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下面是引用 a23107971a 于 2016-05-09 13:01 发表的 : 感觉是要超越界线呢不过啊谢谢教学。--------------------------------题外------------------------------------但本人正在烦恼zp子弹包银行插件,怎么会让子弹包变负值的问题大大你知道如何突破子弹包上限,让子弹包无限增长?((看来不能装银行了
下面是引用 z2352671213 于 2016-05-09 18:03 发表的 : 我也很困扰呢,貌似AMXX默认的变数好像是Long类型(最大2147483647??),你可以把子弹包的变数改成Float试试,Float的范围好像比较大。不行的话你就弄个新变数,100000旧币=1新币。这样就好了。
下面是引用 s8720419 于 2016-05-09 19:17 发表的 : 改双精倍数不知道行不行...。
下面是引用 z2352671213 于 2016-05-09 23:25 发表的 : 据我所知,AMXX好像不支持Double类型的变数。
下面是引用 a23107971a 于 2016-05-10 07:48 发表的 : 所以你说的是币值转换吗?例:100个子弹包可转换成1円储存(自动ID存取),之后要用子弹包没有子弹包就可以将1円转换成原来100子弹包,是这样吗?-----------------------题外------------------------不想用自动转存的原因:以下这是子弹包银行,而且他本来提领可以突破100,有BUG用一段时间手头的子弹包只要超过一百居然不能提领子弹包,还有存取子弹包时自己子弹包变负值 bbs.mychat.to/reads.php?tid=868761结论:外国转的不能信
下面是引用 z2352671213 于 2016-05-10 12:22 发表的 : 那可能是那个插件自身的问题。我保存子弹包的办法是用file_vault文件自动即时储存(跟这个金钱系统有点相似),然后用玩家的ID读取,再配合玩家register插件,就能实现类似银行的功能了。
下面是引用 z2352671213 于 2016-05-07 23:36 发表的 【教学】如何写一个独立的新的金钱系统: 浏览此文章需要威望