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[游戏心得] 终极冲武器心得***转载
一般冲武器以机率来讲... 通常有 1/3 的爆率... 就是说每次冲武器都有 2/3 机率会过 ??? 不见得 ...
因为网路游戏有太多同时连线的使用者.... 如果在 server 端每次用乱数计算机率... 会加大主机的 cpu 资源负荷量 ... 如果有 asm programming 底子的人就会知道... 很多数学运算...是相当花费 cpu 时间的....
而写 c/c++ 的人也会知道.. 通常 programmer 常常用到 math 函式库... 不过这是针对一般数学运算需求而已
写游戏时就没办法这么做了 通常会 寻找/撰写 最佳化过的专用函式库... 无非是要让数学运算用更少的 cpu cycle clock 处理 ( 国外游戏都这么做了 , 但台湾的游戏公司几乎没有 )
话说到这边...开始进入正题吧....
很多设计师写游戏,为了克服这一点 在大量负载的架构下用了一点做弊的方法 来达到同样的程式运算效能 ( 都是在 server 端 )
就是在游戏主机设定重置时间.... 每次主机一重置时就会产生一大串的乱数表 然后用循环的方式依序读出.....
这样不但可以加快主机效能 还可以达到同等效果的乱数运算... 而天堂二在我经过观查和收集无数资料后 发现他就是属于乱数表的做法
举例---- 1.即时运算: 冲武器 +1 x 30% 失败率 每次都 x 30% ,运气好永远不会爆...
2.乱数表判断: 冲武器依照乱数表来判断成功与否 主机重置时假如会产生乱数表 11011111101100111 1 代表成功 0 代表失败 ...
你知道这表示什么吗? 就是冲武器一定会遇到致命的 0 而爆掉 除非每次冲武器间隔时间都很久... 等到主机有重置过乱数表 .... 这也就是为什么有人说维修后比较好冲的原因 ( 完全凭运气 )
连续冲的人一定会爆...绝不能幸免...
所以根据以上结果,有一种冲法算是最保险的 就是买便宜的武器来冲... 可以预测成功率
举例: 假如你有 +8 大马... +4双灵魂 而你刚点了一张让双灵魂变加五 顶多心脏大再冲一次变 +6
此时绝不要再冲了... 改买一支其他 C 武或 D 武来冲.... 万一冲 +4 没爆就留着卖掉或连点点到爆为止 通常乱数表中连续两次输出 0 的机会比较低... 连续输出三次的机率是微乎其微
所以若 "测试用" 武器爆了 就可以选高一阶武器冲... 通常 90% 会过 ..... 冲过一二次后.... 继续重复上面的动作
但是万一高一阶的武器也爆 ( 连爆 ) 这时候表示冲大马的机会来了... 据我测试..通常连爆后... 会有好几次的成功机会 这样久而久之... +1X 的武器就出来了....
而且范例中所谓的高一阶武器... 冲到一定程度后就卖掉... 可以多少祢补失败造成的损失
至于怪物的出宝率... 也是乱数表作祟 因为乱数表通常不平均 有些代表成功的 "1" 会很集中...
所以会让大家觉得..掉宝的时间又到了 连续出宝
当然橘子的游戏中... 我是没钱这么试的 ... 这是我在 X 服测试的成果
而且... 冲爆的机率应该是以双乱数表计算 一个纯粹计算机率主机重置动态产生
另一个则是静态机率固定指定 +4 或 +n 的时候 产生比较小的成功率 还有武器的种类也影响成功率
我实际测试 +4 和 +6 爆最大 详情看下表
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武器名称 平均爆掉时的加武卷次数 大镰刀:5.5 贝卡合金:5.5 长柄战斧:5.4 武士刀:5.4 迷惑之剑:5.2 卡里埔士剑:4.9 瑟鲁基长剑:5.1 焰形剑:5.2
卓越弓:5.3 水晶弓:4.8 阿卡特长弓:5.6
矮人战槌:5.5 巨战斧:5.7 夜叉钉锤:5
恶魔魔杖:4.5 帕格利欧之斧:4.7 帕格利欧之锤:5
优雅匕首:5.4 黑暗狂啸者:5.3 水晶匕首:4.9
拳刃:5.3 巨型帕塔拳刃:5.5 圆月轮:5.5
革命x革命:5.1 武士x武士:5.5 灵魂x袭击:5.2
荣誉号角:5.6 异教图之书:3.6 <--- 超会爆...= =b
冲爆机率:(以1500次冲武卷后之统计数字) +3=>+4: 31.8% +4=>+5: 29.1% +5=>+6: 31.2% +6=>+7: 30.6% +7=>+8: 28.7% +8=>+9: 29.1% +9=>+10:30.3%
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