[Player Models] (randomly chosen if more than one) HUMAN = urban , sas , gign , terror , leet , arctic , guerilla NEMESIS = zombie_source SURVIVOR = sas ADMIN ZOMBIE = zombie_source ADMIN HUMAN = sas SNIPER = leet ASSASSIN = zombie_source
下面是引用 a23107971a 于 2016-04-24 10:00 发表的 版本CS1.6 4554 - AMXX1.81 - ZP4.3,|关于新增选单人物之后玩ZP出现的问题: 如题来说我昨天使用CH大的教学文http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=871643新加人物 CT加1个 TER加4个 共5个人物之后用第三人称视角(http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=805973)自己人物却没变化,BOT本来跑出新人物模组却又消失不见,变回原来的CT警察模组僵尸的选定模组没问题,但僵尸模组未经任何设定自动随机套用到人类身上当关闭插件时才都回复原状 请问以上情形要如何解决是插件不支援ZP还是有特定的原因我好不容易可以重装整顿CS的希望能乞求出答案能修好的话我会非常高兴的在此留下感谢希望大力相助
下面是引用 s8720419 于 2016-04-27 10:53 发表的 : 要判断模组是否为新模组为优先
下面是引用 岳岳 于 2016-04-27 00:52 发表的: 我记得ZP好像有强制转换模组的功能,尤其是重生的时候会套用zombie_plague.ini里设定的角色模组复制程式[Player Models] (randomly chosen if more than one)HUMAN = urban , sas , gign , terror , leet , arctic , guerillaNEMESIS = zombie_sourceSURVIVOR = sasADMIN ZOMBIE = zombie_sourceADMIN HUMAN = sasSNIPER = leetASSASSIN = zombie_source[/pre]你可以试试看把HUMAN那边都不设定试试看~ 不过有可能出问题~ 因为我也没试过留白会怎样~
下面是引用 a23107971a 于 2016-04-30 15:06 发表的 : 恩,....怎么用 HUMAN不是{信存者}吗?那边因该是设置ADM模组与复仇还有信存者吧原因:有用模组观察器看了一下内建模组
下面是引用 s8720419 于 2016-04-30 15:21 发表的 : //转换判断 玩家如果使用模组是gign,就自动更换模组gsg9, 当然只是个举例。//这段要放在玩家思考内..static model[32];cs_get_user_model(id, model, charsmax(model));if (equal(model, "gign")) cs_set_user_model(id, "gsg9");
下面是引用 a23107971a 于 2016-04-30 22:06 发表的 : 要尔外再写一个插件?!@.@
下面是引用 s8720419 于 2016-05-01 00:29 发表的 : 可以的话尽量修改就可以了,除非没源码就要自己手动去写新的。
下面是引用 a23107971a 于 2016-05-01 13:55 发表的 : 是修改人物选单的还是ZP主插件??如果是ZP我因该会想撞墙= =-----------------------------分隔线---------------------------------昨天把人物模组装齐全了之后再zombieplague.ini里的HUMAN加上新装的模组名,虽然看得见BOT的模组有变但是开下去用第三人称会跳出游戏,模组过一下时间又一样乱套了怎感觉更惨了=3=
下面是引用 s8720419 于 2016-05-06 13:12 发表的 : 那可能要找问题点了,方法告诉你了,接下来要看你如何编写。