廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 2439 個閱讀者
 
<<   1   2  下頁 >>(共 2 頁)
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
litchi
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x8 鮮花 x81
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[棒球][討論] 和局制度到底應不應該存在呢?
和局感覺好像是做白工...
勝率計算起來又怪怪的...沒贏沒輸的...
看球賽的人是盤子,打球的人是傻子...
例行賽該不該像季後賽一樣,打到分出勝負為止呢?
不知道大家的意見是如何呢?


[ 此文章被litchi在2005-11-08 18:27重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:台灣中華電信 | Posted:2005-11-08 18:20 |
regman 手機
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
發文大師獎
頭銜:
風雲人物
級別: 風雲人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x3205
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

如果一直分不出勝負
打到十八局(今年的世界大賽)
那球員不就累死了
這是為了保護球員而設立的
畢竟例行賽季是非常的長
不像季後賽是屬於短期比賽
比賽結束球季也就結束
球員可以得到適度的休息
所以和局還是有存在的必要啦


如果不肯犯錯,就無法做出決定!~
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:澳大利亞布裡斯班 | Posted:2005-11-08 18:42 |
ddt911 手機
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
知名人士
級別: 知名人士 該用戶目前不上站
推文 x2 鮮花 x1562
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

我也認為和局制度是合理的
很多投手上場投球,教練為了保護球員
都有限制投手的投球數,不然為了打贏一場
而受傷,這樣划得來嗎



冷靜的理性             火熱的感性


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2005-11-08 19:19 |
Ajeffery 手機
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x3 鮮花 x486
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

和局我覺得不因該存在
但我覺得如果要有和局了話
那不因該要勝率比戰績
因該要用勝場數來定勝負
不來LA NOW下半季贏最多勝
結果哩


每天~~~~~~
努力達到人生的巔峰時刻~~~
然後~~~~~~
慢慢墮落等待死亡的降臨~~~
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:台灣亞太線上 | Posted:2005-11-08 20:37 |
regman 手機
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
發文大師獎
頭銜:
風雲人物
級別: 風雲人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x3205
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用Ajeffery於2005-11-8 20:37發表的 :
和局我覺得不因該存在
但我覺得如果要有和局了話
那不因該要勝率比戰績
因該要用勝場數來定勝負
不來LA NOW下半季贏最多勝
.......

這個就要回到制度面的問題了
而不是原本討論該不該有和局的問題
因為這是兩件不同的事

再來針對勝率跟勝場數多寡來決定勝負的問題
個人保持比較中立的看場
如果一開始就有訂好遊戲規則
那就表示所有參賽者都同意這項規定
既然身為聯盟的一份子
就有遵守的義務

但是還是可以提出要求修改規定啦
不過就像與人共事一般
你當然希望每個人都按照規則來走
但是如果規則有不合時宜的地方
大家可以攤開來討論
即便是大家傾向的看法未必是最好
但那畢竟是一個共識
如果不願意遵守遊戲規則
那就另謀他就囉


如果不肯犯錯,就無法做出決定!~
獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:澳大利亞布裡斯班 | Posted:2005-11-08 20:50 |
mizuno2004 手機
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x13
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

台灣職業隊球員少的可憐 打到分勝負

我看隔天 就會開始亂調度


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2005-11-08 21:20 |
Ajeffery 手機
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x3 鮮花 x486
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

台灣的職棒是仿傚日本合韓國的
日本沒有這問題
韓國有過
有一年就因為第二名的勝場是比第一名多
但第一名的勝率較高引起爭論
所以它們改成是看勝場數來看誰第一第二
既然是制度就有更改的空間
有些制度是不好的但他還是存在(EX:頭部觸身球)
也許她剛定時是正確的
但因時間爾便的不正確了
這是就要有是當的修改
不然
不好的遊戲規則
一直遵守也不好


[ 此文章被Ajeffery在2005-11-08 21:35重新編輯 ]


每天~~~~~~
努力達到人生的巔峰時刻~~~
然後~~~~~~
慢慢墮落等待死亡的降臨~~~
獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:台灣亞太線上 | Posted:2005-11-08 21:28 |
martyb 手機
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x57
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

像台灣應該是要用和局制的,畢竟有很強的POWER人不多,不能一擊定江山,且中職有很會拖時間,假如沒有和局制,那要打到明天早晨嗎? 表情


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2005-11-08 22:24 |
ch_lung
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x14
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

勝場多也未必能夠完全代表是否第一
畢竟一支球隊整季下來.面對各隊的戰術.球隊狀況.場地的因素打下的戰果
比較勝率是為一支球隊平均對抗各隊之戰況反應呢
所以勝率來裁決誰為第一名
應為合理的^^


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2005-11-09 12:58 |
bboymida
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x2 鮮花 x75
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

我覺得和居在台灣是合理的~但我覺得限時就有點不公平
因為先攻球隊可以故意脫延時間 應該說兩方都可以拖延
所以應該不限時但限局


mida
獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2005-11-09 14:34 |

<<   1   2  下頁 >>(共 2 頁)
首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.072051 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言