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timmy3a
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[1.6][插件] 求解... 手雷拖尾效果(同时&关键不同之处)
插件来源: https://forums.alliedmods.net/sho...19096?p=19096


是~ 这样 两个手雷 同时掉出就会有1个手雷没拖尾效果









另一插件:寒冰手雷
https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=41126&h...126&highlight=Frost+Nade

这个连续掉(同时)
两个手雷都会有拖尾效果~

想问两个SMA 拖尾编写 有什么关键不同之处....

想修改好  grentrail 的插件 ........... 求解........ 自己花了好多时间都弄不好



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:香港特别行政区 | Posted:2014-06-10 00:56 |
绝影华
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何谓2个手雷同时掉出? 同一时间?


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:未知地址 | Posted:2014-06-10 02:25 |
弑血
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下面是引用 timmy3a 于 2014-06-10 00:56 发表的 求解... 手雷拖尾效果(同时&关键不同之处): 到引言文
插件来源: https://forums.alliedmods.net/sho...19096?p=19096

是~ 这样 两个手雷 同时掉出就会有1个手雷没拖尾效果



.......



已经写好了..

私下讨论吧..看你个人要不要接受。



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
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献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-06-10 16:18 |
unnamed
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路人甲
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new grenadeid = get_grenade(id)
估计是这里出问题,连续丢手雷后,
每次取得的手雷ID都是属于先丢出的手雷

第二个则采用FM_SetModel来直接捕捉手雷被丢出的事件及手雷ID
所以每次取得的手雷ID都是不同的


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:美国 | Posted:2014-06-11 12:48 |
timmy3a
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下面是引用 unnamed 于 2014-06-11 12:48 发表的 : 到引言文
new grenadeid = get_grenade(id)
估计是这里出问题,连续丢手雷后,
每次取得的手雷ID都是属于先丢出的手雷

第二个则采用FM_SetModel来直接捕捉手雷被丢出的事件及手雷ID
所以每次取得的手雷ID都是不同的





对啊!!
我有留意到这个问题...


FM_SetModel 我不懂用...= . =
谢谢你找到了关键


因为 寒冰手雷 那1个插件都 是设定 ent 
而不是获取 手雷id 这个码.... 
也因为牵连了 RGB 颜色管理所以我不懂抽有用的码出来....


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2014-06-11 22:26 |
unnamed
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路人甲
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public fw_setmodel(ent,model[])
{
 public fw_SetModel( iEnt, szModel[ ] )
{
 static iOwner
 iOwner = pev( iEnt, pev_owner )
 
 if( !is_user_connected( iOwner ) )
  return;
 
 if ( szModel[ 7 ] != 'w' || szModel[8] != '_')
  return;
  
 static Float:dmgtime
 pev( iEnt, pev_dmgtime, dmgtime )
 
 if( dmgtime == 0.0 )
  return;
 if( szModel[ 9 ] == 'h' && szModel[ 10 ] == 'e' )
 {
 //已经确认是你丢出的手雷
 //在此加入拖尾效果,代码可以在message_const.inc找到
 }
}

}


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:美国 | Posted:2014-06-13 00:30 |

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