水妹
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2.6 泛用性讨论:防御动作vs. 耐力在治疗角度的比较
在这一节里,我会用「防御动作」这个词来笼统地指代包括闪避和招架这两种战斗中出现的特殊动作(但不包括盾牌挡格,盾牌挡格将在后面专门解释)。
在作为一个战士升级的过程中,你也许会觉得狂暴姿态承受10%额外伤害换来3%爆击率的交易很不划算。不考虑各姿态下可使用技能的差别,这个交易在数值上显然不公平。同样的,死亡之愿和鲁莽也让你面临代价与所得的选择,特别是考虑到30分钟漫长的冷却时间。
对于强调耐力的防御型战士来说,你同样要面临这样的选择——一个身为MT必然要面对的选择。作为耐力战士,你需要放弃大约5-10%的完全回避率,也就是完全避开物理伤害的几率。然而这套装备最终将为你提供515-530左右的耐力(包括黑翼之巢和安其拉的掉落),这个数字让耐力战士拥有比DPS战士或防御动作战士高出多于10%的生命值。
你应该了解,选择耐力装备的决定是基于两方面的基础:首先,相应的治疗策略是否适合于你的公会;其次,在不使用破釜沉舟和生命宝石的前提下,必须通过各种耐力Buff将生命值提升到10,000以上。在挑战一个新的Boss之前,如果你不舍得下本钱饮用那些昂贵消耗型的耐力Buff,HP上限无法达到这个程度,那么将抵消掉采用耐力优先选择的目的,因为任何一个装备倾向于防御动作方面的战士都可以利用全套耐力Buff来获得比你更高的生命值(主要因为泰坦合剂和赞扎之魂的使用足以弥补纯耐装备和防御动作装备之间的耐力差距)。
读到这里,你应该明白这篇攻略的目的是帮助你的团队在Raid副本里更进一步。我不打算教你如何对付那些你已经能够杀掉的Boss,也不打算教你如何挤进伤害排名,或者告诉你如何成为一名最棒的MT。为了说明我们的MT采用耐力战士的装备选择倾向,我想告诉你我们公会在Raid进程中经历的种种困难,也许你就能理解为何我们形成了这样的理论。
从鲁西弗隆到拉佐格尔,我们拥有3-4名常规出勤的牧师,2名Raid德鲁伊。圣骑士的数量稍微多一些,但总的来说我们的治疗力从未充足过。我们First Down拉格纳罗斯的时候,队伍里只有3名牧师,3名德鲁伊和4名圣骑士。不用说,在这种治疗贫乏的团队里,担任MT是一件很痛苦的事。(编注:考虑到他们的治疗者,你大致可以理解为什么他强调耐力是一切的关键。但事实上的,没有人会觉得自己的血太多了,尤其是MT)
治疗:2.5秒的挣扎
治疗问题的根源是魔法力效率问题。
想像一下你是一名治疗者。你的常规治疗力是每隔2.5秒施放一次的强效治疗术;很不幸地,在新Boss面前,你的MT活不过2.5秒。因此你必须设计一个治疗链:你首先开始施法,然后下一个治疗者按一定间隔接下去,然后又是下一个——也许并不这么明确,但目的是一样的,让治疗力每隔一秒以内的时间施加到MT身上。
作为一名治疗者,你很清楚停止治疗就意味着MT死亡和战斗失败。也许在施法中途,你会发现MT的生命值并没有下降,他由于生存装备带来的防御动作和他的好运气而避开了许多伤害。然而你还是不能取消正在施放的魔法,因为在接下去的一秒里你很可能看见他的生命值突然下降了。
2.5秒治疗问题是选择以耐力为MT主要属性的根源。在几乎每一个新Boss面前,在治疗者能够搞明白状况,并适应MT生命值涨落周期之前,他们所能做的惟一可靠的事情就是持续不断地往你身上喷撒治疗术……无论你是否避开伤害,事实上都不影响你所承受的持续的治疗力——你始终不断地吮吸着治疗群的魔法条。
防御动作能救你一命的情况是,当你面对单一敌人,并且你的生命值已经降低到危险程度,这时一次幸运的闪避或招架可以把你从死亡的边缘拉回来。而事实上你是否能够避开伤害与你的生命值毫无关系。你受到伤害然后被一个3,000点效果的强效治疗术加满血,与你招架攻击然后受到一个3,000点的过量治疗,这两种情况的结果毫无区别。
防御动作对于面对新Boss的情况,太过依赖运气;而耐力则为你建立稳固可靠的基础。
防御动作:当情况变好的时候
(注:你可以通过正常的装备进阶渠道获得足够的防御技能加值,因此降低爆击率对你和对本文来说都不是一个值得讨论的问题。)
绝大多数MT都不可能获得侧重耐力和侧重防御动作的两套装备;然而随着安其拉副本的出现,那些有时候会担任副坦克的DPS战士们也开始获得高防御动作加值了,最典型的就是通过征服者套装和其他非套装板甲上的闪避属性以及高敏捷属性换算而来的闪避机会。提供高防御动作几率的戒指也开始装备给DPS战士了。
基于我之前解释的种种原因,你同样可以让你们公会的一些MT选择这类装备,你有非常大的灵活性和装备选择空间,然而我仍然强烈建议你,让你最重要的那几个MT仍然保持高耐力装备。
适合采用高防御动作和高敏捷装备的场合非常普遍。游戏中几乎每一种垃圾怪物和你已经能够熟练对付的Raid Boss都可以用防御性装备解决掉。最典型的例子是祖尔格拉布和安其拉遗迹,这两个副本都有许多需要用到多坦克的复数近战攻击型敌人。在这类场合下,防御技能型战士比耐力战士更有效!甚至DPS战士也能够毫无困难地接过MT的职责。
这种状况的原因在于治疗的特殊性。多怪物遭遇战的场合极少会对战士造成突发的大量伤害。相反的,多怪物同时参战虽然在总伤害输出上比单目标的场合大些,但伤害并非如同漏斗般集中在一个MT身上,而是由多个MT分担并分别治疗。
强调防御动作的装备选择在多坦克作战的场合更有效的另一个原因是,防御动作型装备依赖于几率和运气,它实质上是降低你「下一击被杀死」的几率。这意味着你很可能招架敌人的攻击,即使运气不好,既然有多个MT,那么你死了以后也会有其他MT顶上你的位置。
在许多情况下,即使持续5-10秒内没有受到任何治疗,你也不大可能死亡,甚至在面对黑翼之巢或安其拉神殿里的小怪的时候也是如此。通常你的牧师会同时照顾多个MT,当然在这过程中他们必须随时迅速地做出选择。每当你招架敌人的攻击,你的生命值完全没有变化,治疗者当然不会对你施放治疗术;而假如你受到伤害,由于伤害量不大,治疗者也还有充足的时间使用施法较慢,但魔法值效率更高的强效治疗术。
防御动作型装备还能够帮助那些在技巧、天赋或附魔方面不那么能够稳固维持仇恨的战士。因为在游戏中,过量治疗是不带来仇恨的。假如你招架了攻击,承受的过量治疗并不会给治疗者带来仇恨上的负担;而治疗一个耐力型战士则更可能造成治疗仇恨。
关于盾牌挡格
我把盾牌挡格值视为与盔甲值和耐力同样重要的属性。只要你愿意,你可以很容易获得100%以上的盾牌挡格几率——你的装备带来的属性加上盾牌挡格技能就绰绰有余。盾牌挡格是衡定的伤害降低手段,而对于大多数混合型Boss(也就是兼有魔法和物理攻击方式的Boss),盾牌挡格几乎可以挡住每一次物理攻击。注意盾牌挡格吸收伤害的算法与盔甲不同,它是先计算了盔甲值吸收的伤害,然后从最后结果中直接扣除盾牌挡格能够减免的那部分数值,这个数值并不是按百分比决定的,而是一个固定的值。假如怪物的攻击伤害是500,你的盔甲能够降低60%伤害(即降低300点伤害),你的盾牌挡格值假设是150,那么你就可以把500点的原始伤害降低到50点,非常可观的降低幅度。
结论
关于耐力战士,我从未试图让你相信的一点是,我能够比防御动作战士受到更少的伤害。我只是接受这个事实:我并不能最有效地减轻总体伤害,但我相信对Raid的进程来说,面对新Boss的时候高耐力带来的高生命值是最有帮助的。当你面对这些未知而强大的对手的时候,一定设法将HP谷上极限!
=========译注===========
从宏观来说,生命值装备和防御技能装备并不矛盾。实际上目前最好的选择仍然是全套愤怒盔甲,可做选择的只有饰品、指环、武器、盾牌、项链、披风这几个位置。武器和盾牌在下文会有专门的讨论。项链最好的选择是克苏恩的印记,这无需比较。
指环方面,目前有以下几种选择:沉重的黑铁指环、阿基迪罗斯的清算之戒、青铜龙的徽记之戒(崇拜版本)、安吉莉丝塔的触摸和维克洛尔皇帝的指环五种。我选择的是青铜龙的徽记之戒和维克洛尔皇帝的指环。(编注:从物品等级上来说,这五枚戒指的物品分别为66、83、80、75和81)
披风有源质丝线披风、沙漠风暴披风和金巢披风三件,各有所长。(物品等级分别是77、72和78)
饰品实际上是斯泰林的甲壳虫、生命宝石和奥尼克西亚的龙血护符中三选二。一般都会选择前两种,但我放弃了生命宝石。原因在于我选择信任我的治疗群能够帮我安然度过难关。这类触发型的应急措施往往让我在紧要关头犹豫不决结果错过了自救的机会。当然,你也可以把这种想法归结为「懒惰」。
目前防御技能装备的极限可以将你的防御技能提升到445点左右(包括天赋)。完全避免被爆击只需420点防御技能,但多出来的25点并非毫无意义。在双子皇帝战中,Boss有一个技能「重压」会暂时降低你的防御技能100点,这意味着此后几秒你Boss对你的爆击率将锐增。因此我选择尽可能高地提升防御技能,以便应对这最危险的情况。
=========译注===========
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