北美測試伺服器Patch 1.11更新內容說明 2006/05/24 (官方釋出)
納克薩瑪斯之影漂浮在瘟疫之地上方,稱為納克薩瑪斯的大墓地是巫妖王最強大的手下之一,可怕的巫妖科爾蘇加德的領地。過去的恐懼與尚未被釋放的威脅聚集在裡面,巫妖王的奴僕們正為它們的突襲做著準備。天譴軍團很快就會再次席捲大地…
納克薩瑪斯是新的40人團隊副本,即使是經驗最豐富、最強大的玩家們也將接受空前艱巨的考驗。
綜合 .重置天賦的花費將隨時間而自然降低。每個月這個花費都會降低5金,最低10金。
.在從伺服器斷線之後,現在可以立即登錄遊戲,而不是看到一則「你所選擇的角色已經在遊戲中』的資訊。
.可以攻擊多個目標的法術和技能(如多重射擊、順劈斬、閃電鏈)將不再把潛行或隱形的敵人當作目標,除非施法者可以看到他。
.恐懼:計算恐懼效果是否會被傷害性技能打斷的方法有所變更。以前是透過該技能的基礎值來計算,而現在是透過最終輸出的傷害計算。另外,持續傷害打斷恐懼效果的機率被大幅降低,但玩家角色打斷恐懼效果的機率仍然是非玩家角色的3倍左右。破膽怒吼現在也受到這套機制的影響,之前不受影響。
.週期性治療:週期性治療法術的效果在它們被施放時就決定了,你無法透過中途更換提高效果的裝備來改變週期治療的效果。
.反射:觸發反射的技能將不再導致它們所啟動的額外效果被反射(如衝擊、強化暗影箭;清算等等)。
.稱為「 M2Faster」的最佳化代碼現在已開啟。在「端點動態遮罩」選項打開的情況下,此最佳化代碼可以提高擁擠場景下的遊戲運作表現
戰場 奧特蘭克山谷 *大多數NPC守衛軍隊已被移除。
*玩家角色會掉落更多任務物品。
*奧特蘭克山谷中的怪物生命力降低。
*雙方陣營的將領週期性施放的增益效果改為20%的生命力加成。
*透過繳交護甲碎片給己方的部隊升級之後,你們的將軍會為所有人提供一個暫時的近戰和法術傷害加成效果。這個效果當部隊升級為老兵之後是10%,精兵則是20%,勇士是30%。
職業 德魯伊 .啟動:現在這個法術變成了40級可以學到的技能。所有選擇了啟動天賦的德魯伊都得到了新的天賦,迅癒。
.自然之賜:你不再因為使用自然迅捷施放法術而失去自然之賜效果。
.迅癒:這個新的天賦是德魯伊恢復系的新31點天賦,取代了以前的啟動法術。它可以將目標身上的回春或癒合效果吞噬,轉化為瞬發治療。
.狂怒:修改資訊提示,功能更加明確。
獵人 .反擊(生存天賦) - 該天賦的所有級別現在開始使用共同的冷卻時間。
.蠍毒:持續時間略微增長。
.為了使自然護甲天賦的效果正確施加於寵物,獵人各類型寵物的護甲加值和懲罰機制有所改變。這項改動會導致一些寵物的護甲值略微降低(少於0.3%)。
.強化毒蠍釘刺:當目標被不同的釘刺攻擊時,毒蠍釘刺給目標施加的Debuff效果將被移除。
法師 .由於顯著的天賦變化,法師的天賦點數將被重置。所有天賦法術的訓練費用都大幅度降低。
.魔爆術現在是一個瞬發技能,且不再消耗氣定神閒的效果。
.喚醒 - 現在改為20級時可以從訓練師那學到的技能。
.斯坦索姆會掉落7級的造食術技能書。
.副本中將掉落5級的冰霜防護結界技能書。
.法力護盾 - 在法力護盾吸收傷害之前,其他的傷害吸收法術(如寒冰屏障和真言術:盾)將優先進行吸收。
.魔法抑制 - 3級到5級的傷害/治療減免效果得到強化。
.魔法增效 - 2級到4級的傷害/治療提高效果得到強化。
.法術反制 - 修正了法術反制不能被抵抗的錯誤。
.深冬之寒 - 每次疊加效果只提高1%的致命一擊幾率,但是可以疊加10次。
.強化灼燒 - 火焰易傷效果的持續時間延長到30秒。
.衝擊波 - 法術傷害效果給予該法術的傷害加成提升了。
.急速冷卻 - 該天賦將重置冰霜防護結界的冷卻時間,即使這個冷卻時間是由施放火焰防護結界導致的。
.冰錐術:法術傷害效果給予該法術的傷害加成提升了。
.火焰防護結界:該法術的所有等級所吸收的傷害都得到了大幅度的提升。
.冰霜防護結界:該法術的所有等級所吸收的傷害都得到了大幅度的提升。
.祕法強化:該技能將不再與注入能量疊加。如果你同時獲得了這兩種效果,祕法強化將取代注入能量。
.艾薩拉的大法師克希雷姆將為60級法師提供一個新的職業任務。
.火焰寶石現在可以出售和分解了。
牧師 .光束泉 - 施法時間縮短。光束泉的體積增大,更方便點擊,但點擊的距離略微縮短。
.心靈控制:如果你在心靈控制的時候施放真言術:盾,盾的效果將會出現在你控制的目標身上,而不是你自己身上。
.暗影守衛:食人妖牧師的種族特長法術現在可以影響到吸血鬼的擁抱、昏厥和暗影之波。另外,暗影守衛所造成的傷害會將消耗贊達拉英雄護符的效果。
.救贖之魂:這個法術得到了一系列的修正。救贖之魂狀態下的牧師離開戰場將獲得逃亡者的標記;在救贖之魂狀態下獲勝並離開戰場的牧師將不會死去;救贖之魂效果消失之後將正確激發暗月卡片:虛空的效果來復活牧師;如果牧師在水下死去,救贖之魂不會有呼吸條;術士的吸取靈魂只會從牧師身上吸取一塊碎片,當牧師變成救贖之魂後即中斷吸取靈魂效果;你在第一次死亡時使用了救贖之魂後將不再需要等待30秒才能在墓地復活。
.吸血鬼的擁抱:當目標生命值為0之後,此技能將不再提供治療效果。
盜賊 .偵測陷阱現在變成了被動技能。
.偷竊:此項技能將不再觸發目標身上的各種效果。
.切割:此項技能的音效將不再播放兩次。
.消失:當消失生效時取消潛行狀態,也將移除消失效果。
術士 .地下城中將掉落新等級(5級)的防護暗影結界技能書。該法術所有等級的吸收傷害效果都大幅度的提升。
.痛苦詛咒:在施法者死後或離開該區域之後,該法術的傷害仍然會繼續生效。
.琥珀風暴:該天賦現在正確地提高術士在施放地獄烈焰所受到的傷害了。
.地獄烈焰:現在可以觸發清算效果了。
.強化暗影箭:持續性傷害法術和非傷害性法術將不再消耗暗影易傷效果。
.暗影灼燒:如果你在目標的暗影灼燒效果還存在時對其施放吸取靈魂,你將無法獲得兩塊碎片了。
.靈魂鏈結:如果你的寵物被放逐,則靈魂鏈結效果會被打斷。另外,靈魂鏈結的說明文字也已更新,明確了說明此效果只對小鬼、虛空行者、魅魔或地獄犬有效。
薩滿.由於顯著的天賦變化,薩滿的天賦點數將被重置。所有天賦法術的訓練費用都大幅度降低。
.灼熱圖騰 - 所需要的法力降低。
.祛病圖騰 - 持續時間延長。
.抗火圖騰 - 持續時間延長。
.火舌圖騰 - 持續時間延長。
.抗寒圖騰 - 持續時間延長。
.風之優雅圖騰 - 等級1和2的持續時間延長。
.自然抗性圖騰 - 持續時間延長。
.清毒圖騰 - 持續時間延長。
.石膚圖騰 - 持續時間延長。
.大地之力圖騰 - 等級1到4的持續時間延長。
.戰慄圖騰 - 持續時間延長。
.風怒圖騰 - 持續時間延長。
.風牆圖騰 - 持續時間延長。
.法力之泉圖騰 - 所需要的法力降低。
.雙手斧/雙手錘(增強天賦) - 如果玩家選擇不再點選此項天賦,玩家之前在此天賦所獲得的雙手斧和雙手錘的武器熟練度將被保留。
.烈焰震擊 - 所有等級的持續傷害量都略微提高。等級3到5的所需要的法力降低。另外,在黑石塔上層可以獲得新的等級(6級)技能書。
.強化複生(恢復天賦) - 修正了等級1的強化複生天賦的冷卻時間錯誤。
.石化、冰封、火舌和風怒武器所需要的法力降低。
.元素之怒:說明文字明確的指出此天賦可以提高灼熱、熔岩、火焰新星圖騰的致命一擊機率。
.火焰新星圖騰:此圖騰現在可以從提高薩滿法術傷害的效果得到傷害加成。
.根基圖騰:此圖騰將不再反彈法師的天賦法術燃燒。
.治療波圖騰:此圖騰現在可以從提高薩滿治療效果的效果得到治療加成。
.閃電箭 - 施法所需要的法力降低大約17%。
.熔岩圖騰:此圖騰現在可以從提高薩滿法術傷害的效果得到傷害加成。
.灼熱圖騰:此圖騰現在可以從提高薩滿法術傷害的效果得到傷害加成。
聖騎士 .祈福:這項天賦將不再使公正聖印消耗雙倍的法力。
.光明祝福:目標將不再同時獲得不同等級的光明祝福。這些效果不具有額外的恢復效果,反而會替玩家帶來困惑。當施法者身上有光明祝福效果時選定目標的問題也得到了修正。
.神恩術:現在無法在施放治療法術後立即施放神恩術來使其造成極效治療效果。
.啟發:當多個治療法術在短時間內獲得極效治療的效果時,你可以正確獲得每一個法術所應該獲得的法力返還。
.命令審判:現在會消耗一個贊達拉英雄護符效果。另外,當該法術被抵抗時,它將不再造成傷害。
.正義審判:現在會消耗一個贊達拉英雄護符效果。
.命令聖印:提示資訊更明確。
.復仇:命令聖印的致命一擊現在可以啟動此效果了。
.辯護:此效果將不再被根基圖騰吸收。
戰士 .強化復仇 - 令目標昏迷的機率修改為15/30/45%。
.血性狂暴 - 修正血性狂暴消耗的生命值是原本兩倍的錯誤。
.橫掃攻擊:此技能得到了一系列的修正。當它和斬殺一起使用,且第二個目標的生命值低於20%的時候,它將受到完全的斬殺傷害,如果第二個目標的生命值不低於20%,它只會受到普通攻擊傷害;如果你使用的技能沒有造成傷害,它不會消耗橫掃攻擊的使用次數;旋風斬導致的橫掃攻擊有了正確的攻擊範圍;橫掃攻擊將正確計算第二個目標的護甲值。
.旋風斬 - 當此技能與橫掃攻擊一起使用時,它只會消耗一次橫掃攻擊,且只導致一次額外攻擊。
.反擊風暴 - 此技能現在將在所有近戰範圍內正確生效。
.破膽怒吼 - 如果目標抵抗了破膽怒吼,則畏縮效果不會出現。
.盾牌猛擊:此技能現在需要消耗20點怒氣值,它所造成的傷害也受到攻擊強度的影響(按照速度2.2計算),但是基礎傷害降低。該技能每點怒氣值所造成的威脅值和傷害都比以前提高了。
.亂舞 - 說明文字調整,明確的指出此天賦只在普通的近戰攻擊下生效。此天賦等級1到4的效果將可以正確觸發,你的攻擊加速效果將只會持續到進行了3次近戰攻擊。
物品 .遊戲中已加入了鑰匙鏈。
*等級 1-39 = 4格
*等級 40-49 = 8格
*等級 50-60 = 12格
.物品堆疊數量得到了提高:
*20個一疊 -皮/熟化皮革/碎片/附魔塵/閃光粉/盜賊毒藥/盜賊毒藥材料
*10個一疊 - 皮革
.我們對消耗型物品的機制做了重新的評估和改變。現在大多數通過右鍵點擊直接使用的物品被分為了三類,使用某一類的物品將使得所有同類物品進入公共冷卻時間。
*藥水,2分鐘:包括治療藥水、法力藥水、隱形藥水和強效怒氣藥水等等。
*攻擊型物品,1分鐘:包括炸彈、膠水、退化射線等等。
*非攻擊型物品,2分鐘:包括治療石、夜龍之息、鞭根塊莖和假人等等。
*許多可以裝備後使用的物品的公共冷卻時間被取消,改為使用該物品本身的冷卻時間。舉例來說,使用侏儒洗腦帽將不再導致阿拉索護符進入冷卻時間。
.我們重新評估了祖爾格拉布和安其拉廢墟的職業任務獎勵,為了讓它們的屬性與獲得它們的難度匹配,所有的藍色套裝物品都升級到了史詩品質。
.所有食物/飲料都可以在沉默狀態下使用了。以前某些食物/飲料不是這樣的。
.地精洗腦帽只能對不在戰鬥狀態下的目標使用了。
.商人處增加了榮譽等級7、8和10的護甲套裝獎勵。
.榮譽等級12和13的護甲獎勵的等級和屬性提高。
專業技能 .塞納里奧城堡的商人處新增了4個全新的自然抗性布甲配方,與該陣營聲望達到足夠水準即可購買。
.希利蘇斯的幽靈制皮匠處新增了3個全新的自然抗性皮甲配方,與塞納里奧議會的聲望達到足夠水準即可購買。
.塞納里奧城堡的商人處新增了3個全新的自然抗性鎧甲配方,與該陣營聲望達到足夠水準即可購買。
.雙手武器敏捷附魔現在會給被附魔的武器增加綠色的光芒。
.當聖騎士因為空間傳送故障而被邪惡雙子取代時,他們將無法通過聖盾術取消這個效果。
.安靜的機械雪人不再是唯一物品了。
任務 .聖光之願禮拜堂得到了翻新,現在它是一個功能完備的任務中樞了。
*增加了新的郵箱。
*禮拜堂現在是一處旅店。
.加入了守衛系統。
*增加了新的商人。
.聖光之願禮拜堂增加了許多新任務。
.祖爾格拉布和聖光之願禮拜堂新增了頭部和腿部抗性附魔的任務。
.加入了許多新的商業技能任務,可以幫助玩家們獲得冰霜抗性的護甲和物品。
.加入了一個新的傳說裝備任務!施法者們,歡呼吧!(德魯伊們也一起來!)
團隊和地下城 祖爾格拉布 尤亞姆巴島上的食人妖提供的職業護甲套裝任務將不再需要硬幣和寶石,只需要原始哈卡萊套裝和相應的聲望。
無眠者贊札提供的職業附魔將不再需要厄運之槌的祕藥(聖契),而改為需要祖爾格拉布內掉落的物品。與贊札交談可以獲得更多資訊。
各種部族演講者(血頂部族演講者、沙怒部族演講者等等)的生命值得到了可觀的削減。
備用的贊達拉護甲 - 由於護甲獎勵系統的變化,如果你已經把以前的職業套裝元件給摧毀了或者弄丟了,尤亞姆巴島的食人妖可以為你提供一份備用的。
*經過慎重考慮,我們給祖爾格拉布的高階祭司們加入了一份新的裝備掉落表,除了紫色的原始哈卡萊部件外,玩家們將可以看到兩件掉落的物品。
安其拉廢墟 無疤者奧斯里安 - 在戰鬥開始前,玩家可以看到一塊新的水晶,並在戰鬥中把它當作普通水晶來使用,但是這塊水晶在戰鬥期間不會重生。
備用的安其拉廢墟職業套裝獎勵 - 由於安其拉廢墟套裝獎勵系統的變化,如果你已經把以前的職業套裝元件給摧毀了或者弄丟了,塞納里奧城堡的相應NPC可以為你提供一份備用的。
用戶介面 .團隊領袖發送給團隊的資訊將用特殊的顏色表示,並帶有[團隊領袖]標籤。
.加入了新的團隊警告頻道,團隊領袖和助手可以使用該頻道。所有發送到該頻道的資訊都會在螢幕中間顯示給團隊成員。通過/rw即可發送這類資訊。
.團隊領袖的團隊介面上將有一個“準備確認”按鈕,他也可以通過使用/readycheck命令來達到同樣的效果。該命令可以向團隊中的所有玩家發送一條“準備好了嗎?”是/否的確認資訊,30秒內返回所有準備就緒或無回應的資訊。
.玩家的團隊介面上將有一個“團隊資訊”的按鈕,功能與以前的/raidinfo命令相同。該命令將在一個視窗中顯示該玩家的所有團隊副本資訊保存的情況,而不是在聊天頻道中列出。
.小隊中的玩家現在可以通過小隊介面重置副本了。
*只有當你是小隊的隊長時,你才有權重置副本。
*重置副本的選項介面只對隊長開放,同時隊長必須已經開啟了一個或多個副本,且本人不在任何副本中。
.重置副本的選項可以通過右鍵點擊你自己的頭像看到(就像設置拾取方式一樣)。
*當你選擇重置所有副本時,你會看到一個確認對話方塊。
*如果你選擇重置所有副本,則所有的非團隊副本都會重置到起始狀態。
世界環境 .在棘齒城和安戈洛環形山的馬紹爾營地增加了新的飛行點。
.增加了新的飛行路線:
*摩根的崗哨 - 湖畔鎮
*惡齒村 - 聖光之願禮拜堂
.鷹巢山 - 冰風崗哨
.石爪峰 - 尼耶爾前哨站
.塞納里奧城堡 - 羽月要塞
.塞納里奧城堡 - 莫沙徹營地
.塞納里奧城堡 - 安戈洛環形山
*加基森 - 安戈洛環形山
*十字路口 - 棘齒城
*塞拉摩 - 棘齒城
*棘齒城 - 塔倫迪斯營地
.月光林地 - 刺枝林地
.碎木崗哨 - 瓦羅莫克
*落錘鎮 - 惡齒村
*莫沙徹營地 - 亂風崗
(聲明: 這些Patch內容是為目前為測試版本,其內容將可能隨時有所更動。) *********************************************************************
未列出之更動有綜合 * MC中滅火所需要的水之精粹現在有了一個名為永恆精粹的永久性版本,當玩家完成了海達希亞水元素的系列任務並達到崇敬聲望後,可以和海達克希斯公爵交談獲取相應情報。
* 當決鬥進行時,現在所有的參與決鬥者頭頂上都將出現一個獨特的圖示(共8種,如骷髏、鑽石、月亮等)以幫助其他決鬥者確認他們的目標。
* 起立和坐下的判定已被移至用戶端,同時,現在當玩家起立時,會有一個1.5秒的公共冷卻時間。
* 臨時性的物品Buff(如對武器塗毒,使用法力油,磨刀石以及對魚竿上魚餌等)現在將不會因為遊戲區域的切換而被自動移除。
* 尋求組隊頻道現在被擴展為了一個世界型頻道,位於東瘟疫之地的玩家也能向位於鐵爐堡或暴風城的玩家尋求組隊了。
物品* 贊達拉英雄護符—效果被削弱為臨時增強200法術傷害/400治療效果(原來為280/560)。
* 死亡執行者護肩—耐力屬性被削弱了10點(盜賊安其拉5件套的第一件,原屬性為25耐力)。
* 岩石怒火護腕—屬性中的7點火焰抗性被移除,並替代為7點耐力(塞納裏奧要塞聲望任務“忠誠者的裝備”中可選的獎勵之一,布甲)。
* 祖爾格拉布中獲得的各類原始哈卡萊護具現在加入了新的明確的標籤“職業:”,以幫助玩家明確哪些職業需要相應的護具來交換裝備或進行附魔。
戰士 * 新天賦:生命活力—每點天賦增加戰士的耐力上限2%,共5點(目前確認結果:1.11補丁中暫不加入)。
* 天賦強化血性狂暴已經被重新設計,現在該天賦會增加你從血性狂暴中獲得的怒氣基礎值3點/5點。
* 處決—現在使用時有了一個新的青色閃光特效。
法師* 燃燒—似乎不再“翻滾”,未確認的改動,可能為Bug。
(鑒於對法師的不熟悉,不能清楚理解原文的意思,列出原文:Appears to not be "rolling". Unconfirmed, possible bug.)
* 喚醒—冷卻時間縮短為8分鐘(原來為10分鐘)。
* 變形術(豬)—法師在到達等級60之後可以通過完成艾薩拉大法師處獲得的職業任務來學習這一法術,除了造型類似于兒童周獎勵的寵物豬外,其他都和變羊術相同。
* 使用法力寶石的冷卻時間現在被縮短到了2分鐘。
* 炎暴術—冷卻時間被移除(未經確認)。
薩滿祭司* 風怒武器—附加的攻擊強度被削弱了45%。
任務* 一系列新的可重複完成的任務被加入到了地精城市中,以幫助玩家提高在其中的聲望。
戰場* 現在到達戰歌峽谷崇拜聲望的玩家將可以在軍需官處購買到一系列全新的史詩品質的腿甲。
* 現在所有到達了Rank 14軍銜(大元帥/高階督軍)的玩家在軍需官處所能購買到的史詩品質武器的數量得到了擴充,一系列新增的武器(主要為法系裝備)被加入進了出售列表。
* 玩家現在無法繼續通過某些特定手段(如將團長置於另外一個小隊,轉化為團隊等措施)來幫助一名帶有逃亡者Debuff的玩家在戰場排隊。
地下城* 厄運西區的鐵木守護者現在擁有了一個最多可以持續12秒時間的根須纏繞技能。
* 血色修道院現在有了嶄新的載入等待畫面。
世界環境 * 位於卡紮克刷新地點南方的一些山脈得到了平整,以使得玩家能夠攀爬上去。
技術支援* 加入了對於羅技G15鍵盤的支援。
用戶介面 * 可疊加或有次數數值存在的Buff現在會在其Buff位元圖示旁正確顯示疊加/剩餘次數了(如燃燒、心靈之火等)。
* Debuff現在可以用圖示邊框的顏色來區分其種類了(如綠色邊框代表毒,紫色代表詛咒,亮藍色代表魔法等)。
* 團隊領袖(RL)現在可以對目標施加一個特殊的標記(共8種,同決鬥圖示,如骷髏、鑽石、月亮等,類似于獵人印記,但不產生任何實際效果)以幫助Raid活動的組織和目標的明確。
* 在默認的用戶介面下,現在會在一個物品報告頻道顯示玩家所拾取的物品數量,例如:“你獲得了:[沉重的石頭]X3”
* 放置於銀行中的包裹現在有了對比更為明顯的背景色。
* 玩家所攜帶或放置於銀行中的包裹的大小比例現在得到了縮小,同時,包裹展開後所佔用的面積也減少了。
* 遊戲載入介面時顯示的小竅門的數量得到了新的補充。
* 當你在聊天介面中右鍵電擊玩家姓名時,“悄悄話”選項已經被替代為了一個新的“目標”選項,這個選項只有在玩家位於你所感興趣的區域中時才會起作用(原文:This option does not work if the player is not in your interest area. )。
* 擴展動作條現在可以像默認動作條一樣顯示技能快捷鍵以及射程距離資訊了。
* 當你選擇了申請與GM交流後,會在螢幕上顯示一個等待回應的時間。
* 一些與UI插件設計相關的技術性LUA發生了變化,具體如下:
Frame Subsystem Changes
* "Anonymous" Textures/FontStrings that currently have no lua presence will be automatically instantiated if they are queried. (WARNING: Dont traverse and query every object in the UI subsystem unless you're prepared to deal with the possibly significant memory overhead of all of these scripting system objects)
* Created frames will not set the global symbol with their name if it already exists (:GetName() will still return the given name, but you'll need to access the frame via its object reference)
Region Methods
Region is the base object type for all frames, textures and fontstrings. Region is also the type of object returned by the new Frame:GetTitleRegion() method. (For that, Region:GetObjectType() returns "Region") Region:IsObjectType("type") returns true if "type" is "Region".
For wiki users, the new Region object is more or less equivalent to the 'LayoutFrame' object in the widget API there.
All regions have the following member functions:
* type = Region:GetObjectType()
* isType = Region:IsObjectType("type")
* name = Region:GetName()
* frame = Region:GetParent()
* Region:SetParent(frame)
* x,y = Region:GetCenter()
* x = Region:GetLeft()
* x = Region:GetRight()
* y = Region:GetTop()
* y = Region:GetBottom()
* width = Region:GetWidth()
* Region:SetWidth(width)
* height = Region:GetHeight()
* Region:SetHeight(height)
* numPoints = Region:GetNumPoints()
* "point",relativeObject,"relativePoint",xOfs,yOfs = Region:GetPoint(index)
* Region:SetPoint("point" [, LayoutFrame] [, "relativePoint"] [, offsetX, offsetY])
* Region:SetAllPoints(LayoutFrame)
* Region:ClearAllPoints()
Frame Methods
* NEW state = Frame:IsMouseEnabled()
* NEW state = Frame:IsKeyboardEnabled()
* NEW state = Frame:IsMouseWheelEnabled()
* UPDATE Frame:SetPoint(...) accepts the an explicit nil as the relativeTo frame value to anchor relative to the screen.
* UPDATE Frame:SetAllPoints(relativeTo) accepts the an explicit nil as the relativeTo value to anchor relative to the whole screen.
* NEW titleRegion = Frame:CreateTitleRegion() - Creates a new title region on this frame.
* NEW titleRegion = Frame:GetTitleRegion() - Returns this frame's title region.
* NEW Frame:RegisterAllEvents() - For debugging purposes only!!!ZOMG!!!
* NEW Frame:SetHitRectInsets(left, right, top, bottom)
* NEW left, right, top, bottom = Frame:GetHitRectInsets()
* NEW minWidth, minHeight = Frame:GetMinResize()
* NEW maxWidth, maxHeight = Frame:GetMaxResize()
* NEW backdropTable = Frame:GetBackdrop(backdropTable) - backdropTable will be filled in and returned.
* NEW r, g, b, a = Frame:GetBackdropColor()
* NEW r, g, b, a = Frame:GetBackdropBorderColor()
* NEW Frame:SetClampedToScreen(clamped) - Set whether frame is prohibited from being dragged off screen
* NEW clamped = Frame:IsClampedToScreen() - Gets clamping status
EditBox Methods
* NEW state = EditBox:IsAutoFocus() -- Determine if editbox has autofocus enabled.
* NEW EditBox:SetAutoFocus(state) -- Set EditBox autoFocus state.
* NEW state = EditBox:IsNumeric() -- Determine if editbox accepts only numeric input.
* NEW EditBox:SetNumeric(state) -- Set EditBox acceptance of numeric only input.
* NEW state = EditBox:IsMultiLine() -- Determine if editbox accepts multiple lines.
* NEW EditBox:SetMultiLine(state) -- Set EditBox multi-line state.
* NEW EditBox:SetPassword(isPassword)
* NEW isPassword = EditBox:IsPassword()
* NEW EditBox:SetBlinkSpeed(speed)
* NEW speed = EditBox:GetBlinkSpeed()
* NEW bytes = EditBox:GetMaxBytes()
* NEW letters = EditBox:GetMaxLetters()
* NEW l, r, t, b = EditBox:GetTextInsets()
MessageFrame Methods
* NEW MessageFrame:SetInsertMode("TOP" or "BOTTOM")
* NEW mode = MessageFrame:GetInsertMode()
* NEW MessageFrame:SetFading(fading)
* NEW fading = MessageFrame:GetFading()
* NEW MessageFrame:SetTimeVisible(seconds)
* NEW seconds = MessageFrame:GetTimeVisible()
* NEW MessageFrame:SetFadeDuration(seconds)
* NEW seconds = MessageFrame:GetFadeDuration()
* NEW MessageFrame:Clear()
Model Methods
* NEW filename = Model:GetModel()
* NEW r, g, b, a = Model:GetFogColor()
* NEW value = Model:GetFogNear()
* NEW value = Model:GetFogFar()
* NEW enabled, omni, dirX,dirY,dirZ, ambIntensity[,ambR,ambG,ambB], dirIntensity[,dirR,dirG,dirB] = Model:GetLight() - Optional returns are omitted if their corresponding intensity is 0
Minimap Methods
* NEW MiniMap:SetArrowModel("file")
* NEW MiniMap:SetPlayerModel("file")
GameTooltip Methods
* NEW GameTooltip:AddFontStrings(leftstring, rightstring) - Dynamically expands the size of a tooltip.
Buttons and Button Methods
The implementation of Button objects has been changed to use only one FontString and several alternate Font objects for the various styles. NormalText, HighlightText, and DisabledText are deprecated (but still work for now), and have been replaced with ButtonText, NormalFont, HighlightFont, and DisabledFont.
* NEW Button:SetFontString(fontString)
* NEW fontString = Button:GetFontString()
* NEW texture = Button:GetNormalTexture()
* NEW texture = Button:GetPushedTexture()
* NEW texture = Button:GetDisabledTexture()
* NEW texture = Button:GetHighlightTexture()
* NEW r,g,b,a = Button:GetTextColor()
* NEW r,g,b,a = Button:GetDisabledTextColor()
* NEW r,g,b,a = Button:GetHighlightTextColor()
* NEW Button:SetPushedTextOffset(x, y)
* NEW x, y = Button:GetPushedTextOffset()
CheckButton Methods
* NEW texture = CheckButton:GetCheckedTexture()
* NEW texture = CheckButton:GetDisabledCheckedTexture()
Slider Methods
* NEW texture = Slider:GetThumbTexture()
StatusBar Methods
* UPDATED StatusBar:SetStatusBarTexture(texture or "filename") - Now takes a filename, a texture object, or nil (previously only filename)
* UPDATED texture = StatusBar:GetStatusBarTexture() - Returns a texture object instead of a filename.
ColorSelect Frames
* NEW ColorSelect:SetColorWheelTexture(texture or nil)
* NEW ColorSelect:SetColorWheelThumbTexture(texture or "texture" or nil)
* NEW ColorSelect:SetColorValueTexture(texture or nil)
* NEW ColorSelect:SetColorValueThumbTexture(texture or "texture" or nil)
* NEW texture = ColorSelect:GetColorWheelTexture()
* NEW texture = ColorSelect:GetColorWheelThumbTexture()
* NEW texture = ColorSelect:GetColorValueTexture()
* NEW texture = ColorSelect:GetColorValueThumbTexture()
SimpleHTML Methods
* NEW format = SimpleHTML:GetHyperlinkFormat()
ScrollingMessageFrame Methods
* NEW isAtTop = ScrollingMessageFrame:AtTop()
Texture Methods
* NEW ULx,ULy,LLx,LLy,URx,URy,LRx,LRy = Texture:GetTexCoord()
* NEW status = Texture:IsDesaturated()
FontString Methods
* NEW status = FontString:CanNonSpaceWrap()
Visual Functions
* SetCursor() can now be passed a 32x32 texture filename, as well as a cursor mode, or nil to reset the cursor.
Key Bindings
* It will be possible to bind actions with both up and down transition logic to one-shot triggers like the mouse wheel.
Messaging
* Monster death messages will indicate if you delivered the killing blow.
AddOn Support
* GetAddOnMetadata("addon", "field") - returns the value of the following fields in the addon TOC file: Title, Notes, Author, Version, and any field starting with X-
Event Updates
* Fixed missing SPELLCAST_FAILED when spell fails due to lack of mana.
* The interface event processing has been optimized while zoning.
* When you kill a creature, the combat log will report "You have slain X!"
Changes
* Reloading the UI requires user input.
* Your interface windows are no longer closed when you zone.
* You can now bind the mousewheel to button actions.
* You can now rebind the screenshot action.
* Mouselook now overrides normal UI input, and if the world area loses mouse focus, mouselook is turned off.
Bug Fixes
* Fixed allocation/crash bugs around EditBox:SetHistoryLines and ScrollingMessageFrame:SetMaxLines
* Fixed newlines in SavedVariables files
* CreateFrame("Minimap") no longer crashes the client.
* Fixed EditBox behavior when JustifyH set to "RIGHT"
* You can no longer create a 2nd WorldFrame with CreateFrame("WorldFrame")
* Assiging the same texture to a StatusBar twice no longer crashes the client.
* Saving extremely long strings to SavedVariables no longer crashes client on logout/reload.
* Fixed error message if you ReloadUI while following someone.
* Fixed chat tab issues introduced in 1.10.2
* Fixed problems with OnUpdate events for frames that are Hidded/Shown during OnUpdate execution.
* Fixed memory corruption issue with frame positioning (assertion on mac)
* Bitlib will use 64 bit unsigned values to avoid unexpected signed results.
* FontStrings defined in XML will be able to 'inherit' from global Font objects regardless of whether they were declared virtual in the current XML parse pass.
* Fixed cursor tooltip positioning in widescreen video modes
*******************************玩家發現******************************
[1.11]屍體RUSH戰術將失效 首先,按照玩家們的要求,我們將取消地下城、大型副本和戰場裡的靈魂釋放等待時間;
其次,我們採取某種自動措施來阻止玩家們在副本中使用的屍體RUSH戰術。一些BOSS(包括幾乎所有的RAID副本BOSS)戰鬥進行時,玩家們不能再分批進入副本。如果你在這些BOSS戰進行時進入這個副本,你將被傳送回副本門口外。當然,靈魂石、戰鬥復活等等仍然有效。作為補償,熔火之核與黑翼之巢的入口位置將發生變動。
同時,我們還會在測試服務器的副本中添加免費修理商人以提高測試速度。
測試服務器的副本每天重置一次,進度比較順利後會增長重置時間。
各種bug仍然在持續修正。
也就是說,以後BOSS戰中死了就不用再跑了,沒有釋放時間,等人復活吧。 [1.11]戰士天賦將再做調整 在下一個測試補丁裡,戰士的「盾牌猛擊」(防禦天賦最後一層)技能將做出變動。4級的盾牌猛擊增加100點傷害。
而當前測試的第四層天賦「活力[ ]Vitality ]」(防禦系新天賦,增加戰士10%的耐力)將被移除,當前的防禦系天賦樹也不能讓設計師們滿意。此外,這個天賦現在還有些bug。在做出適當的調整後這個天賦還會再次開放使用。
資料來源:WOW官方&黑夢大部落格
資料整合:幻蝶舞羽