請問各位大大...

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引用 | 編輯 freeze02468
2014-01-11 14:40
樓主
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對不起!您沒有登入,請先登入論壇


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引用 | 編輯 a7811311622
2014-01-11 15:07
1樓
  
下面是引用 freeze02468 於 2014-01-11 14:40 發表的 小弟又來問問題了...小弟又來問問題了...,|請問各位大大...: 到引言文
瀏覽此文章需要威望
不…上次有說過了…那段已經是很舊又很爛的殺人圖寫法了…
後期的方法就直接修改 DeathMsg 了…
例如:
複製程式
public plugin_init()
{
    register_message(get_user_msgid("DeathMsg"), "message_deathmsg")
}

public message_deathmsg(msg_id, msg_dest, msg_entity)
{
    static attacker; attacker = get_msg_arg_int(1)
    //static victim; victim = get_msg_arg_int(2)
    //static headshot; headshot = get_msg_arg_int(3)
    static weapon[32]; get_msg_arg_string(4, weapon, sizeof weapon - 1)
    
    if (g_Had_DragonSword[attacker] && equal(weapon, "knife"))
    {
        set_msg_arg_string(4, "dragonsword") // hud.txt 裡的SPR名稱,例如這裡的名稱是 d_dragonsword
    }
}


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引用 | 編輯 freeze02468
2014-01-11 15:11
2樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2014-01-11 15:07 發表的 : 到引言文

不…上次有說過了…那段已經是很舊又很爛的殺人圖寫法了…
後期的方法就直接修改 DeathMsg 了…

a78大大真的好神....表情
小弟成功了!! 表情  
這一次的發問又讓我上到了寶貴的一課了!表情
真的很感謝a78大大~請接受小弟的鮮花吧~表情








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引用 | 編輯 freeze02468
2014-01-11 16:04
3樓
  
對不起a78大大...小弟還有一個問題...Sorry


是關於購買青龍偃月刀時的問題...


大大您之前有教過我說要在


複製程式
public zp_extra_item_selected(id, ItemID)



複製程式
if(ItemID == g_DragonSword)

中加入

if (g_Had_DragonSword[id])
{
       client_print(id, print_center, "你已經擁有此武器")
       return ZP_PLUGIN_HANDLED; // ZP自訂的回傳值,效果就自讓子彈包自己加回去
}
不過不知道為什麼買了不會扣錢..而且還可以一直買...請問是小弟哪裡寫錯了? 表情

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引用 | 編輯 a7811311622
2014-01-11 21:48
4樓
  
下面是引用 freeze02468 於 2014-01-11 16:04 發表的 : 到引言文
對不起a78大大...小弟還有一個問題...Sorry

是關於購買青龍偃月刀時的問題...

大大您之前有教過我說要在
.......
因為寫錯位置了…||= =
你的 get_dragonsword(id) 沒放在 return ZP_PLUGIN_HANDLED; 之後…
return 的效果當然沒法影響到 get_dragonsword(id) …
複製程式
public zp_extra_item_selected(id, ItemID)
{
    if(ItemID == g_DragonSword) get_dragonsword(id) // 可是程式是先執行這裡後再往下執行,你給武器的內容在這裡
    {
        if (g_Had_DragonSword[id]) // 滿足某條件?
        {
                   client_print(id, print_center, "你已經擁有此武器")
                   return ZP_PLUGIN_HANDLED; // 讓下面的主要內容不執行
        }
        // 主要內容
    }
}


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引用 | 編輯 freeze02468
2014-01-12 01:00
5樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2014-01-11 21:48 發表的 : 到引言文

因為寫錯位置了…||= =
你的 get_dragonsword(id) 沒放在 return ZP_PLUGIN_HANDLED; 之後…
return 的效果當然沒法影響到 get_dragonsword(id) …
複製程式
public zp_extra_item_selected(id, ItemID)
{
    if(ItemID == g_DragonSword) get_dragonsword(id) // 可是程式是先執行這裡後再往下執行,你給武器的內容在這裡
    {
        if (g_Had_DragonSword[id]) // 滿足某條件?
        {
                   client_print(id, print_center, "你已經擁有此武器")
                   return ZP_PLUGIN_HANDLED; // 讓下面的主要內容不執行
        }
        // 主要內容
    }
}

非常感謝大大的幫忙!! 表情
改插件真的是太難了...雖然有些指令是知道他的意思...但是全部堆起來根本看不懂在做什麼表情
如果沒有大大你的幫助我根本不行...表情

獻花 x0
引用 | 編輯 freeze02468
2014-01-12 01:36
6樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2014-01-11 21:48 發表的 : 到引言文

因為寫錯位置了…||= =
你的 get_dragonsword(id) 沒放在 return ZP_PLUGIN_HANDLED; 之後…
return 的效果當然沒法影響到 get_dragonsword(id) …
複製程式
public zp_extra_item_selected(id, ItemID)
{
    if(ItemID == g_DragonSword) get_dragonsword(id) // 可是程式是先執行這裡後再往下執行,你給武器的內容在這裡
    {
        if (g_Had_DragonSword[id]) // 滿足某條件?
        {
                   client_print(id, print_center, "你已經擁有此武器")
                   return ZP_PLUGIN_HANDLED; // 讓下面的主要內容不執行
        }
        // 主要內容
    }
}



請問大大...能夠在問您一個問題嗎? 表情  


小弟有將SPR的指令都寫進去了...


https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=175632


如果照著上面網站的教學做是能夠正常顯示

不過這樣普刀和青龍偃月刀都是一樣的SPR

就跟之前的這篇一樣...

http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=993664

接著小弟將插件裡的指令照著大大的方法修改過了...

就是像這樣子


複製程式
public OnAddToPlayerKnife( const item, const player )  
{  
    if( pev_valid( item ) && is_user_alive( player ) ) // just for safety.  
    {  
        if( g_Had_DragonSword[ player ] )
        {
            message_begin( MSG_ONE, MsgIndexWeaponList, .player = player );  
            write_string( "weapon_dragonsword" );  // WeaponName  
            write_byte( -1 );                   // PrimaryAmmoID  
            write_byte( -1 );                   // PrimaryAmmoMaxAmount  
            write_byte( -1 );                   // SecondaryAmmoID  
            write_byte( -1 );                   // SecondaryAmmoMaxAmount  
            write_byte( 2 );                    // SlotID (0...N)  
            write_byte( 1 );                    // NumberInSlot (1...N)  
            write_byte( CSW_KNIFE );            // WeaponID  
            write_byte( 0 );                    // Flags 
            message_end();
        }
        else
        {
            message_begin( MSG_ONE, MsgIndexWeaponList, .player = player );  
            write_string( "weapon_knife" );     // WeaponName  
            write_byte( -1 );                   // PrimaryAmmoID  
            write_byte( -1 );                   // PrimaryAmmoMaxAmount  
            write_byte( -1 );                   // SecondaryAmmoID  
            write_byte( -1 );                   // SecondaryAmmoMaxAmount  
            write_byte( 2 );                    // SlotID (0...N)  
            write_byte( 1 );                    // NumberInSlot (1...N)  
            write_byte( CSW_KNIFE );            // WeaponID  
            write_byte( 0 );                    // Flags 
            message_end();
        }
    } 
}
但SPR卻沒有換...請問大大是因為插件本身的問題嗎? 表情


如果工程太浩大的話那小弟就不好意思麻煩大大了 表情


老是給您添麻煩真不好意思 表情

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引用 | 編輯 a7811311622
2014-01-12 09:45
7樓
  
下面是引用 freeze02468 於 2014-01-12 01:36 發表的 : 到引言文


請問大大...能夠在問您一個問題嗎? 表情    

小弟有將SPR的指令都寫進去了...
.......
再重看一次我當初 OnItemSlotKnife 和 register_clcmd 的說明…

獻花 x0
引用 | 編輯 freeze02468
2014-01-12 11:20
8樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2014-01-12 09:45 發表的 : 到引言文

再重看一次我當初 OnItemSlotKnife 和 register_clcmd 的說明…



不好意思大大 register_clcmd 的後面那一串忘了改了....表情  
不過...我改完了之後還是一樣沒有跑出來...表情  還是因為插件本身的關係? 因為在買的時候右邊不會跑出SPR... 


 或是小弟又那裏打錯了? 
可以麻煩請大大幫下一嗎?表情


對不起小弟比較笨...需要大大的幫忙...

本帖包含附件
檔名: zip zp_extra_DragonSword.rar   (2022-06-09 14:21 / 6 KB)  
這是修改過的...
下載次數:2 需要威望:100


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引用 | 編輯 freeze02468
2014-01-12 12:22
9樓
  
很對不起大大...在這個問題還沒解決之前又有另外一個問題衍生出來了表情


這個問題是另外一個插件...


還是關於可以一直買槍的問題...


當我修改完之後,要編譯時出現了...






真的感到萬分的抱歉!! 表情


問了這麼多的問題...表情

本帖包含附件
檔名: zip ZP_Extra_BattleWeapon-Glock18.rar   (2022-06-09 14:21 / 5 KB)  
麻煩大大過目一下...
下載次數:1 需要威望:100


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引用 | 編輯 a7811311622
2014-01-12 16:40
10樓
  
下面是引用 freeze02468 於 2014-01-12 11:20 發表的 : 到引言文




不好意思大大 register_clcmd 的後面那一串忘了改了....表情    
不過...我改完了之後還是一樣沒有跑出來...表情    還是因為插件本身的關係? 因為在買的時候右邊不會跑出SPR... 


 或是小弟又那裏打錯了? 
可以麻煩請大大幫下一嗎?表情  


對不起小弟比較笨...需要大大的幫忙...
這是刀子…刀子通常不像武器…右邊會顯示SPR…
除非自己在 public get_dragonsword(id) 裡面加入這段:
複製程式
            message_begin( MSG_ONE, MsgIndexWeaponList, .player = player );  
            write_string( "weapon_dragonsword" );  // WeaponName  
            write_byte( -1 );                   // PrimaryAmmoID  
            write_byte( -1 );                   // PrimaryAmmoMaxAmount  
            write_byte( -1 );                   // SecondaryAmmoID  
            write_byte( -1 );                   // SecondaryAmmoMaxAmount  
            write_byte( 2 );                    // SlotID (0...N)  
            write_byte( 1 );                    // NumberInSlot (1...N)  
            write_byte( CSW_KNIFE );            // WeaponID  
            write_byte( 0 );                    // Flags 
            message_end();
下面是引用 freeze02468 於 2014-01-12 12:22 發表的 : 到引言文
很對不起大大...在這個問題還沒解決之前又有另外一個問題衍生出來了


這個問題是另外一個插件...


還是關於可以一直買槍的問題...


當我修改完之後,要編譯時出現了...


[attachment=833309]



真的感到萬分的抱歉!! 


問了這麼多的問題...
這插件的寫法不是常見的寫法…
第92行的 g_Had_BWGlock[id] 要改成 Get_BitVar(g_Had_BWGlock, id) …

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引用 | 編輯 freeze02468
2014-01-12 17:30
11樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2014-01-12 16:40 發表的 : 到引言文

這是刀子…刀子通常不像武器…右邊會顯示SPR…
除非自己在 public get_dragonsword(id) 裡面加入這段:
[code]            message_begin( MSG_ONE, MsgIndexWeaponList, .player = player ); 
.......


真的很謝謝大大的幫忙!! 表情 
餓狼 Glock-18 的問題已經OK了!!表情

不過刀子的問題還是...

還有剛剛小弟在測試時發現了一件事...
就是竟然變成殭屍之後他的SPR才換...表情 這...

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引用 | 編輯 a7811311622
2014-01-13 13:44
12樓
  
下面是引用 freeze02468 於 2014-01-12 17:30 發表的 : 到引言文



真的很謝謝大大的幫忙!! 表情  
餓狼 Glock-18 的問題已經OK了!!表情

不過刀子的問題還是...

還有剛剛小弟在測試時發現了一件事...
就是竟然變成殭屍之後他的SPR才換...表情   這...
應該是條件沒寫好…
變成殭屍時會先被扒光身上武器後再給小刀的SPR…
理論上是不會看到那SPR被修改…

獻花 x0
引用 | 編輯 freeze02468
2014-01-13 14:18
13樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2014-01-13 13:44 發表的 : 到引言文

應該是條件沒寫好…
變成殭屍時會先被扒光身上武器後再給小刀的SPR…
理論上是不會看到那SPR被修改…



大大您好~表情 


看來小弟還是放棄改SPR好了...

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