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初露锋芒
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[改版消息] 韩国KTS→2008/1/26 关于人物死亡后惩罚的更新~!!
解除攻城的惩罚、调整教堂回复及人物死亡后的经验值!

‧本文基础内容为游戏公司更新的原文内容。
‧关于更详细的更新内容,往后将透过后记持续介绍。

以顾客的心声所呈现出的天堂新型态,1月的「Episode U」第1弹。

有必要调整人物死亡的惩罚和恢复量吗!?

馒头:82级的人物死亡和其他等级一样,经验值下跌的幅度都是5%。然而,82级的经验值获得量是银光级人物的64倍。换句话说,是银光级人物的3级+20%(总数320%)。

若反之计算,银光级人物死亡时,掉落的5%为82级的0.78125%。确实,人物死亡掉落的%数(5%)是相同的。49级和以下的等级,由于在经验值量有所谓的比例,因此在人物死亡时,掉落的经验值似乎是很公平的。但现在对此部分的公平性产生了疑问。既然需要的经验值获得量有比例,那人物死亡的时候,经验值也应该调整才是。

在2007年5月,传出了依诗蒂伺服器的「馒头」升上82级的消息,对于这不可能的任务,当时许多天堂的玩家是非常惊讶的。身为最高等级的玩家,当时对于人物死亡的惩罚,曾向游戏公司要求调整,这和许多的高等玩家似乎产生了共鸣。

相关报导:

除了馒头以外,Play Forum 也介绍许多的高等玩家,他们也提及了「根据等级经验值量增多,人物死亡时的惩罚太严重。」等的意见。

游戏公司汲取了这些玩家们的意见吗?

测试伺服器于25日(星期五),对于作为 EP-U 的一环,针对了人物死亡时所受到的经验值惩罚,进行了调整的更新。

1.调整人物死亡后经验值掉落的幅度。

‧和目前相比较,人物死亡后所掉落的经验值,往后从50级开始后掉落的幅度将变的越来越少。
‧49级前则维持与目前相同的规则。

[恩..死掉后的负担似乎变的较轻...]

2.亚丁教堂的祝福

‧今后「圣使阿卡塔」将会恢复 70% 人物死亡后所损失的经验值。
‧从51级开始,各等级将追加各 1 %的经验值回复。
‧79级以上的经验恢复值则有 99% 的回复。
‧经验值恢复所需要的金币,无关人物的相性值都适用。

[恢复量增加,人物不论相性(邪恶或是正义),恢复费用相同!?]

3.变更攻城区域的设定

变更攻城战时,城堡周边的攻城区域设定。

‧在攻城战的区域中,由于PVP的关系,将不会发生道具掉落(喷出)的情形。

[诱导过去活跃的攻城!?]

这次的更新,玩家们的反应大至上是肯定的。不只是人物死亡时所承受的负担减少,透过教堂恢复的经验值增加,也有不少的助益,我想这才是最大的理由。

可是,关于攻城区域的变更设定,「没有负担下积极参与攻城」 vs 「攻城战时缺乏紧张感等快乐因素」的意见目前相对立着,因此对于攻防之间,往后将持续掌握玩家们的意见。

※目前的更新讯息为测试伺服器的更新,可能与未来正规伺服器的更新有些许的误差,敬请参考。
※数据和方法在今后有被变更的可能性。
※本报导为翻译原文,若因翻译有与原文不同的部分敬请谅解。

引用元 Play Forum



热爱跑跑卡丁车

本人乃冷气团二号弟子
献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:局域网对方和您在同一内部网 | Posted:2008-02-09 14:51 |
p1388
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路人甲
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早就该如此了 不过自动练功该划区域吧!
表情


请大大不吝回文~有献花或推荐更佳~哈哈!有回应有好运唷!
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华宽频网 | Posted:2008-05-07 16:47 |

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