關於新增選單人物之後玩ZP出現的問題

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引用 | 編輯 a23107971a
2016-04-24 10:00
樓主
推文 x0
如題來說
我昨天使用CH大的教學文http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=871643
新加人物 CT加1個 TER加4個 共5個人物
之後用第三人稱視角(http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=805973)
自己人物卻沒變化,BOT本來跑出新人物模組卻又消失不見,變回原來的CT警察模組
殭屍的選定模組沒問題,但殭屍模組未經任何設定自動隨機套用到人類身上
當關閉插件時才都回復原狀

請問以上情形要如何解決
是插件不支援ZP
還是有特定的原因
我好不容易可以重裝整頓CS的希望能乞求出答案
能修好的話我會非常高興的在此留下感謝
希望大力相助表情

獻花 x0
引用 | 編輯 岳岳
2016-04-27 00:52
1樓
  
我記得ZP好像有強制轉換模組的功能,尤其是重生的時候會套用zombie_plague.ini裡設定的角色模組
複製程式
[Player Models] (randomly chosen if more than one)
HUMAN = urban , sas , gign , terror , leet , arctic , guerilla
NEMESIS = zombie_source
SURVIVOR = sas
ADMIN ZOMBIE = zombie_source
ADMIN HUMAN = sas
SNIPER = leet
ASSASSIN = zombie_source

你可以試試看把HUMAN那邊都不設定試試看~ 不過有可能出問題~ 因為我也沒試過留白會怎樣~

獻花 x0
引用 | 編輯 弒血
2016-04-27 10:53
2樓
  
下面是引用 a23107971a 於 2016-04-24 10:00 發表的 版本CS1.6 4554 - AMXX1.81 - ZP4.3,|關於新增選單人物之後玩ZP出現的問題: 到引言文
如題來說
我昨天使用CH大的教學文http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=871643
新加人物 CT加1個 TER加4個 共5個人物
之後用第三人稱視角(http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=805973)
自己人物卻沒變化,BOT本來跑出新人物模組卻又消失不見,變回原來的CT警察模組
殭屍的選定模組沒問題,但殭屍模組未經任何設定自動隨機套用到人類身上
當關閉插件時才都回復原狀

請問以上情形要如何解決
是插件不支援ZP
還是有特定的原因
我好不容易可以重裝整頓CS的希望能乞求出答案
能修好的話我會非常高興的在此留下感謝
希望大力相助表情



要判斷模組是否為新模組為優先

獻花 x0
引用 | 編輯 a23107971a
2016-04-30 15:06
3樓
  
下面是引用 s8720419 於 2016-04-27 10:53 發表的 : 到引言文




要判斷模組是否為新模組為優先



恩,....怎麼用表情


下面是引用 岳岳 於 2016-04-27 00:52 發表的: 到引言文
我記得ZP好像有強制轉換模組的功能,尤其是重生的時候會套用zombie_plague.ini裡設定的角色模組
複製程式
[Player Models] (randomly chosen if more than one)HUMAN = urban , sas , gign , terror , leet , arctic , guerillaNEMESIS = zombie_sourceSURVIVOR = sasADMIN ZOMBIE = zombie_sourceADMIN HUMAN = sasSNIPER = leetASSASSIN = zombie_source[/pre]
你可以試試看把HUMAN那邊都不設定試試看~ 不過有可能出問題~ 因為我也沒試過留白會怎樣~


HUMAN不是{信存者}嗎?
那邊因該是設置ADM模組與復仇還有信存者吧
原因:有用模組觀察器看了一下內建模組表情

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引用 | 編輯 弒血
2016-04-30 15:21
4樓
  
下面是引用 a23107971a 於 2016-04-30 15:06 發表的 : 到引言文




恩,....怎麼用表情





HUMAN不是{信存者}嗎?
那邊因該是設置ADM模組與復仇還有信存者吧
原因:有用模組觀察器看了一下內建模組表情



//轉換判斷 玩家如果使用模組是gign,就自動更換模組gsg9, 當然只是個舉例。
//這段要放在玩家思考內..
static model[32];
cs_get_user_model(id, model, charsmax(model));
if (equal(model, "gign"))
cs_set_user_model(id, "gsg9");

獻花 x0
引用 | 編輯 a23107971a
2016-04-30 22:06
5樓
  
下面是引用 s8720419 於 2016-04-30 15:21 發表的 : 到引言文




//轉換判斷 玩家如果使用模組是gign,就自動更換模組gsg9, 當然只是個舉例。
//這段要放在玩家思考內..
static model[32];
cs_get_user_model(id, model, charsmax(model));
if (equal(model, "gign"))
cs_set_user_model(id, "gsg9");



要爾外再寫一個插件?!@.@

獻花 x0
引用 | 編輯 弒血
2016-05-01 00:29
6樓
  
下面是引用 a23107971a 於 2016-04-30 22:06 發表的 : 到引言文




要爾外再寫一個插件?!@.@



可以的話盡量修改就可以了,除非沒源碼就要自己手動去寫新的。

獻花 x0
引用 | 編輯 a23107971a
2016-05-01 13:55
7樓
  
下面是引用 s8720419 於 2016-05-01 00:29 發表的 : 到引言文




可以的話盡量修改就可以了,除非沒源碼就要自己手動去寫新的。



是修改人物選單的還是ZP主插件??
如果是ZP我因該會想撞牆= =


-----------------------------分隔線---------------------------------


昨天把人物模組裝齊全了之後再zombieplague.ini裡的HUMAN加上新裝的模組名,雖然看得見BOT的模組有變但是開下去用第三人稱會跳出遊戲,模組過一下時間又一樣亂套了怎感覺更慘了=3=

獻花 x0
引用 | 編輯 弒血
2016-05-06 13:12
8樓
  
下面是引用 a23107971a 於 2016-05-01 13:55 發表的 : 到引言文




是修改人物選單的還是ZP主插件??
如果是ZP我因該會想撞牆= =


-----------------------------分隔線---------------------------------


昨天把人物模組裝齊全了之後再zombieplague.ini裡的HUMAN加上新裝的模組名,雖然看得見BOT的模組有變但是開下去用第三人稱會跳出遊戲,模組過一下時間又一樣亂套了怎感覺更慘了=3=



那可能要找問題點了,方法告訴你了,接下來要看你如何編寫。

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引用 | 編輯 a23107971a
2016-05-07 08:17
9樓
  
下面是引用 s8720419 於 2016-05-06 13:12 發表的 : 到引言文




那可能要找問題點了,方法告訴你了,接下來要看你如何編寫。



謝謝那我要來修插件課程了((前往教學區~~~~

獻花 x0
引用 | 編輯 岳岳
2016-05-17 16:52
10樓
  
下面是引用 a23107971a 於 2016-04-30 15:06 發表的 : 到引言文
HUMAN不是{信存者}嗎?
那邊因該是設置ADM模組與復仇還有信存者吧
原因:有用模組觀察器看了一下內建模組表情  



HUMAN = 人類
SURVIVOR = 倖存者


[Player Models] (randomly chosen if more than one)
           ||
   [玩家模組](如果有一個以上就隨機選擇)


那邊是ZP內建的選玩家模型的設定區,至於你說ADM的是另一個設定(ADMIN ZOMBIE 跟 ADMIN HUMAN)

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