nag_zp_fanli 0.3//(默認0.3)返利的倍數,設為0.3的話,就表示玩家在回合結束時將獲得【本回合消費金額】乘以【0.3】的子彈包返利
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下面是引用 a23107971a 於 2016-05-14 12:17 發表的 : 這不就是所謂的ATM卡消費紅利點數嗎??? (還有捨麼自然人憑證的高規格待遇如可以設計成像刷卡反紅利的話好像會更好 (加油~! 加油~!存看不買給你一朵花 (本關要破慘了XD
下面是引用 z2352671213 於 2016-05-14 13:28 發表的 : 創意不錯,可是我不會寫POS機的程式呢。不過理論上是有可能實現的。
下面是引用 a23107971a 於 2016-05-14 14:20 發表的 : 都寫出儲值卡了 你好像比較專注寫系統類型的呢本人比較注重於殭屍種類及人類特殊物品系統的話要特殊又要實用,而大大的插件都讓人心動了一下 (一定要忍到有更好的東西出來啊!!)