ZP模式插件加載過多導致遊戲無法開啟

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引用 | 編輯 ancochen
2016-06-21 09:47
樓主
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裝了過多的ZP插件,導致本地遊戲無法啟用,有什麼辦法既可以增加ZP插件數量,又能保證遊戲正常開啟?

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引用 | 編輯 z2352671213
2016-06-27 19:27
1樓
  
莫非是傳說中的512limit?AMXX允許開啟的插件數量本身沒有上限,不過Half-life Engine能夠預緩存(precache)的實體(entity)的數量只有512個。所以AMXX預緩存的檔案,包括模組(mdl)、二維(spr)、音檔(mp3,wav)的數量不能超過512個。超過了就會導致遊戲伺服器無法建立。

樓主開了太多的ZP插件,這些插件可能預緩存了大量的檔案,建議樓主關閉一部分需要預緩存檔案的插件,或者把那些被預緩存的檔案改成CS原有檔案(如v_m4a1.mdl),以減少插件預緩存的檔案的數量。

表情


另:地圖附帶的res檔案中預緩存的檔案(wad,tga,spr,mdl等)也包括在512limit內,所以樓主也可以刪除一些比較大型的地圖,改用模組和音檔較少的小地圖。

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引用 | 編輯 ancochen
2016-07-05 17:54
2樓
  
下面是引用 z2352671213 於 2016-06-27 19:27 發表的 : 到引言文
莫非是傳說中的512limit?AMXX允許開啟的插件數量本身沒有上限,不過Half-life Engine能夠預緩存(precache)的實體(entity)的數量只有512個。所以AMXX預緩存的檔案,包括模組(mdl)、二維(spr)、音檔(mp3,wav)的數量不能超過512個。超過了就會導致遊戲伺服器無法建立。

樓主開了太多的ZP插件,這些插件可能預緩存了大量的檔案,建議樓主關閉一部分需要預緩存檔案的插件,或者把那些被預緩存的檔案改成CS原有檔案(如v_m4a1.mdl),以減少插件預緩存的檔案的數量。

表情


另:地圖附帶的res檔案中預緩存的檔案(wad,tga,spr,mdl等)也包括在512limit內,所以樓主也可以刪除一些比較大型的地圖,改用模組和音檔較少的小地圖。

在不關閉的情況下有沒有解決的辦法呢?

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引用 | 編輯 z2352671213
2016-07-08 19:58
3樓
  
下面是引用 ancochen 於 2016-07-05 17:54 發表的 : 到引言文


在不關閉的情況下有沒有解決的辦法呢?


如果真是512 limit,上述方法便是最佳解法

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引用 | 編輯 chen855067
2016-07-08 23:13
4樓
  
剛剛搜尋的站內的相關資料
不知道幫不幫的到你

http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=867388

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引用 | 編輯 ‏xxxxxxxx
2016-11-26 13:44
5樓
  
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