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[游戏心得] 终极冲武器心得***转载
一般冲武器以机率来讲... 通常有 1/3 的爆率...
就是说每次冲武器都有 2/3 机率会过 ???
不见得 ...

因为网路游戏有太多同时连线的使用者....
如果在 server 端每次用乱数计算机率...
会加大主机的 cpu 资源负荷量 ...
如果有 asm programming 底子的人就会知道...
很多数学运算...是相当花费 cpu 时间的....

而写 c/c++ 的人也会知道..
通常 programmer 常常用到 math 函式库...
不过这是针对一般数学运算需求而已

写游戏时就没办法这么做了
通常会 寻找/撰写 最佳化过的专用函式库...
无非是要让数学运算用更少的 cpu cycle clock 处理
( 国外游戏都这么做了 , 但台湾的游戏公司几乎没有 )

话说到这边...开始进入正题吧....

很多设计师写游戏,为了克服这一点
在大量负载的架构下用了一点做弊的方法
来达到同样的程式运算效能 ( 都是在 server 端 )

就是在游戏主机设定重置时间....
每次主机一重置时就会产生一大串的乱数表
然后用循环的方式依序读出.....

这样不但可以加快主机效能
还可以达到同等效果的乱数运算...
而天堂二在我经过观查和收集无数资料后
发现他就是属于乱数表的做法

举例----
1.即时运算:
冲武器 +1 x 30% 失败率
每次都 x 30% ,运气好永远不会爆...

2.乱数表判断:
冲武器依照乱数表来判断成功与否
主机重置时假如会产生乱数表
11011111101100111
1 代表成功 0 代表失败 ...

你知道这表示什么吗?
就是冲武器一定会遇到致命的 0 而爆掉
除非每次冲武器间隔时间都很久...
等到主机有重置过乱数表 ....
这也就是为什么有人说维修后比较好冲的原因
( 完全凭运气 )

连续冲的人一定会爆...绝不能幸免...

所以根据以上结果,有一种冲法算是最保险的
就是买便宜的武器来冲...
可以预测成功率

举例:
假如你有 +8 大马... +4双灵魂
而你刚点了一张让双灵魂变加五
顶多心脏大再冲一次变 +6

此时绝不要再冲了...
改买一支其他 C 武或 D 武来冲....
万一冲 +4 没爆就留着卖掉或连点点到爆为止
通常乱数表中连续两次输出 0 的机会比较低...
连续输出三次的机率是微乎其微

所以若 "测试用" 武器爆了
就可以选高一阶武器冲...
通常 90% 会过 .....
冲过一二次后.... 继续重复上面的动作

但是万一高一阶的武器也爆 ( 连爆 )
这时候表示冲大马的机会来了...
据我测试..通常连爆后...
会有好几次的成功机会
这样久而久之... +1X 的武器就出来了....

而且范例中所谓的高一阶武器...
冲到一定程度后就卖掉...
可以多少祢补失败造成的损失

至于怪物的出宝率... 也是乱数表作祟
因为乱数表通常不平均
有些代表成功的 "1" 会很集中...

所以会让大家觉得..掉宝的时间又到了
连续出宝

当然橘子的游戏中...
我是没钱这么试的 ...
这是我在 X 服测试的成果

而且... 冲爆的机率应该是以双乱数表计算
一个纯粹计算机率主机重置动态产生

另一个则是静态机率固定指定 +4 或 +n 的时候
产生比较小的成功率
还有武器的种类也影响成功率

我实际测试 +4 和 +6 爆最大
详情看下表

--------------------------------------------------

武器名称 平均爆掉时的加武卷次数
大镰刀:5.5
贝卡合金:5.5
长柄战斧:5.4
武士刀:5.4
迷惑之剑:5.2
卡里埔士剑:4.9
瑟鲁基长剑:5.1
焰形剑:5.2

卓越弓:5.3
水晶弓:4.8
阿卡特长弓:5.6

矮人战槌:5.5
巨战斧:5.7
夜叉钉锤:5

恶魔魔杖:4.5
帕格利欧之斧:4.7
帕格利欧之锤:5

优雅匕首:5.4
黑暗狂啸者:5.3
水晶匕首:4.9

拳刃:5.3
巨型帕塔拳刃:5.5
圆月轮:5.5

革命x革命:5.1
武士x武士:5.5
灵魂x袭击:5.2

荣誉号角:5.6
异教图之书:3.6 <--- 超会爆...= =b


冲爆机率:(以1500次冲武卷后之统计数字)
+3=>+4: 31.8%
+4=>+5: 29.1%
+5=>+6: 31.2%
+6=>+7: 30.6%
+7=>+8: 28.7%
+8=>+9: 29.1%
+9=>+10:30.3%



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信 | Posted:2005-11-11 12:39 |
shiting
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这是从武器XX卷轴复制下来的吧!魔法武器的确非常难冲,这些统计看看就好,运气好才是重点.


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾政府网际 | Posted:2005-12-27 17:21 |
yjas0870
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"通常乱数表中连续两次输出 0 的机会比较低...
连续输出三次的机率是微乎其微"

既然是乱数所产生的乱数表.为何连续出现2次0的机会会表较低勒???
奇怪的说法??
既然是乱数所产生.所以0和1所产生的机率应该相同才对吧.
所以有人连点+12过.有人连7爆.
一切都是运气阿~~


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:局域网对方和您在同一内部网 | Posted:2005-12-28 09:19 |
ASTROBOY
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魔法武器可能是大家一致公认最难冲的
个人觉得小黑超好冲的
狠容易就冲到+6 +7了


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2005-12-28 23:18 |
s1192000
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好心得@@"想不到大大的资讯这么精采@"@
不由得佩服了!但是好像很难计算到....


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2006-01-20 17:43 |
RandeonNeo
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只能说有钱人才能办的到..
没钱的就在旁边看...
不过游戏可以玩成这样子,真屌..


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾 和信超媒体宽带网 | Posted:2006-02-04 22:31 |
190C
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如果他把程式设计成 0=过 1=暴 那就算连输出2个0或多个0的机会微乎其微 也代表武器超难点 不是吗?? 我觉得运气满重要的吧!


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信HINET | Posted:2007-08-15 12:34 |

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