韓國KTS→2008/1/26 關於人物死亡後懲罰的更新~!!

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引用 | 編輯 豬尾仔
2008-02-09 14:51
樓主
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解除攻城的懲罰、調整教堂回復及人物死亡後的經驗值!

‧本文基礎內容為遊戲公司更新的原文內容。
‧關於更詳細的更新內容,往後將透過後記持續介紹。

以顧客的心聲所呈現出的天堂新型態,1月的「Episode U」第1彈。

有必要調整人物死亡的懲罰和恢復量嗎!?

饅頭:82級的人物死亡和其他等級一樣,經驗值下跌的幅度都是5%。然而,82級的經驗值獲得量是銀光級人物的64倍。換句話說,是銀光級人物的3級+20%(總數320%)。

若反之計算,銀光級人物死亡時,掉落的5%為82級的0.78125%。確實,人物死亡掉落的%數(5%)是相同的。49級和以下的等級,由於在經驗值量有所謂的比例,因此在人物死亡時,掉落的經驗值似乎是很公平的。但現在對此部分的公平性產生了疑問。既然需要的經驗值獲得量有比例,那人物死亡的時候,經驗值也應該調整才是。

在2007年5月,傳出了依詩蒂伺服器的「饅頭」升上82級的消息,對於這不可能的任務,當時許多天堂的玩家是非常驚訝的。身為最高等級的玩家,當時對於人物死亡的懲罰,曾向遊戲公司要求調整,這和許多的高等玩家似乎產生了共鳴。

相關報導:

除了饅頭以外,Play Forum 也介紹許多的高等玩家,他們也提及了「根據等級經驗值量增多,人物死亡時的懲罰太嚴重。」等的意見。

遊戲公司汲取了這些玩家們的意見嗎?

測試伺服器於25日(星期五),對於作為 EP-U 的一環,針對了人物死亡時所受到的經驗值懲罰,進行了調整的更新。

1.調整人物死亡後經驗值掉落的幅度。

‧和目前相比較,人物死亡後所掉落的經驗值,往後從50級開始後掉落的幅度將變的越來越少。
‧49級前則維持與目前相同的規則。

[恩..死掉後的負擔似乎變的較輕...]

2.亞丁教堂的祝福

‧今後「聖使阿卡塔」將會恢復 70% 人物死亡後所損失的經驗值。
‧從51級開始,各等級將追加各 1 %的經驗值回復。
‧79級以上的經驗恢復值則有 99% 的回復。
‧經驗值恢復所需要的金幣,無關人物的相性值都適用。

[恢復量增加,人物不論相性(邪惡或是正義),恢復費用相同!?]

3.變更攻城區域的設定

變更攻城戰時,城堡週邊的攻城區域設定。

‧在攻城戰的區域中,由於PVP的關係,將不會發生道具掉落(噴出)的情形。

[誘導過去活躍的攻城!?]

這次的更新,玩家們的反應大至上是肯定的。不只是人物死亡時所承受的負擔減少,透過教堂恢復的經驗值增加,也有不少的助益,我想這才是最大的理由。

可是,關於攻城區域的變更設定,「沒有負擔下積極參與攻城」 vs 「攻城戰時缺乏緊張感等快樂因素」的意見目前相對立著,因此對於攻防之間,往後將持續掌握玩家們的意見。

※目前的更新訊息為測試伺服器的更新,可能與未來正規伺服器的更新有些許的誤差,敬請參考。
※數據和方法在今後有被變更的可能性。
※本報導為翻譯原文,若因翻譯有與原文不同的部分敬請諒解。

引用元 Play Forum

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引用 | 編輯 p1388
2008-05-07 16:47
1樓
  
早就該如此了 不過自動練功該劃區域吧!
表情

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