終極衝武器心得***轉載

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引用 | 編輯 hcchs
2005-11-11 12:39
樓主
推文 x0
一般衝武器以機率來講... 通常有 1/3 的爆率...
就是說每次衝武器都有 2/3 機率會過 ???
不見得 ...

因為網路遊戲有太多同時連線的使用者....
如果在 server 端每次用亂數計算機率...
會加大主機的 cpu 資源負荷量 ...
如果有 asm programming 底子的人就會知道...
很多數學運算...是相當花費 cpu 時間的....

而寫 c/c++ 的人也會知道..
通常 programmer 常常用到 math 函式庫...
不過這是針對一般數學運算需求而已

寫遊戲時就沒辦法這麼做了
通常會 尋找/撰寫 最佳化過的專用函式庫...
無非是要讓數學運算用更少的 cpu cycle clock 處理
( 國外遊戲都這麼做了 , 但台灣的遊戲公司幾乎沒有 )

話說到這邊...開始進入正題吧....

很多設計師寫遊戲,為了克服這一點
在大量負載的架構下用了一點做弊的方法
來達到同樣的程式運算效能 ( 都是在 server 端 )

就是在遊戲主機設定重置時間....
每次主機一重置時就會產生一大串的亂數表
然後用循環的方式依序讀出.....

這樣不但可以加快主機效能
還可以達到同等效果的亂數運算...
而天堂二在我經過觀查和收集無數資料後
發現他就是屬於亂數表的做法

舉例----
1.即時運算:
衝武器 +1 x 30% 失敗率
每次都 x 30% ,運氣好永遠不會爆...

2.亂數表判斷:
衝武器依照亂數表來判斷成功與否
主機重置時假如會產生亂數表
11011111101100111
1 代表成功 0 代表失敗 ...

你知道這表示什麼嗎?
就是衝武器一定會遇到致命的 0 而爆掉
除非每次衝武器間隔時間都很久...
等到主機有重置過亂數表 ....
這也就是為什麼有人說維修後比較好衝的原因
( 完全憑運氣 )

連續衝的人一定會爆...絕不能倖免...

所以根據以上結果,有一種衝法算是最保險的
就是買便宜的武器來衝...
可以預測成功率

舉例:
假如你有 +8 大馬... +4雙靈魂
而你剛點了一張讓雙靈魂變加五
頂多心臟大再衝一次變 +6

此時絕不要再衝了...
改買一支其他 C 武或 D 武來衝....
萬一衝 +4 沒爆就留著賣掉或連點點到爆為止
通常亂數表中連續兩次輸出 0 的機會比較低...
連續輸出三次的機率是微乎其微

所以若 "測試用" 武器爆了
就可以選高一階武器衝...
通常 90% 會過 .....
衝過一二次後.... 繼續重複上面的動作

但是萬一高一階的武器也爆 ( 連爆 )
這時候表示衝大馬的機會來了...
據我測試..通常連爆後...
會有好幾次的成功機會
這樣久而久之... +1X 的武器就出來了....

而且範例中所謂的高一階武器...
衝到一定程度後就賣掉...
可以多少禰補失敗造成的損失

至於怪物的出寶率... 也是亂數表作祟
因為亂數表通常不平均
有些代表成功的 "1" 會很集中...

所以會讓大家覺得..掉寶的時間又到了
連續出寶

當然橘子的遊戲中...
我是沒錢這麼試的 ...
這是我在 X 服測試的成果

而且... 衝爆的機率應該是以雙亂數表計算
一個純粹計算機率主機重置動態產生

另一個則是靜態機率固定指定 +4 或 +n 的時候
產生比較小的成功率
還有武器的種類也影響成功率

我實際測試 +4 和 +6 爆最大
詳情看下表

--------------------------------------------------

武器名稱 平均爆掉時的加武捲次數
大鐮刀:5.5
貝卡合金:5.5
長柄戰斧:5.4
武士刀:5.4
迷惑之劍:5.2
卡里埔士劍:4.9
瑟魯基長劍:5.1
焰形劍:5.2

卓越弓:5.3
水晶弓:4.8
阿卡特長弓:5.6

矮人戰槌:5.5
巨戰斧:5.7
夜叉釘錘:5

惡魔魔杖:4.5
帕格利歐之斧:4.7
帕格利歐之錘:5

優雅匕首:5.4
黑暗狂嘯者:5.3
水晶匕首:4.9

拳刃:5.3
巨型帕塔拳刃:5.5
圓月輪:5.5

革命x革命:5.1
武士x武士:5.5
靈魂x襲擊:5.2

榮譽號角:5.6
異教圖之書:3.6 <--- 超會爆...= =b


衝爆機率:(以1500次衝武捲後之統計數字)
+3=>+4: 31.8%
+4=>+5: 29.1%
+5=>+6: 31.2%
+6=>+7: 30.6%
+7=>+8: 28.7%
+8=>+9: 29.1%
+9=>+10:30.3%

獻花 x0
引用 | 編輯 shiting
2005-12-27 17:21
1樓
  
這是從武器XX卷軸複製下來的吧!魔法武器的確非常難沖,這些統計看看就好,運氣好才是重點.

獻花 x0
引用 | 編輯 yjas0870
2005-12-28 09:19
2樓
  
"通常亂數表中連續兩次輸出 0 的機會比較低...
連續輸出三次的機率是微乎其微"

既然是亂數所產生的亂數表.為何連續出現2次0的機會會表較低勒???
奇怪的說法??
既然是亂數所產生.所以0和1所產生的機率應該相同才對吧.
所以有人連點+12過.有人連7爆.
一切都是運氣阿~~

獻花 x0
引用 | 編輯 ASTROBOY
2005-12-28 23:18
3樓
  
魔法武器可能是大家一致公認最難衝的
個人覺得小黑超好衝的
狠容易就衝到+6 +7了

獻花 x0
引用 | 編輯 s1192000
2006-01-20 17:43
4樓
  
好心得@@"想不到大大的資訊這麼精采@"@
不由得佩服了!但是好像很難計算到....

獻花 x0
引用 | 編輯 RandeonNeo
2006-02-04 22:31
5樓
  
只能說有錢人才能辦的到..
沒錢的就在旁邊看...
不過遊戲可以玩成這樣子,真屌..

獻花 x0
引用 | 編輯 190C
2007-08-15 12:34
6樓
  
如果他把程式設計成 0=過 1=暴 那就算連輸出2個0或多個0的機會微乎其微 也代表武器超難點 不是嗎?? 我覺得運氣滿重要的吧!

獻花 x0