以下為Xbox官方雜誌的Xbox One遊戲評論系列:就算最忠實的《殺手本能》粉絲應該都早已放棄Rare這款格鬥作品了,轉眼已過了17年。但在這類遊戲的風潮日益興盛,以及次世代主機性能助威之下,這個系列終於回歸了─新版的《殺手本能》每更新一點資訊,就能燃起老玩家的懷舊鬥魂。然而以季為單位分批推出鬥士的方式,顯示出本作的核心精神已極度傾於下載內容之中,每個鬥士都有多采多姿的連段技,好像在補償老玩家沒被滿足的承諾一般。
儘管製作團隊換成新的,老玩家也無須擔心;《殺手本能》依舊能鼓動老玩家的心,它也添加了一些受歡迎的新亮點。經典鬥士帶著衝擊性的新設計與招式重返戰場,將過去代表性的招式與新機制巧妙結合。在Xbox One加持過圖像的螢幕上使出Orchid的「Firecat」或是Jago的「Wind Kick」,對我們這些曾經在初代砸過無數銅板的玩家而言是無上的愉悅。
或許現在的《殺手本能》是以商業模式的觀點出發,不過這也是遊戲本身的重要體驗之一。與其提供整套的作品,微軟與Double Helix選擇以附一位角色免費下載的形式推出,這個角色可以在包括線上模式在內的任何模式使用。每位鬥士都可以花一點小錢買下它,而20美元可以買下現有的6位角色,還有兩位角色預計在接下來幾個月推出。這是這類型遊戲的奇招,可惜這種慢火細燉的分批下載方式,給這款期待已久的名作復活澆了一盆冷水,因為初期提供的內容實在太少了。
姑且不提單薄的鬥士清單(Thunder、Sabrewolf、Glacius、Sadira),你只能遊玩單人線上/離線對戰、練習與訓練模式,還有無止盡的單人生存戰。甚至連大型電玩模式(應該會於之後推出)與劇情模式都沒有。2014年的第二季會推出8位新鬥士,應該還會伴隨一些新內容,所以《殺手本能》還是有機會更臻成熟,成為更有意義的作品。但現階段來看,怎麼看都像美化過的試玩版。
所幸本作真的很堅實。就像《真人快打》一般,《殺手本能》的重開機將舊作的內容作了令人印象深刻的轉型,保留系列作內在的靈魂,同時以近期的機制深化了角色的動作招式。瘋狂的連段戰鬥保留了舊作的玩法,就算只會連打按鈕的玩家也能使出漂亮的二位數連段。同時進階玩家可以使用相同的開放式終結連段,用精準的連段與延伸的「終極連段」征服每一場戰鬥。
《殺手本能》對舊作的依賴極重,5位鬥士以令人熟悉的特殊技回歸,就連外型都與舊作相似。甚至連音樂與主持人的聲音都打中老玩家的懷舊之心。但宛如蜘蛛一般的新角色Sadira,證明Double Helix可以在系列作的範疇中創造出新內容,儘管我們連她是怎麼融入這個世界觀都不知道─完全沒有故事背景設定。本作乍看之下能夠在Xbox 360運作,但次世代主機的性能藉由目眩神迷的天氣與攻擊特效展現出來,完全沒有讓固若金湯的fps蒙塵。
就算是設計上刻意為之,但《殺手本能》感覺上依舊像是未完成品,讓人感到遺憾。微軟賭這種分批的發行方式一定會讓玩家對本作的興奮感與興趣持續延燒,而我們希望這個賭注會賭贏─毫無疑問,這種作法讓我們更加渴望新內容的推出。《殺手本能》回歸了,或許明年這個時候,我們可以說這款遊戲「比舊作更棒」。
總評 7.5分- 令人印象深刻、具有吸引力的重新復活,完整保留舊作的風味。
- 快節奏、連段導向的玩法,在格鬥遊戲類型中獨樹一格。
- 以季為單位的設計讓初期的遊戲體驗顯得貧乏。
- 我們下一位可以玩到的經典鬥士是誰呢?
資料來源:OXM