以下为Xbox官方杂志的Xbox One游戏评论系列:就算最忠实的《杀手本能》粉丝应该都早已放弃Rare这款格斗作品了,转眼已过了17年。但在这类游戏的风潮日益兴盛,以及次世代主机性能助威之下,这个系列终于回归了─新版的《杀手本能》每更新一点资讯,就能燃起老玩家的怀旧斗魂。然而以季为单位分批推出斗士的方式,显示出本作的核心精神已极度倾于下载内容之中,每个斗士都有多采多姿的连段技,好像在补偿老玩家没被满足的承诺一般。
尽管制作团队换成新的,老玩家也无须担心;《杀手本能》依旧能鼓动老玩家的心,它也添加了一些受欢迎的新亮点。经典斗士带着冲击性的新设计与招式重返战场,将过去代表性的招式与新机制巧妙结合。在Xbox One加持过图像的萤幕上使出Orchid的「Firecat」或是Jago的「Wind Kick」,对我们这些曾经在初代砸过无数铜板的玩家而言是无上的愉悦。
或许现在的《杀手本能》是以商业模式的观点出发,不过这也是游戏本身的重要体验之一。与其提供整套的作品,微软与Double Helix选择以附一位角色免费下载的形式推出,这个角色可以在包括线上模式在内的任何模式使用。每位斗士都可以花一点小钱买下它,而20美元可以买下现有的6位角色,还有两位角色预计在接下来几个月推出。这是这类型游戏的奇招,可惜这种慢火细炖的分批下载方式,给这款期待已久的名作复活浇了一盆冷水,因为初期提供的内容实在太少了。
姑且不提单薄的斗士清单(Thunder、Sabrewolf、Glacius、Sadira),你只能游玩单人线上/离线对战、练习与训练模式,还有无止尽的单人生存战。甚至连大型电玩模式(应该会于之后推出)与剧情模式都没有。2014年的第二季会推出8位新斗士,应该还会伴随一些新内容,所以《杀手本能》还是有机会更臻成熟,成为更有意义的作品。但现阶段来看,怎么看都像美化过的试玩版。
所幸本作真的很坚实。就像《真人快打》一般,《杀手本能》的重开机将旧作的内容作了令人印象深刻的转型,保留系列作内在的灵魂,同时以近期的机制深化了角色的动作招式。疯狂的连段战斗保留了旧作的玩法,就算只会连打按钮的玩家也能使出漂亮的二位数连段。同时进阶玩家可以使用相同的开放式终结连段,用精准的连段与延伸的「终极连段」征服每一场战斗。
《杀手本能》对旧作的依赖极重,5位斗士以令人熟悉的特殊技回归,就连外型都与旧作相似。甚至连音乐与主持人的声音都打中老玩家的怀旧之心。但宛如蜘蛛一般的新角色Sadira,证明Double Helix可以在系列作的范畴中创造出新内容,尽管我们连她是怎么融入这个世界观都不知道─完全没有故事背景设定。本作乍看之下能够在Xbox 360运作,但次世代主机的性能藉由目眩神迷的天气与攻击特效展现出来,完全没有让固若金汤的fps蒙尘。
就算是设计上刻意为之,但《杀手本能》感觉上依旧像是未完成品,让人感到遗憾。微软赌这种分批的发行方式一定会让玩家对本作的兴奋感与兴趣持续延烧,而我们希望这个赌注会赌赢─毫无疑问,这种作法让我们更加渴望新内容的推出。《杀手本能》回归了,或许明年这个时候,我们可以说这款游戏「比旧作更棒」。
总评 7.5分- 令人印象深刻、具有吸引力的重新复活,完整保留旧作的风味。
- 快节奏、连段导向的玩法,在格斗游戏类型中独树一格。
- 以季为单位的设计让初期的游戏体验显得贫乏。
- 我们下一位可以玩到的经典斗士是谁呢?
资料来源:OXM