下面是引用 z2352671213 於 2016-06-27 19:27 發表的 : 莫非是傳說中的512limit?AMXX允許開啟的插件數量本身沒有上限,不過Half-life Engine能夠預緩存(precache)的實體(entity)的數量只有512個。所以AMXX預緩存的檔案,包括模組(mdl)、二維(spr)、音檔(mp3,wav)的數量不能超過512個。超過了就會導致遊戲伺服器無法建立。樓主開了太多的ZP插件,這些插件可能預緩存了大量的檔案,建議樓主關閉一部分需要預緩存檔案的插件,或者把那些被預緩存的檔案改成CS原有檔案(如v_m4a1.mdl),以減少插件預緩存的檔案的數量。 另:地圖附帶的res檔案中預緩存的檔案(wad,tga,spr,mdl等)也包括在512limit內,所以樓主也可以刪除一些比較大型的地圖,改用模組和音檔較少的小地圖。
下面是引用 ancochen 於 2016-07-05 17:54 發表的 : 在不關閉的情況下有沒有解決的辦法呢?