东方Project 基本入门知识
东方Project简称东方
是日本同人游戏社团「上海爱莉丝幻乐团」(日文:上海アリス幻乐团)
所制作以
弹幕射击游戏占大多数的一系列游戏与相关作品
上海爱丽丝幻乐团(日文:上海アリス幻乐团)(网址
http://www16.big.../~zun/)
日本着名同人游戏社团,基本上为神主ZUN一人所有,以东方Project闻名。
综合以上
也就是说 东方Project系列
制作者是ZUN
他一个人身兼程式、音乐、美术、剧本...
几乎是一人包办整个游戏的制作
---------------------------------------------------
其作品如下
上海爱丽丝幻乐团成立前的作品(平台PC-98) 东方灵异伝 〜 Highly Responsive to Prayers.(1996年11月・东京电机大学理工学部鸠山祭)
东方封魔录 〜 the Story of Eastern Wonderland.(1997年8月・Comic Market(以下C)52)
东方梦时空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream.(1997年12月・C53)
东方幻想乡 〜 Lotus Land Story.(1998年8月・C54)
东方怪绮谈 ~ Mystic Square.(1998年12月・C55)
上海爱丽丝幻乐团成立后的作品(平台Windows) 东方红魔乡 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.(2002年8月・C62)
东方妖々梦 〜 Perfect Cherry Blossom.(2003年8月・C64)
东方永夜抄 ~ Imperishable Night.(2004年8月・C66)
东方花映冢 ~ Phantasmagoria of Flower View.(2005年8月・C68)
东方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(2005年12月・C69)
东方风神录 〜 Mountain of Faith.(2007年8月‧C72)
东方地灵殿 〜 Subterranean Animism.(2008年8月・C74)
东方星莲船 ~ Undefined Fantastic Object.(2009年8月・C76)
ダブルスポイラー ~ 东方文花帖(2010年3月・博丽神社例大祭7)
妖精大战争 ~ 东方三月精(2010年8月・C78)
东方神灵庙 ~ Ten Desires.(2011年8月・C80)
与黄昏边境(日文:黄昏フロンティア)共同制作 东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power.(2004年12月・C67)
东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.(2008年5月・博丽神社例大祭5)
东方非想天则 〜 超弩级ギニョルの谜を追え(2009年8月・C76)
东方Project 体验版此外还有一些由游戏衍生出来的音乐CD、小说、漫画
(例如 东方香霖堂、东方三月精系列、东方文花帖(书籍)、东方紫香花、
东方求闻史纪、东方儚月抄、The Grimoire of Marisa、东方茨歌仙等)
等商业出版品
以上都称之为东方本作或原作
---------------------------------------------------
游戏认识上面的游戏列表
前5作为上海爱丽丝幻乐团成立前的作品,游戏的平台为pc98
而且那时也不是以上海爱丽丝幻乐团这名子发行的(那时社团名称为「ZUN Soft」)
所以称之为旧5作
剧情上和后面的作品也没有关连
而且旧5作的人物也鲜少在后面的作品出现(只有少数1~2个有出现)
为了区别
所以上海爱丽丝幻乐团成立后的作品,游戏的平台为Windows系列,
以东方Project称之,编号由th6开始(th1~5是旧5作)
到现在已经出到th13了
东方Project游戏主要以
纵向弹幕射击游戏为主
其中最常出现的就是以
有规律的几何形状或是经过精密计算所排列出来的
弹幕要如何破解这些
弹幕就是玩家的主要课题
虽说也有出像格斗类型(与黄昏フロンティア合作开发的)
或摄影类型的游戏(东方文花帖)
不过终究还是脱离不了"
弹幕"
所以可以说弹幕就是东方游戏的精髓之一故事背景幻想乡(日语:げんそうきょう)是东方Project中的架空世界。
位于东方国家的边境之中,以日本东北及四国为原型的地区。
各种非人的生物,例如妖怪都住在这里,亦有少数人类居住于此地。
由于有强大的结界将幻想乡外部遮断,
幻想乡外部是无法确认幻想乡的存在的,而且也无法由外部进入幻想乡。
同样地幻想乡内部也无法确认幻想乡外部的样貌,亦不能离开幻想乡。
由于这样,妖怪们在此建立了一个与外地相异的文明。
另外,幻想乡只是以结界把内外隔离,并非异次元或是异世界,是存在于现实的世界。
由于幻想乡位于内陆,所以是没有海的。
幻想乡一直以来出现过几次奇怪事件或现象,这些都被称为「
异变」。
东方Project系列作品都是以这些「
异变」作主题的。
原因多数都是因为妖怪们的各种理由而作的,异变开始之后,
基本都是由
博丽神社的巫女 博丽灵梦出发调查,找出犯人加以惩罚。
有时会有像
雾雨魔理沙的人物以各种理由一起解决异变。
(简单来说就是每一个作品都有博丽灵梦和雾雨魔理沙这2个主角可以用)异变之中,精灵或是妖精的力量都会大幅增强,就算是一介妖精都能把灵梦打倒。
(简单来说就是在游戏中boss出场之前几关玩家很有可能会被杂鱼给玩死)解决大异变后,经常都会再发生小规模的骚动。
(这又是其他的游戏剧情了...)众多的人物东方Project系列作品
每一作都会有许多个性鲜明的新人物登场
除了都是"少女"这个共通点之外(男的人物没有出现在游戏内的)
个性 衣着 特色 绝技 每一个人物都不一样
这也是东方的精髓之一游戏内的BGM(背景音乐)大部分的人物都有该人物专属的BGM
每一作每一关每一首也都是不同的BGM
每首都有不同的风格和乐器演奏
且都有自己的曲名和背后的小故事
这又是另一个东方的精髓游戏系统方才提到了每个人都有不同的绝技(也就是不同的弹幕攻击)
那些绝技被通称为"
符卡"
招式会被称为「符卡攻击」(カードアタック)
出招之前必需要先作「符卡宣言」(カード宣言)
这战斗方式被称为「弹幕游戏」(弹幕ごっこ)
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看符卡(スペルカード,Spell card)
在故事设定中,这也是作品舞台「幻想乡」中在决斗法则「符卡规则」下所使用的招式、契约书的总称。
符卡规则(スペルカードルール),是幻想乡中人类、妖怪等各种种族之间在斗争时,
为了让他们不致于使出高于必要的力量,而制定的一条法则。
对决时,双方使用代表了自己擅长使用的技能的「符卡」准备任意数种,
决斗开始前表明自己在决斗中使用的符卡数量,若被对手破解所有的符卡,或是体力耗尽,即算为战败。
就算还有残余的体力战斗,如果已无符卡可以使出的话,是绝对不能不认输的。
战斗方式除了是比较实力之外,还有一些藉着招式的华丽程度进行精神层面上的比试。
(简单来说 就是符卡攻击的弹幕会比一般攻击还来的华丽与有危险性 同时也是分胜负的关键)东方基本上就是由
上叙的元素所构成的
---------------------------------------------------
同人作品(二次创作)东方Project有着多到无法置信的二次同人创作。
主要的原因都是因为ZUN(原作者)在网上公开发表准许二次创作的讯息。
除了有依据官方设定进行的二次创作外,
还有不少二次设定也因同人创作而生,
有些也成为了爱好者之间在心目中的设定。
在原作者ZUN发布准许并限制二次创作的讯息之下,
东方系列刺激了同人界的创作潮流,以东方为中心的二次创作物,
种类繁多,包括
动画、漫画、插图、游戏、MAD、音乐、小说等。
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看也因此东方project就成了
金氏记录上最多同人作品的射击游戏。
---------------------------------------------------
入门介绍到此结束