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ChaosX
2012-02-13 02:18 |
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![]() 東方Project 簡稱東方 是日本同人遊戲社團「上海愛莉絲幻樂團」(日文:上海アリス幻樂団) 所製作以彈幕射擊遊戲佔大多數的一系列遊戲與相關作品 ![]() 上海愛麗絲幻樂團(日文:上海アリス幻樂団)(網址 http://www16.big.or.jp/~zun/) 日本著名同人遊戲社團,基本上爲神主ZUN一人所有,以東方Project聞名。 綜合以上 也就是說 東方Project系列 製作者是ZUN 他一個人身兼程式、音樂、美術、劇本... 幾乎是一人包辦整個遊戲的製作 --------------------------------------------------- 其作品如下 上海愛麗絲幻樂團成立前的作品(平台PC-98) 東方靈異伝 〜 Highly Responsive to Prayers.(1996年11月・東京電機大學理工學部鳩山祭) 東方封魔錄 〜 the Story of Eastern Wonderland.(1997年8月・Comic Market(以下C)52) 東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream.(1997年12月・C53) 東方幻想郷 〜 Lotus Land Story.(1998年8月・C54) 東方怪綺談 ~ Mystic Square.(1998年12月・C55) 上海愛麗絲幻樂團成立後的作品(平台Windows) 東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.(2002年8月・C62) 東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom.(2003年8月・C64) 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.(2004年8月・C66) 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.(2005年8月・C68) 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(2005年12月・C69) 東方風神錄 〜 Mountain of Faith.(2007年8月‧C72) 東方地霊殿 〜 Subterranean Animism.(2008年8月・C74) 東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.(2009年8月・C76) ダブルスポイラー ~ 東方文花帖(2010年3月・博麗神社例大祭7) 妖精大戦爭 ~ 東方三月精(2010年8月・C78) 東方神霊廟 ~ Ten Desires.(2011年8月・C80) 與黃昏邊境(日文:黄昏フロンティア)共同製作 東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.(2004年12月・C67) 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.(2008年5月・博麗神社例大祭5) 東方非想天則 〜 超弩級ギニョルの謎を追え(2009年8月・C76) 東方Project 體驗版 此外還有一些由遊戲衍生出來的音樂CD、小說、漫畫 (例如 東方香霖堂、東方三月精系列、東方文花帖(書籍)、東方紫香花、 東方求聞史紀、東方儚月抄、The Grimoire of Marisa、東方茨歌仙等) 等商業出版品 以上都稱之為東方本作或原作 --------------------------------------------------- 遊戲認識 上面的遊戲列表 前5作為上海愛麗絲幻樂團成立前的作品,遊戲的平台為pc98 而且那時也不是以上海愛麗絲幻樂團這名子發行的(那時社團名稱為「ZUN Soft」) 所以稱之為舊5作 劇情上和後面的作品也沒有關連 而且舊5作的人物也鮮少在後面的作品出現(只有少數1~2個有出現) 為了區別 所以上海愛麗絲幻樂團成立後的作品,遊戲的平台為Windows系列, 以東方Project稱之,編號由th6開始(th1~5是舊5作) 到現在已經出到th13了 東方Project遊戲主要以縱向彈幕射擊遊戲為主 其中最常出現的就是以 有規律的幾何形狀或是經過精密計算所排列出來的彈幕 要如何破解這些彈幕就是玩家的主要課題 ![]() 雖說也有出像格鬥類型(與黄昏フロンティア合作開發的) 或攝影類型的遊戲(東方文花帖) 不過終究還是脫離不了"彈幕" 所以可以說彈幕就是東方遊戲的精髓之一 故事背景 幻想鄉(日語:げんそうきょう)是東方Project中的架空世界。 位於東方國家的邊境之中,以日本東北及四國為原型的地區。 各種非人的生物,例如妖怪都住在這裡,亦有少數人類居住於此地。 由於有強大的結界將幻想鄉外部遮斷, 幻想鄉外部是無法確認幻想鄉的存在的,而且也無法由外部進入幻想鄉。 同樣地幻想鄉內部也無法確認幻想鄉外部的樣貌,亦不能離開幻想鄉。 由於這樣,妖怪們在此建立了一個與外地相異的文明。 另外,幻想鄉只是以結界把內外隔離,並非異次元或是異世界,是存在於現實的世界。 由於幻想鄉位於內陸,所以是沒有海的。 幻想鄉一直以來出現過幾次奇怪事件或現象,這些都被稱為「異變」。 東方Project系列作品都是以這些「異變」作主題的。 原因多數都是因為妖怪們的各種理由而作的,異變開始之後, 基本都是由博麗神社的巫女 博麗靈夢出發調查,找出犯人加以懲罰。 有時會有像霧雨魔理沙的人物以各種理由一起解決異變。 (簡單來說就是每一個作品都有博麗靈夢和霧雨魔理沙這2個主角可以用) 異變之中,精靈或是妖精的力量都會大幅增強,就算是一介妖精都能把靈夢打倒。 (簡單來說就是在遊戲中boss出場之前幾關玩家很有可能會被雜魚給玩死) 解決大異變後,經常都會再發生小規模的騷動。 (這又是其他的遊戲劇情了...) ![]() 眾多的人物 東方Project系列作品 每一作都會有許多個性鮮明的新人物登場 除了都是"少女"這個共通點之外(男的人物沒有出現在遊戲內的) 個性 衣著 特色 絕技 每一個人物都不一樣 這也是東方的精髓之一 遊戲內的BGM(背景音樂) 大部分的人物都有該人物專屬的BGM 每一作每一關每一首也都是不同的BGM 每首都有不同的風格和樂器演奏 且都有自己的曲名和背後的小故事 這又是另一個東方的精髓 ![]() 遊戲系統 方才提到了每個人都有不同的絕技(也就是不同的彈幕攻擊) 那些絕技被通稱為"符卡" 招式會被稱為「符卡攻擊」(カードアタック) 出招之前必需要先作「符卡宣言」(カード宣言) 這戰鬥方式被稱為「彈幕遊戲」(弾幕ごっこ) 符卡(スペルカード,Spell card) 在故事設定中,這也是作品舞台「幻想鄉」中在決鬥法則「符卡規則」下所使用的招式、契約書的總稱。 符卡規則(スペルカードルール),是幻想鄉中人類、妖怪等各種種族之間在鬥爭時, 為了讓他們不致於使出高於必要的力量,而制定的一條法則。 對決時,雙方使用代表了自己擅長使用的技能的「符卡」準備任意數種, 決鬥開始前表明自己在決鬥中使用的符卡數量,若被對手破解所有的符卡,或是體力耗盡,即算為戰敗。 就算還有殘餘的體力戰鬥,如果已無符卡可以使出的話,是絕對不能不認輸的。 戰鬥方式除了是比較實力之外,還有一些藉著招式的華麗程度進行精神層面上的比試。 (簡單來說 就是符卡攻擊的彈幕會比一般攻擊還來的華麗與有危險性 同時也是分勝負的關鍵) 東方基本上就是由 上敘的元素所構成的 --------------------------------------------------- 同人作品(二次創作) 東方Project有著多到無法置信的二次同人創作。 主要的原因都是因為ZUN(原作者)在網上公開發表准許二次創作的訊息。 除了有依據官方設定進行的二次創作外, 還有不少二次設定也因同人創作而生, 有些也成為了愛好者之間在心目中的設定。 在原作者ZUN發布准許並限制二次創作的訊息之下, 東方系列刺激了同人界的創作潮流,以東方為中心的二次創作物, 種類繁多,包括動畫、漫畫、插圖、遊戲、MAD、音樂、小說等。 也因此東方project就成了 金氏記錄上最多同人作品的射擊遊戲。 --------------------------------------------------- 入門介紹到此結束 ![]() ![]() ![]() ![]()
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