模組修改

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引用 | 編輯 a23107971a
2016-05-15 13:54
樓主
推文 x0
有人會修改人物模組大小嗎?
會的話能教我一下嗎


===============題外===============


最近一個不小心找到了C$@的全部BOSS模型,但要使用時發現模組太大
所以想修改一下大小,還有順便問一下,要怎讓模組不要離開地面
因為拿到的模組友會騰空的問題,還是說這跟大小有關西
所以只要調大小就好了??

獻花 x0
引用 | 編輯 弒血
2016-05-15 20:57
1樓
  
下面是引用 a23107971a 於 2016-05-15 13:54 發表的 模組修改: 到引言文
有人會修改人物模組大小嗎?
會的話能教我一下嗎


===============題外===============


最近一個不小心找到了C$@的全部BOSS模型,但要使用時發現模組太大
所以想修改一下大小,還有順便問一下,要怎讓模組不要離開地面
因為拿到的模組友會騰空的問題,還是說這跟大小有關西
所以只要調大小就好了??



set_pev(ent, pev_mins, Float:{x,y,z})  //最小尺寸設定
set_pev(ent, pev_maxs, Float:{x,y,z}) // 最大尺寸設定

獻花 x0
引用 | 編輯 a23107971a
2016-05-15 21:10
2樓
  
下面是引用 s8720419 於 2016-05-15 20:57 發表的 : 到引言文




set_pev(ent, pev_mins, Float:{x,y,z})  //最小尺寸設定
set_pev(ent, pev_maxs, Float:{x,y,z}) // 最大尺寸設定



.....大大看不懂啊表情
你這是要打在PC檔後在正編嗎?
還是有另外

獻花 x0
引用 | 編輯 弒血
2016-05-15 22:32
3樓
  
下面是引用 a23107971a 於 2016-05-15 21:10 發表的 : 到引言文




.....大大看不懂啊表情
你這是要打在PC檔後在正編嗎?
還是有另外



看模組要用在什麼身上 如果是人物的話 模組應該不會出現地面高低問題


如果是物件? NPC? 就要用這個設定模組尺寸了

獻花 x0
引用 | 編輯 a23107971a
2016-05-16 23:35
4樓
  
下面是引用 s8720419 於 2016-05-15 22:32 發表的 : 到引言文




看模組要用在什麼身上 如果是人物的話 模組應該不會出現地面高低問題


如果是物件? NPC? 就要用這個設定模組尺寸了



其實我是要把提取的巨大BOSS改成一般人物大小(想掛在殭屍身上

獻花 x0
引用 | 編輯 弒血
2016-05-17 10:04
5樓
  
下面是引用 a23107971a 於 2016-05-16 23:35 發表的 : 到引言文




其實我是要把提取的巨大BOSS改成一般人物大小(想掛在殭屍身上



使用 set_pev(id, pev_modelindex, modelindex);


modelindex =  precache_model("models/player/gsgn.mdl") // 讀取該模組代號設定給id。

獻花 x0
引用 | 編輯 岳岳
2016-05-17 16:56
6樓
  
下面是引用 s8720419 於 2016-05-17 10:04 發表的 : 到引言文




使用 set_pev(id, pev_modelindex, modelindex);


modelindex =  precache_model("models/player/gsgn.mdl") // 讀取該模組代號設定給id。



其實他的意思是要把BOSS模組的體積改成人物模組的體積,意思就是在不用插件的情況下修改模組原本原始的體積(意味著直接修改mdl檔)

獻花 x1
引用 | 編輯 a23107971a
2016-05-17 17:41
7樓
  
下面是引用 岳岳 於 2016-05-17 16:56 發表的 : 到引言文




其實他的意思是要把BOSS模組的體積改成人物模組的體積,意思就是在不用插件的情況下修改模組原本原始的體積(意味著直接修改mdl檔)



嗯嗯嗯,你真了解
喔,元老級人物表情


==============分隔=================
他講的我都快聽不懂了
我還在想他是說模組還是插件
一般來說最好是模組的分為能用會越好
因為插件有限量的,裝太多可能會出現512或資源過大等狀況表情 (真希望插件能無限裝設,插件不受限最好<可惜表情


但重要的還是要怎改模組人物大小{(修改模組不是插件)我真的聽不懂,雖然有學但我還很初心,一推指令都讓我一頭霧水}

獻花 x0
引用 | 編輯 岳岳
2016-05-27 16:12
8樓
  
下面是引用 a23107971a 於 2016-05-17 17:41 發表的 : 到引言文




嗯嗯嗯,你真了解
喔,元老級人物表情  


==============分隔=================
他講的我都快聽不懂了
我還在想他是說模組還是插件
一般來說最好是模組的分為能用會越好
因為插件有限量的,裝太多可能會出現512或資源過大等狀況表情  (真希望插件能無限裝設,插件不受限最好<可惜表情


但重要的還是要怎改模組人物大小{(修改模組不是插件)我真的聽不懂,雖然有學但我還很初心,一推指令都讓我一頭霧水}



只是辦帳號的時間比較早而已啦~~~~  懂得也不多 = v =


然後既然是模組相關的話那就跟建模比較有關係了(3D MAX 或 MAYA 吧)

獻花 x0
引用 | 編輯 a23107971a
2016-05-27 22:40
9樓
  
下面是引用 岳岳 於 2016-05-27 16:12 發表的 : 到引言文




只是辦帳號的時間比較早而已啦~~~~  懂得也不多 = v =


然後既然是模組相關的話那就跟建模比較有關係了(3D MAX 或 MAYA 吧)



有程式但不代表我會調人物大小表情

獻花 x0
引用 | 編輯 岳岳
2016-05-30 00:47
10樓
  
下面是引用 a23107971a 於 2016-05-27 22:40 發表的 : 到引言文




有程式但不代表我會調人物大小表情



我也是對美術不再行的~   所以真的有需要就要另請模組區的某些人或是上網爬教學文囉~

獻花 x0
引用 | 編輯 tonyyoung
2016-09-02 20:56
11樓
  
下面是引用 岳岳 於 2016-05-27 16:12 發表的 : 到引言文




只是辦帳號的時間比較早而已啦~~~~  懂得也不多 = v =


然後既然是模組相關的話那就跟建模比較有關係了(3D MAX 或 MAYA 吧)
CS模組的話我覺得用JHLMV配牛奶盒子就夠了…
至於改模組大小我是有用牛奶盒稍微玩過啦…
不過修改尺寸改太多的話貼圖會跑掉呢…
如果只是傷害範圍和模組大小不合的話
版上倒是有插件可以直接修正這個問題啦~ 3 ~a

獻花 x0