下面是引用 freeze02468 于 2014-01-12 11:20 发表的 : 不好意思大大 register_clcmd 的后面那一串忘了改了.... 不过...我改完了之后还是一样没有跑出来... 还是因为插件本身的关系? 因为在买的时候右边不会跑出SPR... 或是小弟又那里打错了? 可以麻烦请大大帮下一吗? 对不起小弟比较笨...需要大大的帮忙...
message_begin( MSG_ONE, MsgIndexWeaponList, .player = player ); write_string( "weapon_dragonsword" ); // WeaponName write_byte( -1 ); // PrimaryAmmoID write_byte( -1 ); // PrimaryAmmoMaxAmount write_byte( -1 ); // SecondaryAmmoID write_byte( -1 ); // SecondaryAmmoMaxAmount write_byte( 2 ); // SlotID (0...N) write_byte( 1 ); // NumberInSlot (1...N) write_byte( CSW_KNIFE ); // WeaponID write_byte( 0 ); // Flags message_end();
下面是引用 freeze02468 于 2014-01-12 12:22 发表的 : 很对不起大大...在这个问题还没解决之前又有另外一个问题衍生出来了 这个问题是另外一个插件...还是关于可以一直买枪的问题...当我修改完之后,要编译时出现了... [attachment=833309] 真的感到万分的抱歉!! 问了这么多的问题...
下面是引用 a7811311622 于 2014-01-12 16:40 发表的 : 这是刀子…刀子通常不像武器…右边会显示SPR…除非自己在 public get_dragonsword(id) 里面加入这段:[code] message_begin( MSG_ONE, MsgIndexWeaponList, .player = player ); .......
下面是引用 freeze02468 于 2014-01-12 17:30 发表的 : 真的很谢谢大大的帮忙!! 饿狼 Glock-18 的问题已经OK了!! 不过刀子的问题还是...还有刚刚小弟在测试时发现了一件事...就是竟然变成僵尸之后他的SPR才换... 这...
下面是引用 a7811311622 于 2014-01-13 13:44 发表的 : 应该是条件没写好…变成僵尸时会先被扒光身上武器后再给小刀的SPR…理论上是不会看到那SPR被修改…