SMA 編寫 <引力效果>

Home Home
引用 | 編輯 timmy3a
2014-07-17 12:50
樓主
推文 x0
擊退力插件 有擊退作用
反能寫成 反擊退作用表情


引力 不是指 無重力
也不是把實體 轉移到 一點表情


CS地圖上 有一些功能 能做到把 1個範圍的 人拉到1個點


請問插件有可能製造到這效果嗎~? 表情


幻想一下黑洞吧表情

獻花 x0
引用 | 編輯 岳岳
2014-07-17 13:40
1樓
  
反擊退力的話把數值改成負數的!?


還是向阿比隆那樣把人吸過去?

獻花 x0
引用 | 編輯 Nailaz
2014-07-17 23:38
2樓
  
new Float:velocity[3]
new Float:origin1[3], Float:origin2[3]
new a = -1000/向量,正數即為彈開,負數即為吸引

pev(index1, pev_origin, origin1)//讀取玩家1的座標
pev(index2, pev_origin, origin2)//讀取玩家2的座標

get_speed_vector_to_entity(id, i, a, velocity)
velocity[2] += 100.0//上升高度
set_pev(i, pev_velocity, velocity)//設定位置,達到吸引的效果(玩家2的位置,就是玩家2會飛向玩家1)

stock get_speed_vector_to_entity(ent1, ent2, Float:speed, Float:new_velocity[3])
{
     if(!pev_valid(ent1) || !pev_valid(ent2))
           return 0;
     
     static Float:origin1[3]
     pev(ent1,pev_origin,origin1)
     static Float:origin2[3]
     pev(ent2,pev_origin,origin2)
     
     new_velocity[0] = origin2[0] - origin1[0];
     new_velocity[1] = origin2[1] - origin1[1];
     new_velocity[2] = origin2[2] - origin1[2];
     
     static Float:num
     num = speed / vector_length(new_velocity);
                       
     new_velocity[0] *= num;
     new_velocity[1] *= num;
     new_velocity[2] *= num;
     
     return 1;
}

獻花 x0
引用 | 編輯 弒血
2014-07-17 23:48
3樓
  
下面是引用 Nailaz 於 2014-07-17 23:38 發表的 : 到引言文
new Float:velocity[3]
new Float:origin1[3], Float:origin2[3]
new a = -1000/向量,正數即為彈開,負數即為吸引
pev(index1, pev_origin, origin1)//讀取玩家1的座標
pev(index2, pev_origin, origin2)//讀取玩家2的座標
.......



這邊我要小小的吐槽一下..


那個..其實 不用再取得座標了..


new Float:velocity[3]
new Float:origin1[3], Float:origin2[3]
new a = -1000/向量,正數即為彈開,負數即為吸引

pev(index1, pev_origin, origin1)//讀取玩家1的座標
pev(index2, pev_origin, origin2)//讀取玩家2的座標



上面那些被劃掉的都是多出來的..


因為 你把自己跟其餘玩家帶入

get_speed_vector_to_entity 時 裡面就有取得座標的換算了..



話說...擊退力...把數字改成負數 不就..變成吸力槍 跟 黑洞的原理是一樣的..

獻花 x2
引用 | 編輯 timmy3a
2014-07-20 12:27
4樓
  
下面是引用 岳岳 於 2014-07-17 13:40 發表的 : 到引言文
反擊退力的話把數值改成負數的!?


還是向阿比隆那樣把人吸過去?



像 阿比隆那樣把人吸過去表情

獻花 x0
引用 | 編輯 timmy3a
2014-07-20 12:32
5樓
  
下面是引用 Nailaz 於 2014-07-17 23:38 發表的 : 到引言文
new Float:velocity[3]
new Float:origin1[3], Float:origin2[3]
new a = -1000/向量,正數即為彈開,負數即為吸引
pev(index1, pev_origin, origin1)//讀取玩家1的座標
pev(index2, pev_origin, origin2)//讀取玩家2的座標
.......



下面是引用 s8720419 於 2014-07-17 23:48 發表的 : 到引言文


這邊我要小小的吐槽一下..

那個..其實 不用再取得座標了..
.......


謝謝你們提供方法~
有空會TEST 一下 表情 如果有問題 我再發表

獻花 x0