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[] 提高你的競技水平
作者:bair 編輯:NiceZ.Yolanda 來源:CEG







這是一篇來自Gotfrag論壇中的文章,作者bair以自己的切身體會介紹了一些技術與心理上的訣竅。其中對CT與T的利弊也做出了獨特的見解:「我始終相信對於每一副地圖來說,CT都是有優勢的。」還以撲克牌舉例分析,貫穿全文,使得文章讀起來不會顯得那麼蒼白,對部分玩家有一定幫助,骨灰級老鳥可自便。
以下是正文部分:



大家好,我的ID是「bair」,我作為職業CS玩家已經幾年了,最近我在為X3O效力。X3O是個馬裡蘭本土的戰隊,目前我們在CEVO和美國CGL征戰。我將告訴你們怎樣提高自己和戰隊的作戰水平,雖然我也並不是一個頂尖的CS選手,但是起碼我知道我自己在想些什麼。

意識取勝
99%的普通玩家都會問職業選手:「我怎樣才能瞄的更準?」我覺得問這個問題就是錯誤的,瞄準並不是很難,你只要把光標對準某個人就是了。不管是不是在打遊戲,即使是在平時生活中,你也總是在瞄準你的視線。瞄準其實很簡單,而射殺敵人其實是比較難的,大所數的文章都會教你說打好CS其實是50%技術和50%意識,而我卻認為意識應該占90%。


角度與距離

知道你自己的角度對於打CS來說至關重要,我曾經看過很多的文章說角度重要但是卻不解釋為什麼。你必須知道地圖的所有的彎角;你必須知道在彎角的地方怎樣窺視敵人;你還要知道在先在哪個地方窺視不會被其他地方的人擊中。


我發現一個比較常見的錯誤是你不知道T和CT之間的區別,當你是CT的時候,你要去保護A區或者B區,不管你此時在進攻或者在退守,離你的敵人越近就越好,就像在現實生活中一樣,你離別人越近,別人看起來就越大。他們看起來越大,就會越先出現在你的屏幕上。如果敵人離你非常的遠,他們看起來就越小,留給他們的反應時間也就越長。盡量靠近他們能讓他們措手不及。很顯然,如你是T,你要去埋包,那就應該選擇比較遠的路線,也就是說,當你向雷區前進的時候,你要挑比較遠的角落來窺視對方,這樣可以減少你被CT發現的幾率。離的遠遠的去窺視就能避免被敵人擊中。同樣,你離敵人越遠,你就越小,也越難擊。


下面給大家看幾張截圖來說明問題:

這副圖就說明了如果你足夠遠的話,你就不會被其他角度的人發現除了你正前方的人以外。

如果你是這樣來觀察B區的話,你就危險了,你會被在B區的所有的人看見因為你離的太近了。我前面說過,當你在探查的時候,離的盡量遠。


還有一些例子:




獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:台灣數位聯合 | Posted:2006-04-25 00:22 |
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閃光彈

我始終相信對於每一副地圖來說,CT都是有優勢的。CT比T要安全的多。很顯然,T想佔領一個地方必須先扔閃光彈,而CT只用隨便找個地方躲起來就是。因此T必須先扔閃光彈,我認為這就是一流團隊和其他隊伍的區別。如果純數學的角度來考慮的話,CT是有優勢的。T必須扔閃光,躲好了的CT不會被閃到,於是CT扔出閃光,T要麼被閃到了,要麼就得再扔一個閃光。此時,CT手裡還有一個閃光彈而T沒有了。而T卻可以換一個人來扔閃光,這樣T的閃光在數量上是沒有優勢了。T扔閃光的同時也會暴露自己的位置,這樣CT就能用手雷來炸T。如果CT計算的準確的話(必須計算到閃光的時間和敵人的位置),他們就能比T少受到閃光的影響,這樣,CT又佔了先機。


很多年輕的隊伍和選手不會反閃光,他們做的只是蹲點還想把敵人全部爆頭,不過他們很少如願,因為在對優秀的隊伍的時候,他們早就被閃到了。如果你被別人先閃光閃到,然後自己一個閃光都沒用過就死了,那你真的打的很差。我把CS看成打撲克,必須搶得先機,CT比較喜歡等T先行動了再反擊,在撲克裡也是,如果是最後一個出牌就最好,因為可以先看別人怎麼出牌,然後自己再回應。CT在行動前總是能得到信息,而T行動前得不到信息除非是CT給出了錯誤信息來誘導敵人。
  
無需害怕

有許多的戰隊,甚至是我自己的戰隊,遇見比自己強的隊伍會被徹底的擊敗,輸的很慘。那是因為我們害怕了,當我們害怕的時候,我們就容易畏畏縮縮,而畏畏縮縮正是我們失敗的原因。如果你讓你的敵人射殺你,逃跑,射殺你,逃跑,射殺你,逃跑,那麼你必定會輸。就像我上面所說的一樣,他們知道了你的位置。經常發生的情況是他們先射殺了你,你的隊友就必須把他給射殺。如果敵人射殺了我們而我們並沒有報仇的話,我們勢必會輸。敵人射殺了我們一人,我們就必須盡快的搞定他。你不能站在那看著你的隊友被殺死。你必須做點什麼,至少說點什麼,你還可以衝出去使盡渾身解數殺掉那個敵人,這就是所謂的「fragstealing(一命償一命)」。


當一個新手團隊在作戰時並沒有一人換一人的時候,他們肯定會氣的直叫嚷。一命償一命需要整個團隊的合作,只要有機會賺得一命,那麼「just do it」。當我們隊友犧牲在敵人手下的時候,不要讓那個壞蛋跑了。不要畏畏縮縮!當隊友犧牲了以後,就能找到是誰幹的。舉例子來說吧:打inferno這張圖的時候,一個敵人在中間用AWP等著,你此時在A區,他在中間爆了一個你的隊友。你該做什麼?不要害怕,繼續前進,衝出去試著幹掉那個傢伙。90%的幾率他會被你幹掉,或者他會逃跑那麼至少你還可以跟著他。這樣一來你攻擊他的範圍就很大了,他也許會扔閃光彈,但是地方太大了,閃光彈會不夠用。T要贏關鍵還是看「fragstealing(一命償一命)」的能力。
  
交 流

無論是T還是CT,交流都是很重要的。如果你是CT,當你看見敵人,聽見閃光彈的聲音,或者聽見別人的腳步聲以及其他一切東西的時候,你都必須和你的隊友交流。只要足夠警覺以及及時交流,就能找出地圖上所有敵人的方位。如果你在側面,這時候中間的隊友報告說有敵人在襲擊,那麼你就能包圍敵人並且殺死他們。交流對團隊人員的輪換也大有幫助,做T的時候,注意不要跑的太勤了以至於沒有人看管另外一個雷區,對手如果偷偷的躲起來活到下一局,他們就會有錢買裝備了,控制對手的經濟就能控制整個比賽。
  
快 攻

對手如果在防守,那麼快攻將很有作用,雖然我在上面一直在強調的是打的機智點。當你面對經驗比較少的隊伍的時候這招很有用,他們只會跟著隊長跑,當你把隊長幹掉以後,他們就群龍無首、一盤散沙。如果你們快攻很厲害,那麼第一局手槍局就要採用,這樣他們就會很害怕,到了下一局他們就會亂扔閃光,這樣他們的閃光彈在總體數量上就會少了,我在上面閃光彈一節已經講過了。當你一個人快攻的時候,你的主要目標就是幹掉一兩個呆著不動的敵人,盡量少被別人擊中。但是在你已經快攻賺了一兩個敵人的時候,就不要繼續前進了,沒有必要和對方一命償一命。當你們快攻的隊伍中有一人被幹掉了以後,就不要繼續快攻下去了,要裝做本來就沒準備快攻一樣,這樣來避免一命償一命,好比是你們開始了一局5打4的比賽一樣,擾亂對方的計策來取得勝利。
  
引誘對手

就像在撲克裡一樣,你在CS中同樣可以引誘你的對手。如果你上5局都是用一種方法取勝的,那麼你的對手很可能認為你還會用同一種方法,而且會制定對策來對付你們。但是你就出其不意的做相反的事情,而且要氣勢洶洶。如果能讓你的對手一直在猜疑的話,那是再好不過的了。這樣他們就會很害怕,他們一害怕就會出錯,而且畏畏縮縮。


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:台灣數位聯合 | Posted:2006-04-25 00:24 |
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危險評估

就像所有的事情一樣,你必須知道可能存在的危險並決定要不要去做。對於CS來說,我們就不得不說說毀譽參半的窺視了。你必須知道什麼時候應當或者不應當窺視。如果你能確定自己不會被擊中而且有很大的概率能幹掉別人,那麼就大膽點。說起來容易,但是做起來就難了,你的感覺很可能會受到干擾或者減弱。你必須要收集盡量多的信息,可以通過所聽見的所看見的,和別人交流的信息來確定自己是否可以安全的窺視。拿inferno這張圖來說,在地道窺視比在A區窺視要好多了。你周圍的敵人越多,你窺視前就要想的更仔細。交流信息的重要性就在於此了,有了合適且充足的信息,玩家就可以對是否窺視做出正確的判斷,這樣才能守住陣地。又可以拿撲克牌來做比喻了,和一個人打賭要比和許多人打賭要有效的多,因此打CS的時候你所面對的對手越多,你被發現、被爆頭或者其他危險的幾率就越高。
  
態 度

每一個玩家著實需要及時的調整自己的態度。如果我認為對方是在作弊的話,我將會很討厭他們,不和他們說話。也許我內心是知道他們不是在作弊。我還沒看見他們呢,他們就把我殺了,難道他們比我有更好的視角?當我的隊友一次又一次的叫到對方在作弊,那會使我也覺得對方在作弊,開始恨他們。後來呢,當對方每次有精彩的射擊的時候,每個人都會想他們肯定在作弊。大家都懈怠了,大家都在猜疑對方是否作弊,然後我們就會輸的很慘。那同時也會使對方信心倍增,我知道當有些傻瓜說我在作弊的時候,我感覺很好,我覺得自己真的很厲害。如果對方是在作弊,那麼就不要去管他們,胡亂猜疑和抱怨只會使你們更失敗。如果你只會做這些的話,不管你技術多好,任何一個團隊都不會收留你,這是導致失敗的罪魁禍首。
  
摸透煙霧彈

每個人都知道怎樣在進攻的時候用煙霧彈,但是在防守的時候煙霧彈也有很大的作用。煙霧彈要盡量扔在空間小的地方這樣煙霧就會很厚。train的巷道就非常適合扔煙霧彈,在這裡扔了煙霧彈以後,你可以在敵人看見你之前看見敵人,當他們在煙霧之中的時候,他們什麼也看不見,但是你卻可以依稀的看見他們的輪廓。下面是一個例子:


(截圖所用顯卡均為6800GT)
  
凍結時間

每局開始前有凍結時間,不要浪費這寶貴的時間,不要去談論其他的東西,每個隊員都可以把自己有多少錢打出來。不管你打的多差或者你門把對方打了個50比0,都要把多少錢打出來。在確保每個人都有足夠的錢買槍的時候才可以買槍,如果有人錢不夠的話,就需要大家來幫助他,扔把槍給他。如果團隊有人買了不合適的槍,那麼你們將會吃虧的。如果你有4500,而有個人有16000,那麼顯然你就不用買槍了。在手槍局,不要隨便的買沙漠之鷹,買了沙鷹也許你會多出1%的機會贏,但是不值得。在凍結時間要仔細聽隊長說了什麼,聽從指揮。
  
瞄準方法

我想也只有機器人會認為提高槍法要靠配備一把沙鷹一把AWP的單挑。除非你就是個狙擊手,否則我認為這是不對的。不過我認為單挑是有助於槍法的。每個人都有自己的風格,我在打TONS的時候找到自己的風格,我知道什麼時候點射,什麼時候連射,什麼時候狂掃,這些事情我都不用想第二遍,經驗告訴我應該怎麼做。但是就像我上面將的一樣,殺死對方是主要的,而瞄準就是將鼠標對準對方這是次要的。大多數人都能把鼠標對準對方。如果我用AK,中遠距離我一般點射,有時候近距離我也點射。如果用手槍,中距離和近身我就狂掃,遠點我就連射。當對手的移動空間被局限了,比如夾在門裡,我就對著他連射。如果換做是我夾在門裡,我就點射對方。提高準頭的兩個好方法就是單挑和看高手的錄像。注意高手射擊的方法而不是他們有多准,是方法使他們取勝的。


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:台灣數位聯合 | Posted:2006-04-25 00:28 |
家亨
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好阿~不錯


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:台灣台灣固網 | Posted:2010-08-01 01:13 |
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下面是引用 家亨 於 2010-08-01 01:13 發表的 : 到引言文
好阿~不錯


話說這帖沒人回呢..


第一個回的卻是灌水

而且還是不知道灌第幾次了..


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:歐洲 | Posted:2010-08-01 01:41 |
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樓上的 大大 請不要生氣

我認為是因為 版上的人

沒有耐心 看完 通常一下就上一頁.....


所以比較少人回

不要垂頭喪氣的呦.......


我認為這篇文章很不錯呢=))

希望 能夠增加我的 實力 表情


請支持 正版 杜絕盜版...囧^^我愛1.6^^
<marquee>大家好</marquee>
獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:台灣凱擘 | Posted:2010-08-01 18:24 |
i-c0112
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的確是一篇好文呢 不過我都跟bot打哪裡有默契呢 表情 表情


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-02 20:20 |
loas1234
數位造型
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路人甲
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這些交戰經驗很有用哩~ 謝謝


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:台灣台灣碩網 | Posted:2010-08-03 15:25 |
TRG42
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路人甲
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哇~

講的超詳細

棒棒棒 表情

一定對我的CS有幫助的   (( 因為我看完了 -   . .   -


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-29 21:18 |
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頭銜:熱愛創作的狼熱愛創作的狼
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版區: CS模組區, CS討論, CS教學區
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太精采了

我全都看完了

真是讓我受益良多阿 表情

來去練CS囉 表情


版主準備考試有點忙就當版主死了啊?TMD一堆違規....
數位男女的新會員們請注意!敬請詳讀&遵守本區版規,在此謝謝配合^_^
本區版規: http://bbs.mychat.to/notice.php?fid=438#438
舞狼的繪圖創作小站
獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-30 01:32 |

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