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(转)基本教学CH*1
转至巴哈姆特 ┌────────────────────────────┐ │ ┌──────────────────────┐ │ │ │ 新 手 角 色 创 建 须 知 <1~4>│ │ │ └──────────────────────┘ │ ├─┐ │ │檀│以下资料取自精华区以及台湾官网和各大WOW网站,给所│ ├─┘有刚接触又懒的爬文的新手『初步了解』,老手们可以略过│ │,本来想打的更完整点,但是,好累...。 │ │(希望我没打错或漏打,这种排版方式要补完很麻烦) │ │※本资料适用于TWOW(台湾魔兽世界) │ │※内容会随着国家版本以及更新有所异同。 │ ├────────────────────────────┤ ├────────────────────────────┤ │01)选择伺服器:WOW的伺服器主要分成三种,PVE、P│ │VP、以及RP伺服器,TWOW目前只有PVE以及PVP。│ ├──────────┬───┬───┬─────────┤ │ 差 别 │PVP│PVE│ 说 明 │ ├──────────┼───┼───┼─────────┤ │砍杀同阵营是否要询问│要询问│要询问│看到同阵营不管哪个│ │ │ │ │伺服器都必须询问。│ ├──────────┼───┼───┼─────────┤ │砍杀敌阵营是否要询问│直接砍│要询问│看到敌阵营PVP视│ │ │ │ │对方为怪物可直接攻│ │ │ │ │击,PVE则不能。│ ├──────────┼───┼───┼─────────┤ │创造角色是否可跨阵营│不 可│ 可 │PVP伺服器的第一│ │ │ │ │个角色将决定你往后│ │ │ │ │角色的阵营,若第一│ │ │ │ │个角色为联盟,之后│ │ │ │ │的都必须选择联盟,│ │ │ │ │直到你把全部角色都│ │ │ │ │删除才可重新选择,│ │ │ │ │而PVE便无此限制│ │ │ │ │。 │ ├──────────┴───┴───┴─────────┤ │※注意事项:WOW的世界中,砍杀敌方阵营是很正常的事,因│ │为死亡最多掉装备耐久度,躺地板是家常便饭,在PVP伺服器│ │中,敌阵营的玩家在你眼里是『怪』,游标移上去也是可攻击的│ │状态,不要幻想你不杀他他就不会杀你,杀了敌阵营还有荣誉点│ │数,何乐而不为?喜爱野战的朋友可以选择PVP伺服器,喜爱│ │和平不想解任务的途中被暗算,请选择PVE。 │ │※注意事项: │ │在PVE中若启动PVP状态也是可以『被打』及『反击』。 │ │※注意某些任务NPC可能并不总是存在的。 │ │※如果这些NPC被杀死,玩家需要等待NPC的重生。 │ ├────────────────────────────┤ │【PVP】 │ │在中高级地区可以随意击杀敌方玩家,也会被敌方玩家击杀。 │ │●在PVP伺服器中,当玩家进入新的区域时,将会显示领土资│ │讯。区域名称包括附加的资讯,提示玩家区域的领土状态。此外│ │,缩微地图将以颜色区分谁控制该区域。 │ │○绿色:友好领土。 │ │玩家是安全的,除非决定与对立阵营玩家交战。 │ │○红色:敌对领土。 │ │玩家将处于危险之中,可被属于该势力的任何玩家攻击。 │ │○黄色:争夺中(中立)的领土。 │ │所有玩家都可在争夺中的领土中被攻击。 │ │ │ │●PVP伺服器中启动PVP的行为包括: │ │○进入或位于敌对领土。 │ │○进入或位于争夺中的领土。 │ │○攻击对立阵营的NPC。 │ │○攻击另一个玩家。 │ │○帮助PVP中的玩家。 │ │○使用/PVP命令自行启动PVP。 │ │※无论以何种方式启动PVP,PVP状态将持续5分钟。 │ ├────────────────────────────┤ │【PVE】 │ │在中高级地区不可随意击杀敌方玩家,也不会被随意击杀。 │ │●PVE伺服器中启动PVP的行为包括: │ │○攻击对立阵营的NPC。 │ │○攻击正在攻击NPC的玩家。 │ │○帮助PVP中的玩家。 │ │○进入敌对城市时。 │ │○使用/PVP命令自行启动PVP。 │ │※无论以何种方式启动PVP,PVP状态将持续5分钟。 │ ├────────────────────────────┤ ├────────────────────────────┤ │02)角色创造:WOW里有两大阵营,不同阵营的玩家不能彼│ │此做任何事,想跟朋友一起玩请事先讨论好要选择的阵营,不然│ │只能在战场上兵刃相向了。 │ │●不同阵营的玩家不能组队,不能交易,不能寄信,不能施放正│ │面辅助,不能共同创见公会,无法交谈。 │ ├──┬───┬─────────────────────┤ │阵营│种 族│可选择之职业 │ ├──┼───┼─────────────────────┤ │联盟│人 类│战士、法师、牧师、术士、盗贼、圣骑士。 │ │ │矮 人│战士、牧师、猎人、术士、圣骑士。 │ │ │地 精│战士、法师、盗贼、术士。 │ │ │夜精灵│战士、牧师、盗贼、猎人、德鲁伊。 │ ├──┼───┼─────────────────────┤ │部落│牛头人│战士、猎人、德鲁伊、萨满。 │ │ │不死族│战士、法师、牧师、盗贼、术士。 │ │ │兽 人│战士、猎人、术士、萨满、盗贼。 │ │ │食人妖│战士、法师、牧师、萨满、盗贼、猎人。 │ ├──┴───┴─────────────────────┤ │●联盟才有圣骑士、部落才有萨满。 │ │●一个帐号可以让你创造十个角色。 │ │●WOW的素质为升级自动增加,不用顾虑素质方面。 │ │●各种族一开始素质有些许差别,但后期素质都为数百点,无须│ │在意这个位数的差别。 │ │●比较有差别的为各种族之特殊能力。 │ │●角色的移动速度跟种族或是素质无关。 │ │●盗贼是精力(能量值),战士是怒气,两者皆无MP。 │ │●职业大致介绍: │ │○单练首推『猎人』 │ │◎在前期容易被队伍冷漠,在后期的大型副本便会出头,喜爱孤│ │独的他成为游戏中单练的王者,就只因为他有一条宠。 │ │ │ │○杀人首推『盗贼』 │ │◎轻巧的身体,却有着恐怖的威力,擅用毒与隐身的偷袭,背后│ │刻写着『兵不厌诈』,若你的技术够纯熟,能自由穿梭在队伍之│ │间,势必会带来队友的喜爱。 │ │ │ │○组队首推铁三角『战士』『法师』『牧师』 │ │◎几乎跑不掉的三大职业,外号『强力小钢珠』的超级吸尘器战│ │士,不知该说长的特别丑还是有异常的魅力,怪很容易抱着他们│ │不放。 │ │◎为难的法师,虽拥有强力的法术能给予最高的魔法伤害,但人│ │怕出名猪怕肥,过强的能力常导致法师们在队伍间不得不谦虚,│ │一个不小心释放过高的杀伤力所换来怪的拥抱,不是穿衬衫的他│ │能够承受,艺人就怕狗仔队。 │ │◎人称『奶爸奶妈』的牧师,拥有游戏中最丰富的回覆能力,造│ │福自己造福人,队伍中最需要的脚色之一,别看他贪凉穿的少,│ │一但怨念实体化,舍弃神圣的天职转向暗影的拥抱,可以杀的你│ │以为游戏只有月亮! │ │ │ │○均衡第四五人非『圣骑』『萨满』『术士』『德鲁伊』莫属 │ │◎具有领导力的圣骑,神圣的他拥有神圣的力量,此能力部落无│ │法学习,高人一等的防御加上天赋,说防御是全游戏最高一点都│ │不为过,拿起盾牌穿起重甲,羡目他的人叫他铁龟,忌妒他的人│ │叫他小强,就算是杀人狂看到顶着盾牌全身都穿安全帽的他也没│ │兴趣耗损自己的刀,有着不输给牧师的各式辅助,在危急时也能│ │拯救自己的同胞,可能是因为太出名了,怪都不喜欢抱他...│ │◎在部落边,没有圣骑有萨满,不同的是他没圣骑那样对全套安│ │全帽有特别情感,中轻装的他不晓得为何能带这么多枝仗,插在│ │地上就有奇怪的功效,从恢复到辅助甚至是引怪回魔,万能仗能│ │有全能的效果,这可能跟崇尚信仰的部落有深远的关系。 │ │◎喜欢宠物吗?觉得动物又要吃又要拉很麻烦吗?邪恶派的术士│ │能满足你,从小鬼头到辣妹,从小狗狗到大恶魔,各式各样的异│ │界伙伴会跟着你走,拥有恶魔黑暗的能力,用诅咒或是黑暗的火│ │焰焚烧对手,威力仅次于法师之下,见机转宠,邪恶意念的实体│ │化! │ │◎崇尚大自然的德鲁伊不能接受法术的存在,他们认为那是万恶│ │的跟源,于是将代替自然来惩罚你!拥有不错的回覆与大自然法│ │术,更特殊的是有全丰富的变身能力,在不同状态下切换不同型│ │态,敏捷、霸气、游水、旅途,千变万化的方便性常成为其他人│ │羡慕的焦点,他们有法术杀伤力,但却同时有回覆能力,他们能│ │如猎豹般偷袭猎物,但却也能像巨熊般的重击,用上手的称自己│ │为全能,不懂用的称为四不像,你会成为哪一种呢? │ │ ┌──────────────────────┐ │ │ │ 各种族初始数值表 │ │ │ ├───┬──┬──┬──┬──┬──┬───┤ │ │ │种 族│力量│敏捷│耐力│智力│精神│总 合│ │ │ ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼───┤ │ │ │人 类│20│20│20│20│21│101│ │ │ ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼───┤ │ │ │矮 人│22│16│23│19│19│ 99│ │ │ ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼───┤ │ │ │地 精│15│23│19│24│20│101│ │ │ ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼───┤ │ │ │夜精灵│17│25│19│20│20│101│ │ │ ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼───┤ │ │ │兽 人│23│17│22│17│23│102│ │ │ ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼───┤ │ │ │牛头人│25│15│22│15│22│ 99│ │ │ ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼───┤ │ │ │食人妖│21│22│21│16│21│101│ │ │ ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼───┤ │ │ │不死族│19│18│21│18│25│101│ │ │ └───┴──┴──┴──┴──┴──┴───┘ │ ├───┬──────┬────┬────┬───────┤ │种 族│ 起始地点 │ 主城 │ 坐骑 │ │ ├───┼──────┼────┼────┼───────┤ │人 类│ 艾尔文森林│ 暴风城│ 马匹 │ │ │ ├────┬─┴────┴────┴───────┤ │ │种族优势│ │ │ ├────┼────┬────┬────┐ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │ 感知 │需要启动│ 20秒│ 3分钟│ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │启动后增加侦测潜行的半径10码。 │ │ │ ├────┼────┬────┬────┤ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │人类活力│被动技能│ │ │ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │提高精神属性5%。 │ │ │ ├────┼────┬────┬────┤ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │ 外交 │被动技能│ │ │ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │获得阵营点数额外10%奖励。 │ │ │ ├────┼────┬────┬────┤ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │剑术专精│被动技能│ │ │ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │强化5点剑类技能。 │ │ │ ├────┼────┬────┬────┤ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │锤系专精│被动技能│ │ │ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │强化5点锤系技能。 │ │ ├───┼──────┬────┬────┬──┴────┤ │种 族│ 起始地点 │ 主城 │ 坐骑 │ │ ├───┼──────┼────┼────┼───────┤ │矮 人│ 丹莫洛 │ 铁炉堡│ 山羊 │ │ │ ├────┬─┴────┴────┴───────┤ │ │种族优势│ │ │ ├────┼────┬────┬────┐ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │石像形态│需要启动│ 20秒│ 3分钟│ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │启动之后对中毒、疾病和流血效果免疫。 │ │ │ │增加5%护甲。 │ │ │ │移动速度降低到普通速度的70%。 │ │ │ ├────┼────┬────┬────┤ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │火枪专精│被动技能│ │ │ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │强化5点火枪技能。 │ │ │ ├────┼────┬────┬────┤ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │冰霜抗性│被动技能│ │ │ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │提高10点对冰霜法术的抗性。 │ │ │ ├────┼────┬────┬────┤ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │寻找宝藏│主动技能│直到取消│ 无│ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │启动之后在小地图上显示宝箱的位置。 │ │ ├───┼──────┬────┬────┬──┴────┤ │种 族│ 起始地点 │ 主城 │ 坐骑 │ │ ├───┼──────┼────┼────┼───────┤ │地 精│ 丹莫洛 │ 铁炉堡│ 机械鸟│ │ │ ├────┬─┴────┴────┴───────┤ │ │种族优势│ │ │ ├────┼────┬────┬────┐ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │脱逃大师│需要启动│1.5秒│ 1分钟│ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │启动后摆脱定身或诱捕效果。 │ │ │ ├────┼────┬────┬────┤ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │开阔思维│被动技能│ │ │ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │提高智力属性5%。 │ │ │ ├────┼────┬────┬────┤ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │奥术抗性│被动技能│ │ │ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │提高10点对奥术法术的抗性。 │ │ │ ├────┼────┬────┬────┤ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │工程专家│被动技能│ │ │ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │增加15点工程学技能的额外奖励。 │ │ ├───┼──────┬────┬────┬──┴────┤ │种 族│ 起始地点 │ 主城 │ 坐骑 │ │ ├───┼──────┼────┼────┼───────┤ │夜精灵│ 泰达希尔 │达纳苏斯│ 夜刃豹│ │ │ ├────┬─┴────┴────┴───────┤ │ │种族优势│ │ │ ├────┼────┬────┬────┐ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │ 影遁 │需要启动│直到取消│ 无│ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │启动后在静止并处于非战斗状态下的时候进│ │ │ │入潜行状态。 │ │ │ ├────┼────┬────┬────┤ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │ 迅捷 │被动技能│ │ │ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │提高1%躲闪机率。 │ │ │ ├────┼────┬────┬────┤ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │精灵魂魄│被动技能│ │ │ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │死后变成小精灵,提高50%移动速度。 │ │ │ │(比一般鬼魂快25%移动速度) │ │ │ ├────┼────┬────┬────┤ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │自然抗性│被动技能│ │ │ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │提高10点对自然法术的抗性。 │ │ ├───┼──────┬────┬────┬──┴────┤ │种 族│ 起始地点 │ 主城 │ 坐骑 │ │ ├───┼──────┼────┼────┼───────┤ │兽 人│ 杜洛塔 │ 奥格玛│ 狼匹 │ │ │ ├────┬─┴────┴────┴───────┤ │ │种族优势│ │ │ ├────┼────┬────┬────┐ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │血之狂怒│需要启动│ 20秒│ 2分钟│ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │启动之后提高力量属性25%。 │ │ │ │但每3秒会减少体力5%。 │ │ │ ├────┼────┬────┬────┤ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │ 顽强 │被动技能│ │ │ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │提高25%对击昏和击倒效果的抵抗能力。│ │ │ ├────┼────┬────┬────┤ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │ 指挥 │被动技能│ │ │ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │提高宠物的近战伤害5%。 │ │ │ ├────┼────┬────┬────┤ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │斧类专精│被动技能│ │ │ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │强化5点斧类技能。 │ │ ├───┼──────┬────┬────┬──┴────┤ │种 族│ 起始地点 │ 主城 │ 坐骑 │ │ ├───┼──────┼────┼────┼───────┤ │牛头人│ 莫高雷 │ 雷霆崖│ 科多兽│ │ │ ├────┬─┴────┴────┴───────┤ │ │种族优势│ │ │ ├────┼────┬────┬────┐ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │战争践踏│需要启动│ 2秒│ 2分钟│ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │启动后在5码范围内击昏对手。 │ │ │ ├────┼────┬────┬────┤ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │ 耐久 │被动技能│ │ │ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │提高最大生命值5%。 │ │ │ ├────┼────┬────┬────┤ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │ 栽培 │被动技能│ │ │ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │增加15点采药技能的额外奖励。 │ │ │ ├────┼────┬────┬────┤ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │自然抗性│被动技能│ │ │ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │提高10点对自然法术的抗性。 │ │ ├───┼──────┬────┬────┬──┴────┤ │种 族│ 起始地点 │ 主城 │ 坐骑 │ │ ├───┼──────┼────┼────┼───────┤ │食人妖│ 杜洛塔 │ 奥格玛│ 迅猛龙│ │ │ ├────┬─┴────┴────┴───────┤ │ │种族优势│ │ │ ├────┼────┬────┬────┐ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │ 狂暴 │需要启动│ 20秒│ 2分钟│ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │受伤后启动。 │ │ │ │提高近战攻击和施法速度25%。 │ │ │ ├────┼────┬────┬────┤ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │ 再生 │被动技能│ │ │ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │增加10%生命回复速度的额外奖励。 │ │ │ ├────┼────┬────┬────┤ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │野兽杀手│被动技能│ │ │ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │提高5%对野兽的额外伤害。 │ │ │ ├────┼────┬────┬────┤ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │投掷专精│被动技能│ │ │ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │强化5点投掷武器技能。 │ │ ├───┼──────┬────┬────┬──┴────┤ │种 族│ 起始地点 │ 主城 │ 坐骑 │ │ ├───┼──────┼────┼────┼───────┤ │不死族│提里斯法林地│ 幽暗城│骸骨战马│ │ │ ├────┬─┴────┴────┴───────┤ │ │种族优势│ │ │ ├────┼────┬────┬────┐ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │被遗忘者│需要启动│ 20秒│ 3分钟│ │ │ │的意志 │ │ │ │ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │启动后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫。 │ │ │ ├────┼────┬────┬────┤ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │ 再生 │需要启动│ 15秒│ 3分钟│ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │吞食尸体来增加200%的生命恢复。 │ │ │ ├────┼────┬────┬────┤ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │水下呼吸│被动技能│ │ │ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │在水下呼吸比别族久。 │ │ │ ├────┼────┬────┬────┤ │ │ │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│ │ │ ├────┼────┼────┼────┤ │ │ │阴影抗性│被动技能│ │ │ │ │ ├────┴────┴────┴────┤ │ │ │增加10点对阴影法术的抗性。 │ │ ├───┴───────────────────┴────┤ │ ┌──────────────────┐ │ │ │ 职业奖励 │ │ │ ├───┬──┬──┬──┬──┬──┤ │ │ │职 业│力量│敏捷│耐力│智力│精神│ │ │ ├───┴──┴──┴──┴──┴──┤ │ │ │德鲁伊 +1 +2 +2│ │ │ ├──────────────────┤ │ │ │猎 人 +3 +1 +1│ │ │ ├──────────────────┤ │ │ │法 师 +3 +2│ │ │ ├──────────────────┤ │ │ │圣骑士 +2 +2 +1│ │ │ ├──────────────────┤ │ │ │牧 师 +2 +3│ │ │ ├──────────────────┤ │ │ │盗 贼 +1 +3 +1 │ │ │ ├──────────────────┤ │ │ │萨 满 +1 +1 +1 +2│ │ │ ├──────────────────┤ │ │ │术 士 +1 +2 +2│ │ │ ├──────────────────┤ │ │ │战 士 +3 +2 │ │ │ └──────────────────┘ │ │ ┌───────────────────────┐ │ │ │ 基础HP/MP │ │ │ ├──┬────┬───┬───┬───┬───┤ │ │ │职业│基础HP│矮 人│地 精│人 类│夜精灵│ │ │ │ │基础MP│ │ │ │ │ │ │ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤ │ │ │德鲁│ 54│ │ │ │ 53│ │ │ │ │ 70│ │ │ │100│ │ │ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤ │ │ │猎人│ 46│ 86│ │ │ 46│ │ │ │ │ 85│ 84│ │ │ 85│ │ │ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤ │ │ │法师│ 52│ │ 51│ 52│ │ │ │ │ │ 120│ │210│165│ │ │ │ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤ │ │ │圣骑│ 38│ 88│ │ 58│ │ │ │ │ │ 80│ 79│ │ 80│ │ │ │ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤ │ │ │牧师│ 52│ 82│ │ 52│ 51│ │ │ │ │ 130│145│ │160│160│ │ │ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤ │ │ │盗贼│ 45│ 85│ 45│ 55│ 45│ │ │ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤ │ │ │萨满│ 47│ │ │ │ │ │ │ │ │ 75│ │ │ │ │ │ │ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤ │ │ │术士│ 43│ │ 43│ 53│ │ │ │ │ │ 100│ │185│140│ │ │ │ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤ │ │ │战士│ 40│ 90│ 50│ 60│ 50│ │ │ ├──┴────┴───┴───┴───┴───┤ │ │ ├──┬────┬───┬───┬───┬───┤ │ │ │职业│基础HP│兽 人│牛头人│食人妖│不死族│ │ │ │ │基础MP│ │ │ │ │ │ │ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤ │ │ │德鲁│ 54│ │ 74│ │ │ │ │ │ │ 70│ │ 67│ │ │ │ │ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤ │ │ │猎人│ 46│ 76│ 76│ 66│ │ │ │ │ │ 85│ 82│ 80│ 81│ │ │ │ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤ │ │ │法师│ 52│ │ │ 62│ 62│ │ │ │ │ 120│ │ │119│135│ │ │ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤ │ │ │圣骑│ 38│ │ │ │ │ │ │ │ │ 80│ │ │ │ │ │ │ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤ │ │ │牧师│ 52│ │ │ 62│ 62│ │ │ │ │ 130│ │ │128│130│ │ │ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤ │ │ │盗贼│ 45│ 75│ │ 65│ 65│ │ │ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤ │ │ │萨满│ 47│ 77│ 77│ 67│ │ │ │ │ │ 75│ 73│ 71│ 72│ │ │ │ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤ │ │ │术士│ 43│ 73│ │ │ 63│ │ │ │ │ 110│109│ │ │110│ │ │ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤ │ │ │战士│ 40│ 80│ 80│ 70│ 70│ │ │ └──┴────┴───┴───┴───┴───┘ │ ├────────────────────────────┤ │ 各种族素质总计表 │ ├──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬───────┤ │职业│种族│力量│敏捷│耐力│智力│精神│ HP/ MP│ ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───────┤ │德鲁│夜精│18│25│19│22│22│ 53/100│ │ │牛头│26│15│22│17│24│ 74/ 67│ ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───────┤ │猎人│矮人│22│19│24│19│20│ 86/ 84│ │ │夜精│17│28│20│20│21│ 46/ 85│ │ │兽人│23│20│23│17│24│ 76/ 82│ │ │牛头│25│18│23│15│23│ 76/ 80│ │ │食人│21│25│22│16│22│ 66/ 81│ ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───────┤ │法师│侏儒│15│23│19│26│22│ 51/210│ │ │人类│20│20│20│23│22│ 52/165│ │ │巨魔│12│22│21│19│23│ 62/119│ │ │不死│19│18│21│21│27│ 62/135│ ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───────┤ │圣骑│矮人│24│16│25│19│20│ 88/ 79│ │ │人类│22│20│22│20│21│ 58/ 80│ ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───────┤ │牧师│矮人│22│16│23│21│22│ 82/145│ │ │人类│20│20│20│22│23│ 52/160│ │ │夜精│17│25│19│22│23│ 51/160│ │ │食人│21│22│21│18│24│ 62/128│ │ │不死│19│18│21│20│28│ 62/130│ ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───────┤ │盗贼│矮人│23│19│24│19│19│ 85 │ │ │侏儒│16│26│20│23│20│ 45 │ │ │人类│21│23│21│20│20│ 55 │ │ │夜精│18│28│20│20│20│ 45 │ │ │兽人│24│20│23│17│23│ 75 │ │ │食人│22│25│22│16│21│ 65 │ │ │不死│20│21│22│18│25│ 65 │ ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───────┤ │萨满│兽人│24│17│23│18│25│ 77/ 73│ │ │牛头│26│15│23│16│24│ 77/ 71│ │ │食人│22│22│22│17│23│ 67/ 72│ ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───────┤ │术士│侏儒│15│23│20│25│22│ 43/185│ │ │人类│20│20│21│22│22│ 53/140│ │ │兽人│23│17│23│19│25│ 73/109│ │ │不死│19│18│22│20│27│ 63/110│ ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───────┤ │战士│矮人│25│16│25│19│19│ 90 │ │ │侏儒│18│23│21│23│20│ 50 │ │ │人类│23│20│22│20│20│ 60 │ │ │夜精│20│25│21│20│20│ 50 │ │ │兽人│26│17│24│17│23│ 80 │ │ │牛头│28│15│24│15│22│ 80 │ │ │食人│24│22│23│16│21│ 70 │ │ │不死│22│18│23│18│25│ 70 │ ├──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴───────┤ │(食人妖只能选两个字塞表格,差点打『人妖』) │ ├────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┤ │ │德鲁│猎人│法师│圣骑│牧师│盗贼│萨满│术士│ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │ 匕首│ ○│ ○│ ○│ │ ○│ ○│ ○│ ○│ │投掷武器│ │ ○│ │ │ │ ○│ │ │ │ 法杖│ ○│ ○│ ○│ │ ○│ │ ○│ ○│ │ 魔杖│ │ │ ○│ │ ○│ │ │ ○│ │ 火枪│ │ ○│ │ │ │ │ │ │ │ 弓箭│ │ ○│ │ │ │ ○│ │ │ │ 弩│ │ ○│ │ │ │ ○│ │ │ │长柄武器│ │ ○│ │ ○│ │ │ │ │ │ 单手剑│ │ ○│ ○│ ○│ │ ○│ │ ○│ │ 双手剑│ │ ○│ │ ○│ │ │ │ │ │ 单手槌│ ○│ │ │ ○│ ○│ ○│ ○│ │ │ 双手槌│ ○│ │ │ ○│ │ │ ○│ │ │ 单手斧│ │ ○│ │ │ │ │ ○│ │ │ 双手斧│ │ ○│ │ ○│ │ │ │ │ │ 布甲│ ○│ ○│ ○│ ○│ ○│ ○│ ○│ ○│ │ 皮甲│ ○│ ○│ │ ○│ │ ○│ ○│ │ │ 盔甲│ │ ○│ │ ○│ │ │ ○│ │ │ 板甲│ │ │ │ ○│ │ │ │ │ │ 盾牌│ │ │ │ ○│ │ │ ○│ │ ├────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┤ │※战士除了魔杖全部可以使用及装备。 │ │●武器的熟练度上限=等级*5+种族优势+天赋+装备 │ │○你不用刻意去在意熟练度的现况,只要专心使用武器,该武器│ │的熟练度会自动上升。 │ │●上述的武器并非每种都是出生就会,你将可在城内找到武器训│ │练师,让他们教你你该会但是天生没有的武器使用法。 │ │●人物创建与定制选项 │ │┌─────┐ │ ││○皮肤颜色│ │ ││○面部特征│ │ ││○发型 │ │ ││○发色 │ │ ││○毛发特征│ │ ││○性别 │ │ │└─────┘ │ │●属性说明: │ │┌──────────────────────────┐│ ││◎力量(STR) ││ ││○增加使用近战武器的攻击力。 ││ ││○增加使用盾牌所能格档住的伤害值。 ││ ││○强壮值不会影响致命一击的机率。 ││ ││○强壮值不会增加你的格档机率,而只会增加当你格档成功││ ││时所抵消的伤害值。 ││ ││○这个值将受到强壮值的部分影响。 ││ ││(另一部分影响来自于你所使用的盾牌)。 ││ │├──────────────────────────┤│ ││◎敏捷(AGI) ││ ││○增加使用远端武器的攻击力。 ││ ││○增加你的护甲值。 ││ ││○增加你使用武器的致命一击机率。 ││ ││○增加你躲避攻击的机率。 ││ ││○盗贼从敏捷值中获取比别的职业更多的躲避攻击机率。 ││ ││○猎人和盗贼:增加使用近战武器的攻击力。 ││ │├──────────────────────────┤│ ││◎耐力(STA) ││ ││○增加生命值。 ││ │├──────────────────────────┤│ ││◎智力(INT) ││ ││○增加你提升武器熟练度的速度。 ││ ││○增加你的魔法值。 ││ ││○增加使用法术时的致命一击机率。 ││ │├──────────────────────────┤│ ││◎精神(SPI) ││ ││○增加生命值和魔法值的回复速度。 ││ ││○精神值影响所有角色作战时和非作战时的生命值和魔法值││ ││的回复速度。 ││ ││○精神值还将影响使用武器时特殊效果的触发机率。 ││ │└──────────────────────────┘│ │●其他资讯 │ │○盗贼和猎人的每秒伤害输出:敏捷和强壮值对盗贼和猎人的每│ │秒伤害输出分别有50%的影响。 │ │○盗贼的致命一击:敏捷值将大大提升盗贼的致命一击机率。 │ │○除了盗贼和猎人以外其他职业的每秒伤害输出:强壮值将决定│ │除了盗贼和猎人以外其他职业的每秒伤害输出。 │ │○除了盗贼以外其他职业的致命一击:敏捷将增加所有职业的近│ │战攻击的致命一击机率。(法术的致命一击机率由智力决定)。│ │○所有职业的躲避率:敏捷将决定一个角色的躲避攻击机率。 │ │○使用两把武器/副手武器战斗:当你使用两把武器战斗的时候│ │,其伤害输出应该比使用单手武器加盾牌的伤害输出要大,而与│ │使用双手武器的伤害输出大致相等。副手武器大约能造成其标示│ │的伤害值的1/2。因此把攻击力高的武器作为主手武器是比较│ │明智的做法。 │ │●经验值:随着玩家的等级提高,他们能够从等级范围更大的怪│ │物身上得到经验值。在低等级的时候,你可以从比自身等级低5│ │级及以上的怪物身上获得经验值,等级越高,能获得经验的等级│ │差越大。如果怪物的等级是灰色的话,那表示你无法从该怪物身│ │上获得经验值。 │ │●等级上限:魔兽世界的等级上限是60级。 │ │●语言:每个种族都有自己的语言。部落的玩家无法和联盟的玩│ │家交流,除非透过表情来表达。 │ │●技能系统:技能系统的目的是让各个角色可以选择自己技能。│ │另外,你的所有属性也会随着等级提高而自动提高。 │ │●天赋系统:天赋让你能够对自己的角色进行自定义,使其能和│ │同职业的玩家有所不同。通过点击『法术和技能』按钮旁边的『│ │天赋』的按钮打开天赋介面,或者按『N』来打开介面。 │ │●天赋系统只有在10级时才开启,以后每一级得到1点天赋点│ │※『天赋』和『法术和技能』是不同的喔! │ │●法术抵抗 │ │○当被法术攻击时,你有两种可能性抵抗法术的伤害。第一种可│ │能性是基于你的等级。如果你比攻击你的施法者等级高很多的话│ │,你抵抗住法术攻击的机率将比较高,但是如果你等级比施法者│ │低的话,你抵抗住法术攻击的机率将比较低(最小有1%的机率│ │抵抗法术攻击)。当你抵抗法术的时候,你将完全不受到其法术│ │效果的影响。 │ │○第二种法术抵抗的可能性是基于你的元素抵抗值和施法者的等│ │级。你的元素抵抗值相对于施法者的等级越高,你法术抵抗的可│ │能性就越大,最大的抵抗可能性是75%。对于大多数的法术来│ │说,抵抗法术机率是直接完全抵抗该法术效果的机率。对于那些│ │直接攻击法术来说(完全直接伤害效果法术,比如火球,心灵震│ │爆和地震术),抵抗机率将是你能抵抗50%伤害的机率。 │ │○当你被直接伤害法术击中的时候,你将有可能抵抗100%,│ │75%,50%,25%或0%的法术伤害,这取决于你的元素│ │抵抗值和施法者的等级。将你各级(100%,75%,50%│ │,25%和0%)法术抵抗平均一下就是你的平均抵抗机率。比│ │如说,如果你的火焰抵抗值是250,那当你遭到等级50的法│ │师的火焰法术攻击时,你将抵抗大约75%的伤害值,(你可以│ │根据以下的表格进行对照计算)。再举个例子,如果你的火焰抵│ │抗值是100的话,那你将抵抗大约30%的伤害值。 │ │ │ │以下下,元素抗性值与抵抗50级法术技能机率的对应关系。 │ │┌──────────────────────────┐│ ││ 对大多数50级法术的抗性 ││ │├──────────────────────────┤│ ││抵抗值 50 100 150 200 250││ ││法术抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%││ │└──────────────────────────┘│ ├────────────────────────────┤ │ 对50级法术直接伤害的抗性 │ ├────────────────────────────┤ │ 抵抗值 50 100 150 200 250│ ├────────────────────────────┤ │ 法术抵抗机率 0% 1% 1% 11% 25%│ │抵抗100%机率 0% 1% 1% 11% 25%│ │抵抗 75%机率 2% 6% 18% 34% 55%│ │抵抗 50%机率 11% 24% 48% 40% 16%│ │抵抗 25%机率 33% 49% 26% 14% 3%│ │造成 完全 机率 54% 20% 7% 1% 1%│ ├────────────────────────────┤ ├────────────────────────────┤ │03)角色操作 │ │●基本选项:点选Esc键将打开选项功能表,通过功能表你可│ │以调整视频和游戏介面设置,也可以重新设定你的各个快捷键的│ │用途。 │ │●移动:使用A、S、D、W键在世界中移动。或者同时按住滑│ │鼠左右键来向前走(这时移动滑鼠会让你的角色转向)。键盘上│ │的方向键也能移动你的角色。 │ │●视角:按住滑鼠左键可以转动你的视角但是不转动游戏内角色│ │面对的方向,按住滑鼠右键然后用滑鼠可以让你的角色转身。你│ │可以使用滑鼠滚轮或者Home键和End键来缩放视角。 │ │●互动:在游戏里用滑鼠左键点选选择物品和NPC,而滑鼠右│ │键则启动一个物件或者同一个NPC谈话。滑鼠指标是会随着目│ │标的类型而变化的。如果你的滑鼠停在一个你可以互动的物件身│ │上时,滑鼠指标上会显示一个图示,系统会根据右键点选所产生│ │的动作类型不同而显示不同的指示图示(剑=攻击,齿轮=打开│ │机关,谈话泡泡=交谈,邮件=收发信件等等)。 │ │●攻击:如果要攻击一个生物,先进入武器的攻击范围,然后在│ │目标身上点选滑鼠右键来攻击它(当你的滑鼠移到生物身上你可│ │以看见攻击指标,如果指标是灰色的,就表示你在可以进行攻击│ │的范围之外)。右键点选后,你就进入了攻击模式。将你的角色│ │移动到目标身边,他就会自动攻击而不再需要右键狂点,当然你│ │也可以点选下方快捷列中的『攻击』按钮或相应数字键来使用。│ │●快捷列:在萤幕底部的快捷列快捷栏包含了你的魔法、特殊能│ │力或者频繁使用的物品,例如食物和水(它可以加快生命值和法│ │力的恢复)。你可以通过滑鼠左键点选图示来使用它们,或者通│ │过按下法术或能力所在的栏位元所对应的的数字来使用。把滑鼠│ │移到这些图示上也会显示出一个提示小视窗,里面会显示法术或│ │能力的名称。你也可以参考你的法术书(在角色资讯右边的法术│ │书和能力按钮,按P打开)来查看你的角色所拥有的每个能力或│ │法术的详细描述。你可以点选和拖动这些图示来重新排列你的快│ │捷列。你也可以从法术书中将图示拖到快捷列中来增加新的法术│ │,或者将物品拖到快捷列里以方便使用。 │ │●增加快捷列:在Esc打开的介面设置中,你可以选择增加左│ │下、右下及右边的辅助快捷列。 │ │●组队,交易和其他角色互动:为了邀请某人到一个组里,左键│ │点选他们来选择,然后右键点选萤幕上方的他们的头像,这将会│ │弹出一个针对该角色的互动功能表。其中的一个选项便是组队的│ │邀请选项。对角色还有几个其他的互动动作,包括查看他们身上│ │的装备,请求与他们决斗等等。 │ │●角色信息:点选快捷列上你的角色头像按钮,将会弹出你的角│ │色资讯的视窗(或按C打开),其中包括你的人物属性,声望和│ │技能面板。 │ │●升级:当你在游戏里升到10级后,你将每升1级获得1点天│ │赋点数,你可以按角色资讯图示右边的天赋图示(或者N键)打│ │开天赋视窗,然后给你的角色选择新的天赋。天赋视窗中包含所│ │有你现在可以学习的天赋和它们所需要花费的天赋点数。 │ │(10级之前不显示天赋资讯) │ │●获得新法术和能力:新的法术和技能不能自动获得。你必须花│ │钱从你的职业训练师那里学习新的法术。当然,你也有其他获得│ │法术和能力的途径,例如在怪物身上找到的卷轴。 │ │●向队伍成员施放法术:玩家一旦选中法术后就可以通过功能键│ │来向队伍成员施放法术。 │ │●取消法术:可以通过Esc按键或移动来取消施放中的法术。│ │●滑鼠移动(默认关闭):玩家需要在选项中打开它才能使用点│ │选移动,在视频选项中勾选『点选移动』前的选框。点选移动可│ │以使玩家用滑鼠做更多的事。当该选项开启时,玩家可以做以下│ │的事。 │ │※不建议使用滑鼠,因为越后期需要键盘才做的出高等动作。 │ │○右键点选地面某处,移动到该处。 │ │○右键点选怪物,自动移动到对方面前发起战斗。 │ │○右键点选怪物,自动移动到施法范围内的位置施放魔法。 │ │○使用远端武器,右键点怪物自动移动到射击范围的位置攻击。│ │●自动拾取:使用Shift+右键,点选尸体来自动拾取物品│ │。不会自动拾取需要绑定的物品。 │ │●装备物品:你可以通过右键点选包囊里的物品来装备它,同样│ │也能放置到空格中。 │ │●向后看:当你被怪物追赶时,这个功能可以让你的角色的视角│ │立刻转为背后。(功能键:Y键) │ │●游泳:如果你的呼吸槽用完,你就会淹死。 │ │○有许多物品甚至是药瓶可以帮助你在水下呼吸。 │ │○你还可以在水中游泳的时候使用跳跃键。 │ │○你甚至可以使用跳跃键跃出水面。 │ │○若持续浮在水面上将不会出现呼吸条,这代表着你可以浮在水│ │面上持续往前游。 │ │○如果想要潜水的话,你需要向下倾斜一定的方向然后同时按住│ │滑鼠左右键。 │ │●登出:你无法在战斗时登出。 │ ├────────────────────────────┤ ├────────────────────────────┤ │04)角色声望 │ │人物的声望影响怪物或生物与人物的互动。声望分为数个等级。│ │通过按下『C』键打开人物萤幕,点选声望标签,即可察看当前│ │声望。 │ │◎崇 拜:所能达到的最高等级的声望,可购买他族座骑。 │ │◎崇 敬:为特殊的英雄保留的特殊阵营。 │ │◎尊 敬:购买商人物品有10%折扣。 │ │◎友 好:属于玩家所在阵营的标准声望。 │ │◎中 立:不属于玩家所在阵营的非见即杀的标准声望。 │ │◎不友好:无法购买、出售和互动。 │ │◎敌 对:见即杀。 │ │◎仇 恨:见即杀,所有对立阵营被永久设置为最低声望等级。│ │●完成某些特定的任务、杀死某些特定的怪,将改变你的声望。│ │●每个种族的起始选择画面都会清晰的标示其所属的阵营。 │ │●你的对立阵营势力声誉永远是最低的,永远处于交战状态。 │ │●玩家的本方势力起始声誉比普通值略高。 │ │●不死族被遗忘者对于食人妖,牛头人和兽人的起始声誉比正常│ │值稍低。 │ │●食人妖,牛头人和兽人对于不死族被遗忘者的起始声誉比正常│ │值稍低。 │ │●你无法向本方阵营势力宣战。 │ └────────────────────────────┘
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