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AykinDalike
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下面是引用 a7811311622 于 2009-11-13 23:44 发表的 : 到引言文


话说某位大大目前就是想把男女的状况改分开的说~
这篇就是那大大的更新进度~


恩 我知道呀
那篇我有看过,还加到我的最爱勒
随时关切

这只是我目前的做法

我的方向可能跟storym88349大不太一样
他是研究如何创造出独立插件支援不同的性转换radio介面
我是延究直接在zombie_plague40内新增属于survivor 独立radio介面
就只有if (g_survivor[id]) 的时候会被使用
现在重点是怎么bind X当功能键
我参考了zp_zclass的G功能键,不过不好懂
因为他混了很多参数在里头...


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-14 16:12重新编辑 ]



献花 x0 回到顶端 [10 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-11-14 01:10 |
a7811311622 手机
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下面是引用 AykinDalike 于 2009-11-14 01:10 发表的 : 到引言文


恩 我知道呀
那篇我有看过,还加到我的最爱勒
随时关切

这只是我目前的做法

我的方向可能跟storym88349大不太一样
他是研究如何创造出独立插件支援不同的性转换radio介面
我是延究直接在zombie_plague40内新增属于survivor 独立radio介面
就只有if (g_survivor[id]) 的时候会被使用
现在重点是怎么bind X当功能键
我参考了zp_zclass的G功能键,不过不好懂
因为他混了很多参数在里头...

g_survivor[id]原本指的是zp_get_user_survivor(id),不过如果常用zp_get_user_survivor(id)
,ZP主插件档案大小可能会更大(每次都多几个字元…最后积少成多…),所以才假设一个
短一点的新参数和zp_get_user_survivor(id)画上等号的。(虽然你应该知道了…表情 )

至于G功能键…我只知道"drop"是丢…从config.cfg里「bind "g" "drop"」里得知的,
不知道把"drop"改成"nightvision"是不是就变成按N键了…还没玩过的说…表情


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献花 x0 回到顶端 [11 楼] From:未知地址 | Posted:2009-11-14 16:27 |
AykinDalike
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下面是引用 a7811311622 于 2009-11-14 16:27 发表的 : 到引言文
不知道把"drop"改成"nightvision"是不是就变成按N键了…还没玩过的说…表情


蛤?
不是吧?

把"drop"改成"nightvision"的话就还是按"G"只是变成开启夜视镜吧...


献花 x0 回到顶端 [12 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-11-14 16:47 |
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下面是引用 AykinDalike 于 2009-11-14 16:47 发表的 : 到引言文


蛤?
不是吧?

把"drop"改成"nightvision"的话就还是按"G"只是变成开启夜视镜吧...

不,我指的是把「engclient_cmd(id, "drop", weapon_name)」的"drop"改成"nightvision"…表情


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献花 x0 回到顶端 [13 楼] From:未知地址 | Posted:2009-11-14 19:50 |
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下面是引用 a7811311622 于 2009-11-14 19:50 发表的 : 到引言文

不,我指的是把「engclient_cmd(id, "drop", weapon_name)」的"drop"改成"nightvision"…表情


喔喔
了解你的意思
那需要测试才会知道了是不是真的变N

(11/15)补充:
survivor 成功跑到一般模式了!!
可以男女混打了
变成是每回合随机选>=1人当女角 (可以丢枪、捡枪)
而且模组音效又独立
已经被认定是女性了
改女角这样算成功了吧

理想状态:
只剩一个问题要研究一下
怎么让女角在一般模式也不会被感染?
因为她现在是会被变僵尸的..

 if (g_swarmround || g_plagueround || fnGetHumans() == 1)
  return HAM_IGNORED; // human is killed


这段命令作用是在对抗、瘟疫模式、还有人类剩一个的情况下
人类直接被杀死而不是被感染    没错吧?
怎么改成只对survivor有效呢?

if (g_survivor[id]) 是无作用的,在这个状况下...
必须要用模式来定义他
例如:
g_lastmode = MODE_PLAGUE
这样就很麻烦
因为又要另下定义
让人类是会被感染的

或者我得改用
(g_survivor[victim])
再加入
  ExecuteHamB(Ham_Killed, victim, attacker, 0)

应该也是个办法...

哈哈!!  我测试成功了!!
其实不用我上面假设的那么复杂
只要在 ...
if (g_swarmround || g_plagueround || fnGetHumans() == 1)
  return HAM_IGNORED; // human is killed

if () 里面加入g_survivor[victim]就搞定了!!

原来其实很简单
最初的survivor不会被感染是因为幸存者模式就只有一个人类
所以刚好符合了fnGetHumans() == 1的要求
而瘟疫模式又符合nemesis的attacker
一开始以为是设定成survivor只会死不会变僵尸
以至于想了很久
不过现在改变成"只要"他是幸存者 (即使有其他人类活着)
就完全不会被感染 (在任何模式下)





[ 此文章被AykinDalike在2009-11-15 18:55重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [14 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-11-14 22:25 |
kevin961104
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下面是引用 AykinDalike 于 2009-11-14 22:25 发表的 : 到引言文

喔喔
了解你的意思
那需要测试才会知道了是不是真的变N
(11/15)补充:
.......


哈 那不是很像CSO 僵尸3 的英雄嘛 你有教共存方法的文章吗 满想学的说


献花 x0 回到顶端 [15 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-01-03 20:42 |

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