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[1.6][模組] 模組修改
有人會修改人物模組大小嗎?
會的話能教我一下嗎


===============題外===============


最近一個不小心找到了C$@的全部BOSS模型,但要使用時發現模組太大
所以想修改一下大小,還有順便問一下,要怎讓模組不要離開地面
因為拿到的模組友會騰空的問題,還是說這跟大小有關西
所以只要調大小就好了??


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2016-05-15 13:54 |
弒血
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下面是引用 a23107971a 於 2016-05-15 13:54 發表的 模組修改: 到引言文
有人會修改人物模組大小嗎?
會的話能教我一下嗎


===============題外===============


最近一個不小心找到了C$@的全部BOSS模型,但要使用時發現模組太大
所以想修改一下大小,還有順便問一下,要怎讓模組不要離開地面
因為拿到的模組友會騰空的問題,還是說這跟大小有關西
所以只要調大小就好了??



set_pev(ent, pev_mins, Float:{x,y,z})  //最小尺寸設定
set_pev(ent, pev_maxs, Float:{x,y,z}) // 最大尺寸設定



目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
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獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2016-05-15 20:57 |
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下面是引用 s8720419 於 2016-05-15 20:57 發表的 : 到引言文




set_pev(ent, pev_mins, Float:{x,y,z})  //最小尺寸設定
set_pev(ent, pev_maxs, Float:{x,y,z}) // 最大尺寸設定



.....大大看不懂啊表情
你這是要打在PC檔後在正編嗎?
還是有另外


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2016-05-15 21:10 |
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下面是引用 a23107971a 於 2016-05-15 21:10 發表的 : 到引言文




.....大大看不懂啊表情
你這是要打在PC檔後在正編嗎?
還是有另外



看模組要用在什麼身上 如果是人物的話 模組應該不會出現地面高低問題


如果是物件? NPC? 就要用這個設定模組尺寸了



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獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2016-05-15 22:32 |
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下面是引用 s8720419 於 2016-05-15 22:32 發表的 : 到引言文




看模組要用在什麼身上 如果是人物的話 模組應該不會出現地面高低問題


如果是物件? NPC? 就要用這個設定模組尺寸了



其實我是要把提取的巨大BOSS改成一般人物大小(想掛在殭屍身上


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2016-05-16 23:35 |
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下面是引用 a23107971a 於 2016-05-16 23:35 發表的 : 到引言文




其實我是要把提取的巨大BOSS改成一般人物大小(想掛在殭屍身上



使用 set_pev(id, pev_modelindex, modelindex);


modelindex =  precache_model("models/player/gsgn.mdl") // 讀取該模組代號設定給id。


[ 此文章被s8720419在2016-05-17 10:35重新編輯 ]



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獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:臺灣亞太線上服務股份有限公司 | Posted:2016-05-17 10:04 |
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下面是引用 s8720419 於 2016-05-17 10:04 發表的 : 到引言文




使用 set_pev(id, pev_modelindex, modelindex);


modelindex =  precache_model("models/player/gsgn.mdl") // 讀取該模組代號設定給id。



其實他的意思是要把BOSS模組的體積改成人物模組的體積,意思就是在不用插件的情況下修改模組原本原始的體積(意味著直接修改mdl檔)





By Yue
獻花 x1 回到頂端 [6 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2016-05-17 16:56 |
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下面是引用 岳岳 於 2016-05-17 16:56 發表的 : 到引言文




其實他的意思是要把BOSS模組的體積改成人物模組的體積,意思就是在不用插件的情況下修改模組原本原始的體積(意味著直接修改mdl檔)



嗯嗯嗯,你真了解
喔,元老級人物表情


==============分隔=================
他講的我都快聽不懂了
我還在想他是說模組還是插件
一般來說最好是模組的分為能用會越好
因為插件有限量的,裝太多可能會出現512或資源過大等狀況表情 (真希望插件能無限裝設,插件不受限最好<可惜表情


但重要的還是要怎改模組人物大小{(修改模組不是插件)我真的聽不懂,雖然有學但我還很初心,一推指令都讓我一頭霧水}


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2016-05-17 17:41 |
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下面是引用 a23107971a 於 2016-05-17 17:41 發表的 : 到引言文




嗯嗯嗯,你真了解
喔,元老級人物表情  


==============分隔=================
他講的我都快聽不懂了
我還在想他是說模組還是插件
一般來說最好是模組的分為能用會越好
因為插件有限量的,裝太多可能會出現512或資源過大等狀況表情  (真希望插件能無限裝設,插件不受限最好<可惜表情


但重要的還是要怎改模組人物大小{(修改模組不是插件)我真的聽不懂,雖然有學但我還很初心,一推指令都讓我一頭霧水}



只是辦帳號的時間比較早而已啦~~~~  懂得也不多 = v =


然後既然是模組相關的話那就跟建模比較有關係了(3D MAX 或 MAYA 吧)





By Yue
獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:臺灣教育部 | Posted:2016-05-27 16:12 |
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下面是引用 岳岳 於 2016-05-27 16:12 發表的 : 到引言文




只是辦帳號的時間比較早而已啦~~~~  懂得也不多 = v =


然後既然是模組相關的話那就跟建模比較有關係了(3D MAX 或 MAYA 吧)



有程式但不代表我會調人物大小表情


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2016-05-27 22:40 |

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