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ChaosX
2012-02-13 02:18 |
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![]() 东方Project 简称东方 是日本同人游戏社团「上海爱莉丝幻乐团」(日文:上海アリス幻乐团) 所制作以弹幕射击游戏占大多数的一系列游戏与相关作品 ![]() 上海爱丽丝幻乐团(日文:上海アリス幻乐团)(网址 http://www16.big.or.jp/~zun/) 日本着名同人游戏社团,基本上为神主ZUN一人所有,以东方Project闻名。 综合以上 也就是说 东方Project系列 制作者是ZUN 他一个人身兼程式、音乐、美术、剧本... 几乎是一人包办整个游戏的制作 --------------------------------------------------- 其作品如下 上海爱丽丝幻乐团成立前的作品(平台PC-98) 东方灵异伝 〜 Highly Responsive to Prayers.(1996年11月・东京电机大学理工学部鸠山祭) 东方封魔录 〜 the Story of Eastern Wonderland.(1997年8月・Comic Market(以下C)52) 东方梦时空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream.(1997年12月・C53) 东方幻想乡 〜 Lotus Land Story.(1998年8月・C54) 东方怪绮谈 ~ Mystic Square.(1998年12月・C55) 上海爱丽丝幻乐团成立后的作品(平台Windows) 东方红魔乡 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.(2002年8月・C62) 东方妖々梦 〜 Perfect Cherry Blossom.(2003年8月・C64) 东方永夜抄 ~ Imperishable Night.(2004年8月・C66) 东方花映冢 ~ Phantasmagoria of Flower View.(2005年8月・C68) 东方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(2005年12月・C69) 东方风神录 〜 Mountain of Faith.(2007年8月‧C72) 东方地灵殿 〜 Subterranean Animism.(2008年8月・C74) 东方星莲船 ~ Undefined Fantastic Object.(2009年8月・C76) ダブルスポイラー ~ 东方文花帖(2010年3月・博丽神社例大祭7) 妖精大战争 ~ 东方三月精(2010年8月・C78) 东方神灵庙 ~ Ten Desires.(2011年8月・C80) 与黄昏边境(日文:黄昏フロンティア)共同制作 东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power.(2004年12月・C67) 东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.(2008年5月・博丽神社例大祭5) 东方非想天则 〜 超弩级ギニョルの谜を追え(2009年8月・C76) 东方Project 体验版 此外还有一些由游戏衍生出来的音乐CD、小说、漫画 (例如 东方香霖堂、东方三月精系列、东方文花帖(书籍)、东方紫香花、 东方求闻史纪、东方儚月抄、The Grimoire of Marisa、东方茨歌仙等) 等商业出版品 以上都称之为东方本作或原作 --------------------------------------------------- 游戏认识 上面的游戏列表 前5作为上海爱丽丝幻乐团成立前的作品,游戏的平台为pc98 而且那时也不是以上海爱丽丝幻乐团这名子发行的(那时社团名称为「ZUN Soft」) 所以称之为旧5作 剧情上和后面的作品也没有关连 而且旧5作的人物也鲜少在后面的作品出现(只有少数1~2个有出现) 为了区别 所以上海爱丽丝幻乐团成立后的作品,游戏的平台为Windows系列, 以东方Project称之,编号由th6开始(th1~5是旧5作) 到现在已经出到th13了 东方Project游戏主要以纵向弹幕射击游戏为主 其中最常出现的就是以 有规律的几何形状或是经过精密计算所排列出来的弹幕 要如何破解这些弹幕就是玩家的主要课题 ![]() 虽说也有出像格斗类型(与黄昏フロンティア合作开发的) 或摄影类型的游戏(东方文花帖) 不过终究还是脱离不了"弹幕" 所以可以说弹幕就是东方游戏的精髓之一 故事背景 幻想乡(日语:げんそうきょう)是东方Project中的架空世界。 位于东方国家的边境之中,以日本东北及四国为原型的地区。 各种非人的生物,例如妖怪都住在这里,亦有少数人类居住于此地。 由于有强大的结界将幻想乡外部遮断, 幻想乡外部是无法确认幻想乡的存在的,而且也无法由外部进入幻想乡。 同样地幻想乡内部也无法确认幻想乡外部的样貌,亦不能离开幻想乡。 由于这样,妖怪们在此建立了一个与外地相异的文明。 另外,幻想乡只是以结界把内外隔离,并非异次元或是异世界,是存在于现实的世界。 由于幻想乡位于内陆,所以是没有海的。 幻想乡一直以来出现过几次奇怪事件或现象,这些都被称为「异变」。 东方Project系列作品都是以这些「异变」作主题的。 原因多数都是因为妖怪们的各种理由而作的,异变开始之后, 基本都是由博丽神社的巫女 博丽灵梦出发调查,找出犯人加以惩罚。 有时会有像雾雨魔理沙的人物以各种理由一起解决异变。 (简单来说就是每一个作品都有博丽灵梦和雾雨魔理沙这2个主角可以用) 异变之中,精灵或是妖精的力量都会大幅增强,就算是一介妖精都能把灵梦打倒。 (简单来说就是在游戏中boss出场之前几关玩家很有可能会被杂鱼给玩死) 解决大异变后,经常都会再发生小规模的骚动。 (这又是其他的游戏剧情了...) ![]() 众多的人物 东方Project系列作品 每一作都会有许多个性鲜明的新人物登场 除了都是"少女"这个共通点之外(男的人物没有出现在游戏内的) 个性 衣着 特色 绝技 每一个人物都不一样 这也是东方的精髓之一 游戏内的BGM(背景音乐) 大部分的人物都有该人物专属的BGM 每一作每一关每一首也都是不同的BGM 每首都有不同的风格和乐器演奏 且都有自己的曲名和背后的小故事 这又是另一个东方的精髓 ![]() 游戏系统 方才提到了每个人都有不同的绝技(也就是不同的弹幕攻击) 那些绝技被通称为"符卡" 招式会被称为「符卡攻击」(カードアタック) 出招之前必需要先作「符卡宣言」(カード宣言) 这战斗方式被称为「弹幕游戏」(弹幕ごっこ) 符卡(スペルカード,Spell card) 在故事设定中,这也是作品舞台「幻想乡」中在决斗法则「符卡规则」下所使用的招式、契约书的总称。 符卡规则(スペルカードルール),是幻想乡中人类、妖怪等各种种族之间在斗争时, 为了让他们不致于使出高于必要的力量,而制定的一条法则。 对决时,双方使用代表了自己擅长使用的技能的「符卡」准备任意数种, 决斗开始前表明自己在决斗中使用的符卡数量,若被对手破解所有的符卡,或是体力耗尽,即算为战败。 就算还有残余的体力战斗,如果已无符卡可以使出的话,是绝对不能不认输的。 战斗方式除了是比较实力之外,还有一些藉着招式的华丽程度进行精神层面上的比试。 (简单来说 就是符卡攻击的弹幕会比一般攻击还来的华丽与有危险性 同时也是分胜负的关键) 东方基本上就是由 上叙的元素所构成的 --------------------------------------------------- 同人作品(二次创作) 东方Project有着多到无法置信的二次同人创作。 主要的原因都是因为ZUN(原作者)在网上公开发表准许二次创作的讯息。 除了有依据官方设定进行的二次创作外, 还有不少二次设定也因同人创作而生, 有些也成为了爱好者之间在心目中的设定。 在原作者ZUN发布准许并限制二次创作的讯息之下, 东方系列刺激了同人界的创作潮流,以东方为中心的二次创作物, 种类繁多,包括动画、漫画、插图、游戏、MAD、音乐、小说等。 也因此东方project就成了 金氏记录上最多同人作品的射击游戏。 --------------------------------------------------- 入门介绍到此结束 ![]() ![]() ![]() ![]()
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