水妹

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2.5 耐力:魔法盔甲
在整篇文章中,我一直强调耐力优先于防御的地位。公平地说,防御技能是非常好的属性,但它是随着常规Raid装备而出现的。几乎每一件从40人Raid中获得的Tank装备都自然而然地带有防御技能属性。
在某些特殊的场合,你需要在这方面做出选择。例如祖尔格拉布掉落的督军套戒与早期Raid可以获得的沉重的黑铁指环之间的选择。在后期,你还需要在安其拉掉落的戒指与青铜龙的徽记之戒和阿基迪罗斯的清算之戒之间进行平衡。
在这类小的选择上,我总是倾向于选择高耐力而不是高防御技能。其原因在于,耐力是你面对魔法攻击的仅有的「盔甲保护」。
按照百分比而不是数值来看待你的生命条。在最高生命值7,800的情况下,耐法里安在点名战士以后的暗影烈焰会对你造成相当于80% HP的伤害。假如你的耐力和生命值附魔加上泰坦合剂和其它消耗品,将你的生命值谷上10,000以上(这个数字对Raid级别的MT来说并不难达到),这时暗影烈焰带来的伤害将会变得更容易被治疗力恢复上来。然后,算上生命宝石和破釜沉舟带来的15%和30%生命值上限,14,000 HP将很容易确保你在战士被点名的时间段中存活。在我们杀死耐法里安的录像中,我没有使用泰坦合剂或消耗品Buff,结果一次暗影喷吐把我从75%左右的HP状况直接喷死。这是无法应对的意外,但原因在于我的错误,这个例子可以作为强调耐力重要性的佐证。
耐力从本质上来说是一个缓冲带。正如泰坦合剂和消耗性Buff一样,它为你的治疗群创造出一个喘息的空间。拉什雷尔对于新战士来说是个典型的一刀能秒掉战士的Boss,它的致死打击能够造成巨大的瞬间伤害。这种情况下,高耐力是你惟一的应对方法。
耐力同时为你带来更多怒气。穿着高耐力装备比穿着高防御技能装备会让你在总体上承受更多伤害,因为你闪避招架攻击的次数会比较少,而受伤害越多,你能够用来构筑仇恨的怒气也就越多。
我相信耐力是帮助公会和团队推进的基础。我认为我们的治疗群能够应付一个高耐力高盔甲值战士所承受的常规、持续性伤害,而在较低耐力值下的爆发性伤害则不那么容易应付。
对于顶级MT来说,这其中的区别和取舍几乎无关紧要。然而对于刚刚接触到顶级Raid的战士来说,高耐力可以让你在装备选择有限的情况下更容易地生存下来。在我们公会中,我们对每一个职业都强调耐力的重要性——如果你能够挨得住沙尔图拉的一次旋风斩,那么你还有机会跑开给自己绷带;如果绝对生命值不足,那么什么也救不了你。
我个人的建议如下:当你的Raid团队还在推进过程中,当你遇到非盔甲装备上需要在耐力和防御技能之间作出选择的时候,那么选择耐力优先。你所需要的防御技能会自然而然地在常规Raid装备中出现并满足你的需求,例如你几乎别无选择的Tier 1/2套装。
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