廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 2848 個閱讀者
 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
timmy3a
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x1 鮮花 x11
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[1.6][插件] SMA 編寫 <引力效果>
擊退力插件 有擊退作用
反能寫成 反擊退作用表情


引力 不是指 無重力
也不是把實體 轉移到 一點表情


CS地圖上 有一些功能 能做到把 1個範圍的 人拉到1個點


請問插件有可能製造到這效果嗎~? 表情


幻想一下黑洞吧表情


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:未知地址 | Posted:2014-07-17 12:50 |
岳岳 手機
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x67
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

反擊退力的話把數值改成負數的!?


還是向阿比隆那樣把人吸過去?





By Yue
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:未知地址 | Posted:2014-07-17 13:40 |
Nailaz 手機
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 社區建設獎 創作大師獎
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x77 鮮花 x253
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

new Float:velocity[3]
new Float:origin1[3], Float:origin2[3]
new a = -1000/向量,正數即為彈開,負數即為吸引

pev(index1, pev_origin, origin1)//讀取玩家1的座標
pev(index2, pev_origin, origin2)//讀取玩家2的座標

get_speed_vector_to_entity(id, i, a, velocity)
velocity[2] += 100.0//上升高度
set_pev(i, pev_velocity, velocity)//設定位置,達到吸引的效果(玩家2的位置,就是玩家2會飛向玩家1)

stock get_speed_vector_to_entity(ent1, ent2, Float:speed, Float:new_velocity[3])
{
     if(!pev_valid(ent1) || !pev_valid(ent2))
           return 0;
     
     static Float:origin1[3]
     pev(ent1,pev_origin,origin1)
     static Float:origin2[3]
     pev(ent2,pev_origin,origin2)
     
     new_velocity[0] = origin2[0] - origin1[0];
     new_velocity[1] = origin2[1] - origin1[1];
     new_velocity[2] = origin2[2] - origin1[2];
     
     static Float:num
     num = speed / vector_length(new_velocity);
                       
     new_velocity[0] *= num;
     new_velocity[1] *= num;
     new_velocity[2] *= num;
     
     return 1;
}


web front-end and software engineer.
獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-07-17 23:38 |
弒血
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
社區建設獎 特殊貢獻獎 創作大師獎
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x108 鮮花 x238
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 Nailaz 於 2014-07-17 23:38 發表的 : 到引言文
new Float:velocity[3]
new Float:origin1[3], Float:origin2[3]
new a = -1000/向量,正數即為彈開,負數即為吸引
pev(index1, pev_origin, origin1)//讀取玩家1的座標
pev(index2, pev_origin, origin2)//讀取玩家2的座標
.......



這邊我要小小的吐槽一下..


那個..其實 不用再取得座標了..


new Float:velocity[3]
new Float:origin1[3], Float:origin2[3]
new a = -1000/向量,正數即為彈開,負數即為吸引

pev(index1, pev_origin, origin1)//讀取玩家1的座標
pev(index2, pev_origin, origin2)//讀取玩家2的座標



上面那些被劃掉的都是多出來的..


因為 你把自己跟其餘玩家帶入

get_speed_vector_to_entity 時 裡面就有取得座標的換算了..



話說...擊退力...把數字改成負數 不就..變成吸力槍 跟 黑洞的原理是一樣的..



目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
獻花 x2 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-07-17 23:48 |
timmy3a
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x1 鮮花 x11
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 岳岳 於 2014-07-17 13:40 發表的 : 到引言文
反擊退力的話把數值改成負數的!?


還是向阿比隆那樣把人吸過去?



像 阿比隆那樣把人吸過去表情


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2014-07-20 12:27 |
timmy3a
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x1 鮮花 x11
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 Nailaz 於 2014-07-17 23:38 發表的 : 到引言文
new Float:velocity[3]
new Float:origin1[3], Float:origin2[3]
new a = -1000/向量,正數即為彈開,負數即為吸引
pev(index1, pev_origin, origin1)//讀取玩家1的座標
pev(index2, pev_origin, origin2)//讀取玩家2的座標
.......



下面是引用 s8720419 於 2014-07-17 23:48 發表的 : 到引言文


這邊我要小小的吐槽一下..

那個..其實 不用再取得座標了..
.......


謝謝你們提供方法~
有空會TEST 一下 表情 如果有問題 我再發表


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2014-07-20 12:32 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.021644 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言