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NPC 問題: 如何創立屍體是最好的? SOS~
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op47
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[1.6][插件] NPC 問題: 如何創立屍體是最好的? SOS~
(SOS)
先謝謝
husano896
大大幫我解決了NPC走路的問題
我現在創立屍體我方法是:
創造NPC時注冊RegisterHamFromEntity(Ham_Killed, ent, "fw_Killed"), NPC很多時就很容易彈出甚至當掉, 我創立屍體的方法是弄一件物件, SET MODEL, SET穿透 , 但這樣, 很多沒有用的fw_Killed就存在, 我試過把fw_Killed只注冊一次, 但因為只有一個, 創立屍體的坐標會變了是第一個NPC的坐標.
例如:
A NPC 是我第一個創立的NPC, B 是第二個, 當我打死B時, B的屍體就會出現在A 的位置一而不是B 死亡的位置.
如何創立屍體是最好的 SOS~~~
[ 此文章被op47在2012-07-04 19:22重新編輯 ]
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[樓 主]
From:香港城市電訊 |
Posted:
2012-07-04 11:25 |
andyt0621
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創立屍體..需要創立嗎 0.0
只需要在takedamage判斷damage>=npc health..
播放死亡動作..
再set ent solid 為 SOLID_NOT
有需要就set nextthink or set task remove ent
整個"死亡"就完成了 =]
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
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[1 樓]
From:香港網上行 |
Posted:
2012-07-04 19:32 |
op47
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請問一下, 如何獲得NPC當前的HP?
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[2 樓]
From:香港城市電訊 |
Posted:
2012-07-04 19:36 |
husano896
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下面是引用 op47 於 2012-07-04 19:36 發表的 :
請問一下, 如何獲得NPC當前的HP?
pev(id,pev_health) 浮點數
我本身的用法是讓npc做出死亡動作(加在fw_killed)
然後再把他底下的指令都擋起來
騙你說NPC已經死了
之後改個classname+隱形就可以做出假的死亡效果了
這邊流動率真的挺低的'w' 但我是有在看的哦w
也許哪天被我亂入也說不定(!?
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
*ZP*沒爆頭回合不結束
↓吃瀏覽數長大的龍:)
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[3 樓]
From:臺灣中華電信股份有限公司 |
Posted:
2012-07-04 19:45 |
op47
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對不起!您沒有登入,請先
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[4 樓]
From:香港城市電訊 |
Posted:
2012-07-04 21:03 |
andyt0621
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你已經寫了個 g_NpcDead[ent] = true
那麼你可以在nextthink以此作remove ent..
set task應該比較浪費資源 0.0
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[5 樓]
From:香港網上行 |
Posted:
2012-07-04 21:40 |
husano896
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初露鋒芒
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用g_NpcDead[256]不但會建立太多變數 而且當id超過255時就會出現錯誤
可行的方法可以用health來做判定
在think內加入血量小於0時移除物體 並在fw_killed把think時間延後
這邊流動率真的挺低的'w' 但我是有在看的哦w
也許哪天被我亂入也說不定(!?
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
*ZP*沒爆頭回合不結束
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[6 樓]
From:臺灣中華電信股份有限公司 |
Posted:
2012-07-05 11:33 |
op47
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[7 樓]
From:香港城市電訊 |
Posted:
2012-07-05 13:47 |
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