adi37545vfg
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[1.6][插件] 插件問題
我想讓這個sprite_ent按瞄準的方向跟角度飛出去 下面這樣我試過只會往同一方向.... 請問一下該怎麼辦... 複製程式
new sprite_ent = create_entity("env_sprite")
entity_set_string( sprite_ent, EV_SZ_classname, "zzzzz")
entity_set_model( sprite_ent, Hand)
entity_set_edict( sprite_ent, EV_ENT_owner, id)
entity_set_size( sprite_ent, Float:{-3.1, -3.1, -3.1}, Float:{3.1, 3.1, 3.1})
entity_set_int( sprite_ent, EV_INT_rendermode, kRenderTransAdd)
entity_set_float( sprite_ent, EV_FL_renderamt, 600.0 )
entity_set_float( sprite_ent, EV_FL_framerate, 50.0 )
entity_set_float( sprite_ent, EV_FL_scale, 0.7 )
entity_set_int( sprite_ent, EV_INT_spawnflags, SF_SPRITE_STARTON)
entity_set_int( sprite_ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_FLY)
entity_set_int( sprite_ent, EV_INT_solid, SOLID_BBOX)
new Float:fAim[3],Float:fAngles[3],Float:fOrigin[3];
velocity_by_aim(id,64,fAim)
vector_to_angle(fAim,fAngles)
entity_get_vector( id, EV_VEC_origin, fOrigin)
fOrigin[0] += fAim[0]
fOrigin[1] += fAim[1]
fOrigin[2] += fAim[2]
entity_set_vector( sprite_ent, EV_VEC_origin, fOrigin)
entity_set_vector( sprite_ent, EV_VEC_angles, fAngles)
new Float:fVel[3]
velocity_by_aim(id, 100, fVel)
entity_set_vector( sprite_ent, EV_VEC_velocity, fVel)
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[樓 主]
From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-07-23 15:20 |
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弒血
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下面是引用 adi37545vfg 於 2014-07-23 15:20 發表的 插件問題: 我想讓這個sprite_ent按瞄準的方向跟角度飛出去 下面這樣我試過只會往同一方向.... 請問一下該怎麼辦... [code] new sprite_ent = create_entity("env_sprite")
....... new sprite_ent = create_entity ("env_sprite") entity_set_string ( sprite_ent , EV_SZ_classname , "zzzzz") entity_set_model ( sprite_ent , Hand) entity_set_edict ( sprite_ent , EV_ENT_owner , id ) entity_set_size ( sprite_ent , Float:{-3.1, -3.1, -3.1}, Float:{3.1, 3.1, 3.1}) entity_set_int ( sprite_ent , EV_INT_rendermode , kRenderTransAdd ) entity_set_float ( sprite_ent , EV_FL_renderamt , 600.0 ) entity_set_float ( sprite_ent , EV_FL_framerate , 50.0 ) entity_set_float ( sprite_ent , EV_FL_scale , 0.7 ) entity_set_int ( sprite_ent , EV_INT_spawnflags , SF_SPRITE_STARTON ) entity_set_int ( sprite_ent , EV_INT_movetype , MOVETYPE_FLY ) entity_set_int ( sprite_ent , EV_INT_solid , SOLID_BBOX )//fakemeta.inc new Float:angles[3], Float:origin[3], Float:velocity[3]; pev(id, pev_angles, angles); pev(id, pev_origin, origin); velocity_by_aim(id, 64, velocity); velocity[0] = origin[0] + velocity[0]; velocity[1] = origin[1] + velocity[1] velocity[2] = origin[2] + velocity[2]; set_pev(sprite_ent, pev_angles, angles); set_pev(sprite_ent, pev_velocity, velocity);
[ 此文章被s8720419在2014-07-24 04:10重新編輯 ]
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[1 樓]
From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-07-24 03:52 |
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