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和局制度到底應不應該存在呢?
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litchi
級別:
小有名氣
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[棒球][討論] 和局制度到底應不應該存在呢?
和局感覺好像是做白工...
勝率計算起來又怪怪的...沒贏沒輸的...
看球賽的人是盤子,打球的人是傻子...
例行賽該不該像季後賽一樣,打到分出勝負為止呢?
不知道大家的意見是如何呢?
[ 此文章被litchi在2005-11-08 18:27重新編輯 ]
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[樓 主]
From:台灣中華電信 |
Posted:
2005-11-08 18:20 |
regman
級別:
風雲人物
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如果一直分不出勝負
打到十八局(今年的世界大賽)
那球員不就累死了
這是為了保護球員而設立的
畢竟例行賽季是非常的長
不像季後賽是屬於短期比賽
比賽結束球季也就結束
球員可以得到適度的休息
所以和局還是有存在的必要啦
如果不肯犯錯,就無法做出決定!~
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[1 樓]
From:澳大利亞布裡斯班 |
Posted:
2005-11-08 18:42 |
ddt911
級別:
知名人士
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我也認為和局制度是合理的
很多投手上場投球,教練為了保護球員
都有限制投手的投球數,不然為了打贏一場
而受傷,這樣划得來嗎
冷靜的理性 火熱的感性
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0
[2 樓]
From:台灣中華電信 |
Posted:
2005-11-08 19:19 |
Ajeffery
級別:
小有名氣
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▲
▼
和局我覺得不因該存在
但我覺得如果要有和局了話
那不因該要勝率比戰績
因該要用勝場數來定勝負
不來LA NOW下半季贏最多勝
結果哩
每天~~~~~~
努力達到人生的巔峰時刻~~~
然後~~~~~~
慢慢墮落等待死亡的降臨~~~
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[3 樓]
From:台灣亞太線上 |
Posted:
2005-11-08 20:37 |
regman
級別:
風雲人物
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x3205
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▲
▼
下面是引用Ajeffery於2005-11-8 20:37發表的 :
和局我覺得不因該存在
但我覺得如果要有和局了話
那不因該要勝率比戰績
因該要用勝場數來定勝負
不來LA NOW下半季贏最多勝
.......
這個就要回到制度面的問題了
而不是原本討論該不該有和局的問題
因為這是兩件不同的事
再來針對勝率跟勝場數多寡來決定勝負的問題
個人保持比較中立的看場
如果一開始就有訂好遊戲規則
那就表示所有參賽者都同意這項規定
既然身為聯盟的一份子
就有遵守的義務
但是還是可以提出要求修改規定啦
不過就像與人共事一般
你當然希望每個人都按照規則來走
但是如果規則有不合時宜的地方
大家可以攤開來討論
即便是大家傾向的看法未必是最好
但那畢竟是一個共識
如果不願意遵守遊戲規則
那就另謀他就囉
如果不肯犯錯,就無法做出決定!~
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[4 樓]
From:澳大利亞布裡斯班 |
Posted:
2005-11-08 20:50 |
mizuno2004
級別:
初露鋒芒
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x13
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▼
台灣職業隊球員少的可憐 打到分勝負
我看隔天 就會開始亂調度
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[5 樓]
From:台灣中華電信 |
Posted:
2005-11-08 21:20 |
Ajeffery
級別:
小有名氣
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▲
▼
台灣的職棒是仿傚日本合韓國的
日本沒有這問題
韓國有過
有一年就因為第二名的勝場是比第一名多
但第一名的勝率較高引起爭論
所以它們改成是看勝場數來看誰第一第二
既然是制度就有更改的空間
有些制度是不好的但他還是存在(EX:頭部觸身球)
也許她剛定時是正確的
但因時間爾便的不正確了
這是就要有是當的修改
不然
不好的遊戲規則
一直遵守也不好
[ 此文章被Ajeffery在2005-11-08 21:35重新編輯 ]
每天~~~~~~
努力達到人生的巔峰時刻~~~
然後~~~~~~
慢慢墮落等待死亡的降臨~~~
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[6 樓]
From:台灣亞太線上 |
Posted:
2005-11-08 21:28 |
martyb
級別:
小有名氣
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▼
像台灣應該是要用和局制的,畢竟有很強的POWER人不多,不能一擊定江山,且中職有很會拖時間,假如沒有和局制,那要打到明天早晨嗎?
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0
[7 樓]
From:台灣中華電信 |
Posted:
2005-11-08 22:24 |
ch_lung
級別:
小人物
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x14
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▲
▼
勝場多也未必能夠完全代表是否第一
畢竟一支球隊整季下來.面對各隊的戰術.球隊狀況.場地的因素打下的戰果
比較勝率是為一支球隊平均對抗各隊之戰況反應呢
所以勝率來裁決誰為第一名
應為合理的^^
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[8 樓]
From:台灣中華電信 |
Posted:
2005-11-09 12:58 |
bboymida
級別:
小有名氣
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x75
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我覺得和居在台灣是合理的~但我覺得限時就有點不公平
因為先攻球隊可以故意脫延時間 應該說兩方都可以拖延
所以應該不限時但限局
mida
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[9 樓]
From:台灣中華電信 |
Posted:
2005-11-09 14:34 |
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