下面是引用 亞爾多 於 2011-12-01 19:12 發表的 : GUI StudioMDL 比較好...MS3D正編時uv會移位,hlmv正編時貼圖大小會縮...
下面是引用 p122108615dd 於 2011-12-01 19:57 發表的 : MS3D正編時貼圖整個會很奇怪HLMV就沒問題 所以 hlmv比較好??
下面是引用 亞爾多 於 2011-12-01 22:25 發表的 : 既然你用HLMV沒出任何問題,就繼續用hlmv吧
下面是引用 p122108615dd 於 2011-12-01 22:41 發表的 : 那我再問個問題 能不能讓圖中手上的籃球定位在手上?[attachment=781095] 因為在MS3D裡是正確的放在手上 不過正編後移動位置[attachment=781096]順便提問 為啥切割smd後會有漏掉的地方 (我是指籃球的地方)
下面是引用 rujli 於 2011-12-03 12:35 發表的 : 請問您反編模組時是用什麼工具?HLMV?MS3D?如果是用MS3D,就有可能造成模型移位的情況就如您所說的 : 在MS3D中位置是正確的,但正編後就出現異常但也有可能是您沒有綁到正確的骨骼以上是產生移位的兩種原因話說,分割smd有漏的地方可能是因為模型的頂點分布不均勻因而從頂點少的地方分割時,有些面會消失造成缺面情況
下面是引用 p122108615dd 於 2011-12-03 13:55 發表的 : 我是用MS3D下去分割SMD的反編的話我是用StudioCompiler 下去反編Source的模組正編的話我是用hlmv
下面是引用 rujli 於 2011-12-06 09:22 發表的 : 那就怪了....大概就是骨骼綁定的問題了......您是否有綁到籃球的主骨骼?