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路人甲
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[1.6][地图] 请教高手关于"有毒的河"制作上的问题>"<


献花 x0 回到顶端 [楼 主] | Posted:2011-06-30 18:57 |
rujli 手机 会员卡
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在下刚刚自行测试了一下毒水的制作

发现有两种制作方式 :

在下一一说明

方法一 :

1.先建立一个固体,材质使用!toxicgrn,约束至func_water
2.在content的选项中选取slime

但以上此方法扣血会扣得非常快

方法二 :

1.先建立一个固体,材质使用!toxicgrn,约束至func_water
2.再建立一个固体,材质使用aaatrigger,约束至trigger_hurt,让它与前一个重叠
3.在trigger_hurt的实体性质中输入damage(伤害值)与选择damage type的类型

照理讲这样应该就行了.....


献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:台湾新世纪资通股份有限公司 | Posted:2011-06-30 20:31 |
wyhsiang321
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路人甲
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看了您的方法二~
才想到会不会是trigger_hurt的材质问题?@@
于是刚才就只是改个材质,果然就成功了!!@@
现在只要一碰到水就立刻扣血!!这正是我要的~~
非常感谢大大的解惑!!^^


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-06-30 22:20 |
bb1688
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1.建立积木块 (选 toxicgrn),约束到func_water。
2.在Content中选Slime

但此方法有一个问题,就是扣血扣得很快,而且只要你的镜头 (不管是Free Look还是玩家视野)接触到毒水内部,出生时便会扣了12HP。
所以可选择以下方法:
1.建立积木块 (材质建议选!toxicgrn),约束到func_water。
2.再建立一个积木块,材质为aaatrigger,约束到trigger_hurt,和刚才的水重叠。
3.可在trigger_hurt的属性中键入Damage和选择Damage Type (建议选择Poison,因为离开了毒水也会有减速的效果,但伤害是Damage的数字的一半)
这个方法可以使扣血速度减慢和出生时不会扣12HP。
表情


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:未知地址 | Posted:2011-08-07 18:32 |

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