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op47 0
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[1.6][插件] NPC 问题: 如何创立尸体是最好的? SOS~  (SOS)
先谢谢husano896大大帮我解决了NPC走路的问题表情

我现在创立尸体我方法是:
创造NPC时注册RegisterHamFromEntity(Ham_Killed, ent, "fw_Killed"), NPC很多时就很容易弹出甚至当掉, 我创立尸体的方法是弄一件物件, SET MODEL, SET穿透 , 但这样, 很多没有用的fw_Killed就存在, 我试过把fw_Killed只注册一次, 但因为只有一个, 创立尸体的坐标会变了是第一个NPC的坐标.
例如:
A NPC 是我第一个创立的NPC, B 是第二个, 当我打死B时, B的尸体就会出现在A 的位置一而不是B 死亡的位置.

如何创立尸体是最好的 SOS~~~表情 表情 表情


[ 此文章被op47在2012-07-04 19:22重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:香港城市电讯 | Posted:2012-07-04 11:25 |
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创立尸体..需要创立吗 0.0
只需要在takedamage判断damage>=npc health..
播放死亡动作..
再set ent solid 为 SOLID_NOT
有需要就set nextthink or set task remove ent
整个"死亡"就完成了 =]


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:香港网上行 | Posted:2012-07-04 19:32 |
op47 0
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请问一下, 如何获得NPC当前的HP? 表情


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2012-07-04 19:36 |
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下面是引用 op47 于 2012-07-04 19:36 发表的 : 到引言文
请问一下, 如何获得NPC当前的HP? 表情



pev(id,pev_health) 浮点数


我本身的用法是让npc做出死亡动作(加在fw_killed)


然后再把他底下的指令都挡起来 骗你说NPC已经死了


之后改个classname+隐形就可以做出假的死亡效果了


这边流动率真的挺低的'w' 但我是有在看的哦w
也许哪天被我乱入也说不定(!?

按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
*ZP*没爆头回合不结束

↓吃浏览数长大的龙:)
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-07-04 19:45 |
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献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2012-07-04 21:03 |
andyt0621
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你已经写了个 g_NpcDead[ent] = true
那么你可以在nextthink以此作remove ent..
set task应该比较浪费资源 0.0


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:香港网上行 | Posted:2012-07-04 21:40 |
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用g_NpcDead[256]不但会建立太多变数 而且当id超过255时就会出现错误

可行的方法可以用health来做判定

在think内加入血量小于0时移除物体 并在fw_killed把think时间延后


这边流动率真的挺低的'w' 但我是有在看的哦w
也许哪天被我乱入也说不定(!?

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*ZP*没爆头回合不结束

↓吃浏览数长大的龙:)
献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-07-05 11:33 |
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献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2012-07-05 13:47 |

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