下面是引用 亚尔多 于 2011-12-01 19:12 发表的 : GUI StudioMDL 比较好...MS3D正编时uv会移位,hlmv正编时贴图大小会缩...
下面是引用 p122108615dd 于 2011-12-01 19:57 发表的 : MS3D正编时贴图整个会很奇怪HLMV就没问题 所以 hlmv比较好??
下面是引用 亚尔多 于 2011-12-01 22:25 发表的 : 既然你用HLMV没出任何问题,就继续用hlmv吧
下面是引用 p122108615dd 于 2011-12-01 22:41 发表的 : 那我再问个问题 能不能让图中手上的篮球定位在手上?[attachment=781095] 因为在MS3D里是正确的放在手上 不过正编后移动位置[attachment=781096]顺便提问 为啥切割smd后会有漏掉的地方 (我是指篮球的地方)
下面是引用 rujli 于 2011-12-03 12:35 发表的 : 请问您反编模组时是用什么工具?HLMV?MS3D?如果是用MS3D,就有可能造成模型移位的情况就如您所说的 : 在MS3D中位置是正确的,但正编后就出现异常但也有可能是您没有绑到正确的骨骼以上是产生移位的两种原因话说,分割smd有漏的地方可能是因为模型的顶点分布不均匀因而从顶点少的地方分割时,有些面会消失造成缺面情况
下面是引用 p122108615dd 于 2011-12-03 13:55 发表的 : 我是用MS3D下去分割SMD的反编的话我是用StudioCompiler 下去反编Source的模组正编的话我是用hlmv
下面是引用 rujli 于 2011-12-06 09:22 发表的 : 那就怪了....大概就是骨骼绑定的问题了......您是否有绑到篮球的主骨骼?