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AykinDalike
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下面是引用 a7811311622 於 2009-11-13 23:44 發表的 : 到引言文


話說某位大大目前就是想把男女的狀況改分開的說~
這篇就是那大大的更新進度~


恩 我知道呀
那篇我有看過,還加到我的最愛勒
隨時關切

這只是我目前的做法

我的方向可能跟storym88349大不太一樣
他是研究如何創造出獨立插件支援不同的性轉換radio介面
我是延究直接在zombie_plague40內新增屬於survivor 獨立radio介面
就只有if (g_survivor[id]) 的時候會被使用
現在重點是怎麼bind X當功能鍵
我參考了zp_zclass的G功能鍵,不過不好懂
因為他混了很多參數在裡頭...


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-14 16:12重新編輯 ]



獻花 x0 回到頂端 [10 樓] From:臺灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-11-14 01:10 |
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下面是引用 AykinDalike 於 2009-11-14 01:10 發表的 : 到引言文


恩 我知道呀
那篇我有看過,還加到我的最愛勒
隨時關切

這只是我目前的做法

我的方向可能跟storym88349大不太一樣
他是研究如何創造出獨立插件支援不同的性轉換radio介面
我是延究直接在zombie_plague40內新增屬於survivor 獨立radio介面
就只有if (g_survivor[id]) 的時候會被使用
現在重點是怎麼bind X當功能鍵
我參考了zp_zclass的G功能鍵,不過不好懂
因為他混了很多參數在裡頭...

g_survivor[id]原本指的是zp_get_user_survivor(id),不過如果常用zp_get_user_survivor(id)
,ZP主插件檔案大小可能會更大(每次都多幾個字元…最後積少成多…),所以才假設一個
短一點的新參數和zp_get_user_survivor(id)畫上等號的。(雖然你應該知道了…表情 )

至於G功能鍵…我只知道"drop"是丟…從config.cfg裡「bind "g" "drop"」裡得知的,
不知道把"drop"改成"nightvision"是不是就變成按N鍵了…還沒玩過的說…表情


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [11 樓] From:未知地址 | Posted:2009-11-14 16:27 |
AykinDalike
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下面是引用 a7811311622 於 2009-11-14 16:27 發表的 : 到引言文
不知道把"drop"改成"nightvision"是不是就變成按N鍵了…還沒玩過的說…表情


蛤?
不是吧?

把"drop"改成"nightvision"的話就還是按"G"只是變成開啟夜視鏡吧...


獻花 x0 回到頂端 [12 樓] From:臺灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-11-14 16:47 |
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下面是引用 AykinDalike 於 2009-11-14 16:47 發表的 : 到引言文


蛤?
不是吧?

把"drop"改成"nightvision"的話就還是按"G"只是變成開啟夜視鏡吧...

不,我指的是把「engclient_cmd(id, "drop", weapon_name)」的"drop"改成"nightvision"…表情


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [13 樓] From:未知地址 | Posted:2009-11-14 19:50 |
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下面是引用 a7811311622 於 2009-11-14 19:50 發表的 : 到引言文

不,我指的是把「engclient_cmd(id, "drop", weapon_name)」的"drop"改成"nightvision"…表情


喔喔
瞭解你的意思
那需要測試才會知道了是不是真的變N

(11/15)補充:
survivor 成功跑到一般模式了!!
可以男女混打了
變成是每回合隨機選>=1人當女角 (可以丟槍、撿槍)
而且模組音效又獨立
已經被認定是女性了
改女角這樣算成功了吧

理想狀態:
只剩一個問題要研究一下
怎麼讓女角在一般模式也不會被感染?
因為她現在是會被變殭屍的..

 if (g_swarmround || g_plagueround || fnGetHumans() == 1)
  return HAM_IGNORED; // human is killed


這段命令作用是在對抗、瘟疫模式、還有人類剩一個的情況下
人類直接被殺死而不是被感染    沒錯吧?
怎麼改成只對survivor有效呢?

if (g_survivor[id]) 是無作用的,在這個狀況下...
必須要用模式來定義他
例如:
g_lastmode = MODE_PLAGUE
這樣就很麻煩
因為又要另下定義
讓人類是會被感染的

或者我得改用
(g_survivor[victim])
再加入
  ExecuteHamB(Ham_Killed, victim, attacker, 0)

應該也是個辦法...

哈哈!!  我測試成功了!!
其實不用我上面假設的那麼複雜
只要在 ...
if (g_swarmround || g_plagueround || fnGetHumans() == 1)
  return HAM_IGNORED; // human is killed

if () 裡面加入g_survivor[victim]就搞定了!!

原來其實很簡單
最初的survivor不會被感染是因為倖存者模式就只有一個人類
所以剛好符合了fnGetHumans() == 1的要求
而瘟疫模式又符合nemesis的attacker
一開始以為是設定成survivor只會死不會變殭屍
以至於想了很久
不過現在改變成"只要"他是倖存者 (即使有其他人類活著)
就完全不會被感染 (在任何模式下)





[ 此文章被AykinDalike在2009-11-15 18:55重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [14 樓] From:臺灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-11-14 22:25 |
kevin961104
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下面是引用 AykinDalike 於 2009-11-14 22:25 發表的 : 到引言文

喔喔
瞭解你的意思
那需要測試才會知道了是不是真的變N
(11/15)補充:
.......


哈 那不是很像CSO 殭屍3 的英雄嘛 你有教共存方法的文章嗎 滿想學的說


獻花 x0 回到頂端 [15 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-01-03 20:42 |

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