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路人甲
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[1.6][地圖] 請教高手關於"有毒的河"製作上的問題>"<


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] | Posted:2011-06-30 18:57 |
rujli 手機 會員卡
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在下剛剛自行測試了一下毒水的製作

發現有兩種製作方式 :

在下一一說明

方法一 :

1.先建立一個固體,材質使用!toxicgrn,約束至func_water
2.在content的選項中選取slime

但以上此方法扣血會扣得非常快

方法二 :

1.先建立一個固體,材質使用!toxicgrn,約束至func_water
2.再建立一個固體,材質使用aaatrigger,約束至trigger_hurt,讓它與前一個重疊
3.在trigger_hurt的實體性質中輸入damage(傷害值)與選擇damage type的類型

照理講這樣應該就行了.....


獻花 x1 回到頂端 [1 樓] From:臺灣新世紀資通股份有限公司 | Posted:2011-06-30 20:31 |
wyhsiang321
數位造型
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路人甲
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看了您的方法二~
才想到會不會是trigger_hurt的材質問題?@@
於是剛才就只是改個材質,果然就成功了!!@@
現在只要一碰到水就立刻扣血!!這正是我要的~~
非常感謝大大的解惑!!^^


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-06-30 22:20 |
bb1688
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1.建立積木塊 (選 toxicgrn),約束到func_water。
2.在Content中選Slime

但此方法有一個問題,就是扣血扣得很快,而且只要你的鏡頭 (不管是Free Look還是玩家視野)接觸到毒水內部,出生時便會扣了12HP。
所以可選擇以下方法:
1.建立積木塊 (材質建議選!toxicgrn),約束到func_water。
2.再建立一個積木塊,材質為aaatrigger,約束到trigger_hurt,和剛才的水重疊。
3.可在trigger_hurt的屬性中鍵入Damage和選擇Damage Type (建議選擇Poison,因為離開了毒水也會有減速的效果,但傷害是Damage的數字的一半)
這個方法可以使扣血速度減慢和出生時不會扣12HP。
表情


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:未知地址 | Posted:2011-08-07 18:32 |

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