。槍口准心瞄在什麼位置,並不存在對與不對關係,更重要的是舒服與合適。各位CSer所進行大量的練習,也是一種找尋瞄準的方法。希望本次的彈道研究能協助各位CSer找出自己最佳的瞄準位。



讀後感想:
看見讀者製作的經驗分析~感到很欣慰~我更認為所謂的高手是能夠將自己的經驗分享與玩家一起研究~


獻花 x1 回到頂端 [3 樓] From:台灣數位聯合 | Posted:2006-09-11 21:00 |
nty
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哇塞!!!很清楚的說明,可是圖圖怎麼出不來?? 表情 表情


獻花 x1 回到頂端 [4 樓] From:台灣政府網際 | Posted:2006-10-13 15:01 |
lxhan_c
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路人甲
級別: 路人甲 該用戶目前不上站
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搞试验的这个人,明显的右边1点弹道比较散,说明他没有注意握鼠标的方法,
建议把鼠标放在垫子的右上角试试


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:浙江省杭州市 網通 | Posted:2006-11-01 10:16 |
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初露鋒芒
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哇0.0
好詳細喔
那就可以搭配

http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=545453

玩了xd


新RC:25369787歡迎來聽歌、放歌、聊天^^ (2012/08/25)
獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:臺灣 | Posted:2008-12-14 08:17 |
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初露鋒芒
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哇~連這都能研究出來真利害


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:臺灣 | Posted:2009-08-24 16:43 |
ctf114
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只要記住ak彈道是7字,m4彈道是t字就okey



獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:香港和記電訊 | Posted:2009-08-24 16:47 |
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大大還真是利害阿

我從沒想過還有這些事情= =


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-06 12:20 |

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