北美测试伺服器Patch 1.11更新内容说明 2006/05/24 (官方释出)
纳克萨玛斯之影漂浮在瘟疫之地上方,称为纳克萨玛斯的大墓地是巫妖王最强大的手下之一,可怕的巫妖科尔苏加德的领地。过去的恐惧与尚未被释放的威胁聚集在里面,巫妖王的奴仆们正为它们的突袭做着准备。天谴军团很快就会再次席卷大地…
纳克萨玛斯是新的40人团队副本,即使是经验最丰富、最强大的玩家们也将接受空前艰巨的考验。
综合 .重置天赋的花费将随时间而自然降低。每个月这个花费都会降低5金,最低10金。
.在从伺服器断线之后,现在可以立即登录游戏,而不是看到一则「你所选择的角色已经在游戏中』的资讯。
.可以攻击多个目标的法术和技能(如多重射击、顺劈斩、闪电链)将不再把潜行或隐形的敌人当作目标,除非施法者可以看到他。
.恐惧:计算恐惧效果是否会被伤害性技能打断的方法有所变更。以前是透过该技能的基础值来计算,而现在是透过最终输出的伤害计算。另外,持续伤害打断恐惧效果的机率被大幅降低,但玩家角色打断恐惧效果的机率仍然是非玩家角色的3倍左右。破胆怒吼现在也受到这套机制的影响,之前不受影响。
.周期性治疗:周期性治疗法术的效果在它们被施放时就决定了,你无法透过中途更换提高效果的装备来改变周期治疗的效果。
.反射:触发反射的技能将不再导致它们所启动的额外效果被反射(如冲击、强化暗影箭;清算等等)。
.称为「 M2Faster」的最佳化代码现在已开启。在「端点动态遮罩」选项打开的情况下,此最佳化代码可以提高拥挤场景下的游戏运作表现
战场 奥特兰克山谷 *大多数NPC守卫军队已被移除。
*玩家角色会掉落更多任务物品。
*奥特兰克山谷中的怪物生命力降低。
*双方阵营的将领周期性施放的增益效果改为20%的生命力加成。
*透过缴交护甲碎片给己方的部队升级之后,你们的将军会为所有人提供一个暂时的近战和法术伤害加成效果。这个效果当部队升级为老兵之后是10%,精兵则是20%,勇士是30%。
职业 德鲁伊 .启动:现在这个法术变成了40级可以学到的技能。所有选择了启动天赋的德鲁伊都得到了新的天赋,迅愈。
.自然之赐:你不再因为使用自然迅捷施放法术而失去自然之赐效果。
.迅愈:这个新的天赋是德鲁伊恢复系的新31点天赋,取代了以前的启动法术。它可以将目标身上的回春或愈合效果吞噬,转化为瞬发治疗。
.狂怒:修改资讯提示,功能更加明确。
猎人 .反击(生存天赋) - 该天赋的所有级别现在开始使用共同的冷却时间。
.蝎毒:持续时间略微增长。
.为了使自然护甲天赋的效果正确施加于宠物,猎人各类型宠物的护甲加值和惩罚机制有所改变。这项改动会导致一些宠物的护甲值略微降低(少于0.3%)。
.强化毒蝎钉刺:当目标被不同的钉刺攻击时,毒蝎钉刺给目标施加的Debuff效果将被移除。
法师 .由于显着的天赋变化,法师的天赋点数将被重置。所有天赋法术的训练费用都大幅度降低。
.魔爆术现在是一个瞬发技能,且不再消耗气定神闲的效果。
.唤醒 - 现在改为20级时可以从训练师那学到的技能。
.斯坦索姆会掉落7级的造食术技能书。
.副本中将掉落5级的冰霜防护结界技能书。
.法力护盾 - 在法力护盾吸收伤害之前,其他的伤害吸收法术(如寒冰屏障和真言术:盾)将优先进行吸收。
.魔法抑制 - 3级到5级的伤害/治疗减免效果得到强化。
.魔法增效 - 2级到4级的伤害/治疗提高效果得到强化。
.法术反制 - 修正了法术反制不能被抵抗的错误。
.深冬之寒 - 每次叠加效果只提高1%的致命一击几率,但是可以叠加10次。
.强化灼烧 - 火焰易伤效果的持续时间延长到30秒。
.冲击波 - 法术伤害效果给予该法术的伤害加成提升了。
.急速冷却 - 该天赋将重置冰霜防护结界的冷却时间,即使这个冷却时间是由施放火焰防护结界导致的。
.冰锥术:法术伤害效果给予该法术的伤害加成提升了。
.火焰防护结界:该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅度的提升。
.冰霜防护结界:该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅度的提升。
.秘法强化:该技能将不再与注入能量叠加。如果你同时获得了这两种效果,秘法强化将取代注入能量。
.艾萨拉的大法师克希雷姆将为60级法师提供一个新的职业任务。
.火焰宝石现在可以出售和分解了。
牧师 .光束泉 - 施法时间缩短。光束泉的体积增大,更方便点击,但点击的距离略微缩短。
.心灵控制:如果你在心灵控制的时候施放真言术:盾,盾的效果将会出现在你控制的目标身上,而不是你自己身上。
.暗影守卫:食人妖牧师的种族特长法术现在可以影响到吸血鬼的拥抱、昏厥和暗影之波。另外,暗影守卫所造成的伤害会将消耗赞达拉英雄护符的效果。
.救赎之魂:这个法术得到了一系列的修正。救赎之魂状态下的牧师离开战场将获得逃亡者的标记;在救赎之魂状态下获胜并离开战场的牧师将不会死去;救赎之魂效果消失之后将正确激发暗月卡片:虚空的效果来复活牧师;如果牧师在水下死去,救赎之魂不会有呼吸条;术士的吸取灵魂只会从牧师身上吸取一块碎片,当牧师变成救赎之魂后即中断吸取灵魂效果;你在第一次死亡时使用了救赎之魂后将不再需要等待30秒才能在墓地复活。
.吸血鬼的拥抱:当目标生命值为0之后,此技能将不再提供治疗效果。
盗贼 .侦测陷阱现在变成了被动技能。
.偷窃:此项技能将不再触发目标身上的各种效果。
.切割:此项技能的音效将不再播放两次。
.消失:当消失生效时取消潜行状态,也将移除消失效果。
术士 .地下城中将掉落新等级(5级)的防护暗影结界技能书。该法术所有等级的吸收伤害效果都大幅度的提升。
.痛苦诅咒:在施法者死后或离开该区域之后,该法术的伤害仍然会继续生效。
.琥珀风暴:该天赋现在正确地提高术士在施放地狱烈焰所受到的伤害了。
.地狱烈焰:现在可以触发清算效果了。
.强化暗影箭:持续性伤害法术和非伤害性法术将不再消耗暗影易伤效果。
.暗影灼烧:如果你在目标的暗影灼烧效果还存在时对其施放吸取灵魂,你将无法获得两块碎片了。
.灵魂链结:如果你的宠物被放逐,则灵魂链结效果会被打断。另外,灵魂链结的说明文字也已更新,明确了说明此效果只对小鬼、虚空行者、魅魔或地狱犬有效。
萨满.由于显着的天赋变化,萨满的天赋点数将被重置。所有天赋法术的训练费用都大幅度降低。
.灼热图腾 - 所需要的法力降低。
.祛病图腾 - 持续时间延长。
.抗火图腾 - 持续时间延长。
.火舌图腾 - 持续时间延长。
.抗寒图腾 - 持续时间延长。
.风之优雅图腾 - 等级1和2的持续时间延长。
.自然抗性图腾 - 持续时间延长。
.清毒图腾 - 持续时间延长。
.石肤图腾 - 持续时间延长。
.大地之力图腾 - 等级1到4的持续时间延长。
.战栗图腾 - 持续时间延长。
.风怒图腾 - 持续时间延长。
.风墙图腾 - 持续时间延长。
.法力之泉图腾 - 所需要的法力降低。
.双手斧/双手锤(增强天赋) - 如果玩家选择不再点选此项天赋,玩家之前在此天赋所获得的双手斧和双手锤的武器熟练度将被保留。
.烈焰震击 - 所有等级的持续伤害量都略微提高。等级3到5的所需要的法力降低。另外,在黑石塔上层可以获得新的等级(6级)技能书。
.强化复生(恢复天赋) - 修正了等级1的强化复生天赋的冷却时间错误。
.石化、冰封、火舌和风怒武器所需要的法力降低。
.元素之怒:说明文字明确的指出此天赋可以提高灼热、熔岩、火焰新星图腾的致命一击机率。
.火焰新星图腾:此图腾现在可以从提高萨满法术伤害的效果得到伤害加成。
.根基图腾:此图腾将不再反弹法师的天赋法术燃烧。
.治疗波图腾:此图腾现在可以从提高萨满治疗效果的效果得到治疗加成。
.闪电箭 - 施法所需要的法力降低大约17%。
.熔岩图腾:此图腾现在可以从提高萨满法术伤害的效果得到伤害加成。
.灼热图腾:此图腾现在可以从提高萨满法术伤害的效果得到伤害加成。
圣骑士 .祈福:这项天赋将不再使公正圣印消耗双倍的法力。
.光明祝福:目标将不再同时获得不同等级的光明祝福。这些效果不具有额外的恢复效果,反而会替玩家带来困惑。当施法者身上有光明祝福效果时选定目标的问题也得到了修正。
.神恩术:现在无法在施放治疗法术后立即施放神恩术来使其造成极效治疗效果。
.启发:当多个治疗法术在短时间内获得极效治疗的效果时,你可以正确获得每一个法术所应该获得的法力返还。
.命令审判:现在会消耗一个赞达拉英雄护符效果。另外,当该法术被抵抗时,它将不再造成伤害。
.正义审判:现在会消耗一个赞达拉英雄护符效果。
.命令圣印:提示资讯更明确。
.复仇:命令圣印的致命一击现在可以启动此效果了。
.辩护:此效果将不再被根基图腾吸收。
战士 .强化复仇 - 令目标昏迷的机率修改为15/30/45%。
.血性狂暴 - 修正血性狂暴消耗的生命值是原本两倍的错误。
.横扫攻击:此技能得到了一系列的修正。当它和斩杀一起使用,且第二个目标的生命值低于20%的时候,它将受到完全的斩杀伤害,如果第二个目标的生命值不低于20%,它只会受到普通攻击伤害;如果你使用的技能没有造成伤害,它不会消耗横扫攻击的使用次数;旋风斩导致的横扫攻击有了正确的攻击范围;横扫攻击将正确计算第二个目标的护甲值。
.旋风斩 - 当此技能与横扫攻击一起使用时,它只会消耗一次横扫攻击,且只导致一次额外攻击。
.反击风暴 - 此技能现在将在所有近战范围内正确生效。
.破胆怒吼 - 如果目标抵抗了破胆怒吼,则畏缩效果不会出现。
.盾牌猛击:此技能现在需要消耗20点怒气值,它所造成的伤害也受到攻击强度的影响(按照速度2.2计算),但是基础伤害降低。该技能每点怒气值所造成的威胁值和伤害都比以前提高了。
.乱舞 - 说明文字调整,明确的指出此天赋只在普通的近战攻击下生效。此天赋等级1到4的效果将可以正确触发,你的攻击加速效果将只会持续到进行了3次近战攻击。
物品 .游戏中已加入了钥匙链。
*等级 1-39 = 4格
*等级 40-49 = 8格
*等级 50-60 = 12格
.物品堆叠数量得到了提高:
*20个一叠 -皮/熟化皮革/碎片/附魔尘/闪光粉/盗贼毒药/盗贼毒药材料
*10个一叠 - 皮革
.我们对消耗型物品的机制做了重新的评估和改变。现在大多数通过右键点击直接使用的物品被分为了三类,使用某一类的物品将使得所有同类物品进入公共冷却时间。
*药水,2分钟:包括治疗药水、法力药水、隐形药水和强效怒气药水等等。
*攻击型物品,1分钟:包括炸弹、胶水、退化射线等等。
*非攻击型物品,2分钟:包括治疗石、夜龙之息、鞭根块茎和假人等等。
*许多可以装备后使用的物品的公共冷却时间被取消,改为使用该物品本身的冷却时间。举例来说,使用侏儒洗脑帽将不再导致阿拉索护符进入冷却时间。
.我们重新评估了祖尔格拉布和安其拉废墟的职业任务奖励,为了让它们的属性与获得它们的难度匹配,所有的蓝色套装物品都升级到了史诗品质。
.所有食物/饮料都可以在沉默状态下使用了。以前某些食物/饮料不是这样的。
.地精洗脑帽只能对不在战斗状态下的目标使用了。
.商人处增加了荣誉等级7、8和10的护甲套装奖励。
.荣誉等级12和13的护甲奖励的等级和属性提高。
专业技能 .塞纳里奥城堡的商人处新增了4个全新的自然抗性布甲配方,与该阵营声望达到足够水准即可购买。
.希利苏斯的幽灵制皮匠处新增了3个全新的自然抗性皮甲配方,与塞纳里奥议会的声望达到足够水准即可购买。
.塞纳里奥城堡的商人处新增了3个全新的自然抗性铠甲配方,与该阵营声望达到足够水准即可购买。
.双手武器敏捷附魔现在会给被附魔的武器增加绿色的光芒。
.当圣骑士因为空间传送故障而被邪恶双子取代时,他们将无法通过圣盾术取消这个效果。
.安静的机械雪人不再是唯一物品了。
任务 .圣光之愿礼拜堂得到了翻新,现在它是一个功能完备的任务中枢了。
*增加了新的邮箱。
*礼拜堂现在是一处旅店。
.加入了守卫系统。
*增加了新的商人。
.圣光之愿礼拜堂增加了许多新任务。
.祖尔格拉布和圣光之愿礼拜堂新增了头部和腿部抗性附魔的任务。
.加入了许多新的商业技能任务,可以帮助玩家们获得冰霜抗性的护甲和物品。
.加入了一个新的传说装备任务!施法者们,欢呼吧!(德鲁伊们也一起来!)
团队和地下城 祖尔格拉布 尤亚姆巴岛上的食人妖提供的职业护甲套装任务将不再需要硬币和宝石,只需要原始哈卡莱套装和相应的声望。
无眠者赞札提供的职业附魔将不再需要厄运之槌的秘药(圣契),而改为需要祖尔格拉布内掉落的物品。与赞札交谈可以获得更多资讯。
各种部族演讲者(血顶部族演讲者、沙怒部族演讲者等等)的生命值得到了可观的削减。
备用的赞达拉护甲 - 由于护甲奖励系统的变化,如果你已经把以前的职业套装元件给摧毁了或者弄丢了,尤亚姆巴岛的食人妖可以为你提供一份备用的。
*经过慎重考虑,我们给祖尔格拉布的高阶祭司们加入了一份新的装备掉落表,除了紫色的原始哈卡莱部件外,玩家们将可以看到两件掉落的物品。
安其拉废墟 无疤者奥斯里安 - 在战斗开始前,玩家可以看到一块新的水晶,并在战斗中把它当作普通水晶来使用,但是这块水晶在战斗期间不会重生。
备用的安其拉废墟职业套装奖励 - 由于安其拉废墟套装奖励系统的变化,如果你已经把以前的职业套装元件给摧毁了或者弄丢了,塞纳里奥城堡的相应NPC可以为你提供一份备用的。
用户介面 .团队领袖发送给团队的资讯将用特殊的颜色表示,并带有[团队领袖]标签。
.加入了新的团队警告频道,团队领袖和助手可以使用该频道。所有发送到该频道的资讯都会在萤幕中间显示给团队成员。通过/rw即可发送这类资讯。
.团队领袖的团队介面上将有一个“准备确认”按钮,他也可以通过使用/readycheck命令来达到同样的效果。该命令可以向团队中的所有玩家发送一条“准备好了吗?”是/否的确认资讯,30秒内返回所有准备就绪或无回应的资讯。
.玩家的团队介面上将有一个“团队资讯”的按钮,功能与以前的/raidinfo命令相同。该命令将在一个视窗中显示该玩家的所有团队副本资讯保存的情况,而不是在聊天频道中列出。
.小队中的玩家现在可以通过小队介面重置副本了。
*只有当你是小队的队长时,你才有权重置副本。
*重置副本的选项介面只对队长开放,同时队长必须已经开启了一个或多个副本,且本人不在任何副本中。
.重置副本的选项可以通过右键点击你自己的头像看到(就像设置拾取方式一样)。
*当你选择重置所有副本时,你会看到一个确认对话方块。
*如果你选择重置所有副本,则所有的非团队副本都会重置到起始状态。
世界环境 .在棘齿城和安戈洛环形山的马绍尔营地增加了新的飞行点。
.增加了新的飞行路线:
*摩根的岗哨 - 湖畔镇
*恶齿村 - 圣光之愿礼拜堂
.鹰巢山 - 冰风岗哨
.石爪峰 - 尼耶尔前哨站
.塞纳里奥城堡 - 羽月要塞
.塞纳里奥城堡 - 莫沙彻营地
.塞纳里奥城堡 - 安戈洛环形山
*加基森 - 安戈洛环形山
*十字路口 - 棘齿城
*塞拉摩 - 棘齿城
*棘齿城 - 塔伦迪斯营地
.月光林地 - 刺枝林地
.碎木岗哨 - 瓦罗莫克
*落锤镇 - 恶齿村
*莫沙彻营地 - 乱风岗
(声明: 这些Patch内容是为目前为测试版本,其内容将可能随时有所更动。) *********************************************************************
未列出之更动有综合 * MC中灭火所需要的水之精粹现在有了一个名为永恒精粹的永久性版本,当玩家完成了海达希亚水元素的系列任务并达到崇敬声望后,可以和海达克希斯公爵交谈获取相应情报。
* 当决斗进行时,现在所有的参与决斗者头顶上都将出现一个独特的图示(共8种,如骷髅、钻石、月亮等)以帮助其他决斗者确认他们的目标。
* 起立和坐下的判定已被移至用户端,同时,现在当玩家起立时,会有一个1.5秒的公共冷却时间。
* 临时性的物品Buff(如对武器涂毒,使用法力油,磨刀石以及对鱼竿上鱼饵等)现在将不会因为游戏区域的切换而被自动移除。
* 寻求组队频道现在被扩展为了一个世界型频道,位于东瘟疫之地的玩家也能向位于铁炉堡或暴风城的玩家寻求组队了。
物品* 赞达拉英雄护符—效果被削弱为临时增强200法术伤害/400治疗效果(原来为280/560)。
* 死亡执行者护肩—耐力属性被削弱了10点(盗贼安其拉5件套的第一件,原属性为25耐力)。
* 岩石怒火护腕—属性中的7点火焰抗性被移除,并替代为7点耐力(塞纳里奥要塞声望任务“忠诚者的装备”中可选的奖励之一,布甲)。
* 祖尔格拉布中获得的各类原始哈卡莱护具现在加入了新的明确的标签“职业:”,以帮助玩家明确哪些职业需要相应的护具来交换装备或进行附魔。
战士 * 新天赋:生命活力—每点天赋增加战士的耐力上限2%,共5点(目前确认结果:1.11补丁中暂不加入)。
* 天赋强化血性狂暴已经被重新设计,现在该天赋会增加你从血性狂暴中获得的怒气基础值3点/5点。
* 处决—现在使用时有了一个新的青色闪光特效。
法师* 燃烧—似乎不再“翻滚”,未确认的改动,可能为Bug。
(鉴于对法师的不熟悉,不能清楚理解原文的意思,列出原文:Appears to not be "rolling". Unconfirmed, possible bug.)
* 唤醒—冷却时间缩短为8分钟(原来为10分钟)。
* 变形术(猪)—法师在到达等级60之后可以通过完成艾萨拉大法师处获得的职业任务来学习这一法术,除了造型类似于儿童周奖励的宠物猪外,其他都和变羊术相同。
* 使用法力宝石的冷却时间现在被缩短到了2分钟。
* 炎暴术—冷却时间被移除(未经确认)。
萨满祭司* 风怒武器—附加的攻击强度被削弱了45%。
任务* 一系列新的可重复完成的任务被加入到了地精城市中,以帮助玩家提高在其中的声望。
战场* 现在到达战歌峡谷崇拜声望的玩家将可以在军需官处购买到一系列全新的史诗品质的腿甲。
* 现在所有到达了Rank 14军衔(大元帅/高阶督军)的玩家在军需官处所能购买到的史诗品质武器的数量得到了扩充,一系列新增的武器(主要为法系装备)被加入进了出售列表。
* 玩家现在无法继续通过某些特定手段(如将团长置于另外一个小队,转化为团队等措施)来帮助一名带有逃亡者Debuff的玩家在战场排队。
地下城* 厄运西区的铁木守护者现在拥有了一个最多可以持续12秒时间的根须缠绕技能。
* 血色修道院现在有了崭新的载入等待画面。
世界环境 * 位于卡扎克刷新地点南方的一些山脉得到了平整,以使得玩家能够攀爬上去。
技术支援* 加入了对于罗技G15键盘的支援。
用户介面 * 可叠加或有次数数值存在的Buff现在会在其Buff位元图示旁正确显示叠加/剩余次数了(如燃烧、心灵之火等)。
* Debuff现在可以用图示边框的颜色来区分其种类了(如绿色边框代表毒,紫色代表诅咒,亮蓝色代表魔法等)。
* 团队领袖(RL)现在可以对目标施加一个特殊的标记(共8种,同决斗图示,如骷髅、钻石、月亮等,类似于猎人印记,但不产生任何实际效果)以帮助Raid活动的组织和目标的明确。
* 在默认的用户介面下,现在会在一个物品报告频道显示玩家所拾取的物品数量,例如:“你获得了:[沉重的石头]X3”
* 放置于银行中的包裹现在有了对比更为明显的背景色。
* 玩家所携带或放置于银行中的包裹的大小比例现在得到了缩小,同时,包裹展开后所占用的面积也减少了。
* 游戏载入介面时显示的小窍门的数量得到了新的补充。
* 当你在聊天介面中右键电击玩家姓名时,“悄悄话”选项已经被替代为了一个新的“目标”选项,这个选项只有在玩家位于你所感兴趣的区域中时才会起作用(原文:This option does not work if the player is not in your interest area. )。
* 扩展动作条现在可以像默认动作条一样显示技能快捷键以及射程距离资讯了。
* 当你选择了申请与GM交流后,会在萤幕上显示一个等待回应的时间。
* 一些与UI插件设计相关的技术性LUA发生了变化,具体如下:
Frame Subsystem Changes
* "Anonymous" Textures/FontStrings that currently have no lua presence will be automatically instantiated if they are queried. (WARNING: Dont traverse and query every object in the UI subsystem unless you're prepared to deal with the possibly significant memory overhead of all of these scripting system objects)
* Created frames will not set the global symbol with their name if it already exists (:GetName() will still return the given name, but you'll need to access the frame via its object reference)
Region Methods
Region is the base object type for all frames, textures and fontstrings. Region is also the type of object returned by the new Frame:GetTitleRegion() method. (For that, Region:GetObjectType() returns "Region") Region:IsObjectType("type") returns true if "type" is "Region".
For wiki users, the new Region object is more or less equivalent to the 'LayoutFrame' object in the widget API there.
All regions have the following member functions:
* type = Region:GetObjectType()
* isType = Region:IsObjectType("type")
* name = Region:GetName()
* frame = Region:GetParent()
* Region:SetParent(frame)
* x,y = Region:GetCenter()
* x = Region:GetLeft()
* x = Region:GetRight()
* y = Region:GetTop()
* y = Region:GetBottom()
* width = Region:GetWidth()
* Region:SetWidth(width)
* height = Region:GetHeight()
* Region:SetHeight(height)
* numPoints = Region:GetNumPoints()
* "point",relativeObject,"relativePoint",xOfs,yOfs = Region:GetPoint(index)
* Region:SetPoint("point" [, LayoutFrame] [, "relativePoint"] [, offsetX, offsetY])
* Region:SetAllPoints(LayoutFrame)
* Region:ClearAllPoints()
Frame Methods
* NEW state = Frame:IsMouseEnabled()
* NEW state = Frame:IsKeyboardEnabled()
* NEW state = Frame:IsMouseWheelEnabled()
* UPDATE Frame:SetPoint(...) accepts the an explicit nil as the relativeTo frame value to anchor relative to the screen.
* UPDATE Frame:SetAllPoints(relativeTo) accepts the an explicit nil as the relativeTo value to anchor relative to the whole screen.
* NEW titleRegion = Frame:CreateTitleRegion() - Creates a new title region on this frame.
* NEW titleRegion = Frame:GetTitleRegion() - Returns this frame's title region.
* NEW Frame:RegisterAllEvents() - For debugging purposes only!!!ZOMG!!!
* NEW Frame:SetHitRectInsets(left, right, top, bottom)
* NEW left, right, top, bottom = Frame:GetHitRectInsets()
* NEW minWidth, minHeight = Frame:GetMinResize()
* NEW maxWidth, maxHeight = Frame:GetMaxResize()
* NEW backdropTable = Frame:GetBackdrop(backdropTable) - backdropTable will be filled in and returned.
* NEW r, g, b, a = Frame:GetBackdropColor()
* NEW r, g, b, a = Frame:GetBackdropBorderColor()
* NEW Frame:SetClampedToScreen(clamped) - Set whether frame is prohibited from being dragged off screen
* NEW clamped = Frame:IsClampedToScreen() - Gets clamping status
EditBox Methods
* NEW state = EditBox:IsAutoFocus() -- Determine if editbox has autofocus enabled.
* NEW EditBox:SetAutoFocus(state) -- Set EditBox autoFocus state.
* NEW state = EditBox:IsNumeric() -- Determine if editbox accepts only numeric input.
* NEW EditBox:SetNumeric(state) -- Set EditBox acceptance of numeric only input.
* NEW state = EditBox:IsMultiLine() -- Determine if editbox accepts multiple lines.
* NEW EditBox:SetMultiLine(state) -- Set EditBox multi-line state.
* NEW EditBox:SetPassword(isPassword)
* NEW isPassword = EditBox:IsPassword()
* NEW EditBox:SetBlinkSpeed(speed)
* NEW speed = EditBox:GetBlinkSpeed()
* NEW bytes = EditBox:GetMaxBytes()
* NEW letters = EditBox:GetMaxLetters()
* NEW l, r, t, b = EditBox:GetTextInsets()
MessageFrame Methods
* NEW MessageFrame:SetInsertMode("TOP" or "BOTTOM")
* NEW mode = MessageFrame:GetInsertMode()
* NEW MessageFrame:SetFading(fading)
* NEW fading = MessageFrame:GetFading()
* NEW MessageFrame:SetTimeVisible(seconds)
* NEW seconds = MessageFrame:GetTimeVisible()
* NEW MessageFrame:SetFadeDuration(seconds)
* NEW seconds = MessageFrame:GetFadeDuration()
* NEW MessageFrame:Clear()
Model Methods
* NEW filename = Model:GetModel()
* NEW r, g, b, a = Model:GetFogColor()
* NEW value = Model:GetFogNear()
* NEW value = Model:GetFogFar()
* NEW enabled, omni, dirX,dirY,dirZ, ambIntensity[,ambR,ambG,ambB], dirIntensity[,dirR,dirG,dirB] = Model:GetLight() - Optional returns are omitted if their corresponding intensity is 0
Minimap Methods
* NEW MiniMap:SetArrowModel("file")
* NEW MiniMap:SetPlayerModel("file")
GameTooltip Methods
* NEW GameTooltip:AddFontStrings(leftstring, rightstring) - Dynamically expands the size of a tooltip.
Buttons and Button Methods
The implementation of Button objects has been changed to use only one FontString and several alternate Font objects for the various styles. NormalText, HighlightText, and DisabledText are deprecated (but still work for now), and have been replaced with ButtonText, NormalFont, HighlightFont, and DisabledFont.
* NEW Button:SetFontString(fontString)
* NEW fontString = Button:GetFontString()
* NEW texture = Button:GetNormalTexture()
* NEW texture = Button:GetPushedTexture()
* NEW texture = Button:GetDisabledTexture()
* NEW texture = Button:GetHighlightTexture()
* NEW r,g,b,a = Button:GetTextColor()
* NEW r,g,b,a = Button:GetDisabledTextColor()
* NEW r,g,b,a = Button:GetHighlightTextColor()
* NEW Button:SetPushedTextOffset(x, y)
* NEW x, y = Button:GetPushedTextOffset()
CheckButton Methods
* NEW texture = CheckButton:GetCheckedTexture()
* NEW texture = CheckButton:GetDisabledCheckedTexture()
Slider Methods
* NEW texture = Slider:GetThumbTexture()
StatusBar Methods
* UPDATED StatusBar:SetStatusBarTexture(texture or "filename") - Now takes a filename, a texture object, or nil (previously only filename)
* UPDATED texture = StatusBar:GetStatusBarTexture() - Returns a texture object instead of a filename.
ColorSelect Frames
* NEW ColorSelect:SetColorWheelTexture(texture or nil)
* NEW ColorSelect:SetColorWheelThumbTexture(texture or "texture" or nil)
* NEW ColorSelect:SetColorValueTexture(texture or nil)
* NEW ColorSelect:SetColorValueThumbTexture(texture or "texture" or nil)
* NEW texture = ColorSelect:GetColorWheelTexture()
* NEW texture = ColorSelect:GetColorWheelThumbTexture()
* NEW texture = ColorSelect:GetColorValueTexture()
* NEW texture = ColorSelect:GetColorValueThumbTexture()
SimpleHTML Methods
* NEW format = SimpleHTML:GetHyperlinkFormat()
ScrollingMessageFrame Methods
* NEW isAtTop = ScrollingMessageFrame:AtTop()
Texture Methods
* NEW ULx,ULy,LLx,LLy,URx,URy,LRx,LRy = Texture:GetTexCoord()
* NEW status = Texture:IsDesaturated()
FontString Methods
* NEW status = FontString:CanNonSpaceWrap()
Visual Functions
* SetCursor() can now be passed a 32x32 texture filename, as well as a cursor mode, or nil to reset the cursor.
Key Bindings
* It will be possible to bind actions with both up and down transition logic to one-shot triggers like the mouse wheel.
Messaging
* Monster death messages will indicate if you delivered the killing blow.
AddOn Support
* GetAddOnMetadata("addon", "field") - returns the value of the following fields in the addon TOC file: Title, Notes, Author, Version, and any field starting with X-
Event Updates
* Fixed missing SPELLCAST_FAILED when spell fails due to lack of mana.
* The interface event processing has been optimized while zoning.
* When you kill a creature, the combat log will report "You have slain X!"
Changes
* Reloading the UI requires user input.
* Your interface windows are no longer closed when you zone.
* You can now bind the mousewheel to button actions.
* You can now rebind the screenshot action.
* Mouselook now overrides normal UI input, and if the world area loses mouse focus, mouselook is turned off.
Bug Fixes
* Fixed allocation/crash bugs around EditBox:SetHistoryLines and ScrollingMessageFrame:SetMaxLines
* Fixed newlines in SavedVariables files
* CreateFrame("Minimap") no longer crashes the client.
* Fixed EditBox behavior when JustifyH set to "RIGHT"
* You can no longer create a 2nd WorldFrame with CreateFrame("WorldFrame")
* Assiging the same texture to a StatusBar twice no longer crashes the client.
* Saving extremely long strings to SavedVariables no longer crashes client on logout/reload.
* Fixed error message if you ReloadUI while following someone.
* Fixed chat tab issues introduced in 1.10.2
* Fixed problems with OnUpdate events for frames that are Hidded/Shown during OnUpdate execution.
* Fixed memory corruption issue with frame positioning (assertion on mac)
* Bitlib will use 64 bit unsigned values to avoid unexpected signed results.
* FontStrings defined in XML will be able to 'inherit' from global Font objects regardless of whether they were declared virtual in the current XML parse pass.
* Fixed cursor tooltip positioning in widescreen video modes
*******************************玩家发现******************************
[1.11]尸体RUSH战术将失效 首先,按照玩家们的要求,我们将取消地下城、大型副本和战场里的灵魂释放等待时间;
其次,我们采取某种自动措施来阻止玩家们在副本中使用的尸体RUSH战术。一些BOSS(包括几乎所有的RAID副本BOSS)战斗进行时,玩家们不能再分批进入副本。如果你在这些BOSS战进行时进入这个副本,你将被传送回副本门口外。当然,灵魂石、战斗复活等等仍然有效。作为补偿,熔火之核与黑翼之巢的入口位置将发生变动。
同时,我们还会在测试服务器的副本中添加免费修理商人以提高测试速度。
测试服务器的副本每天重置一次,进度比较顺利后会增长重置时间。
各种bug仍然在持续修正。
也就是说,以后BOSS战中死了就不用再跑了,没有释放时间,等人复活吧。 [1.11]战士天赋将再做调整 在下一个测试补丁里,战士的「盾牌猛击」(防御天赋最后一层)技能将做出变动。4级的盾牌猛击增加100点伤害。
而当前测试的第四层天赋「活力[ ]Vitality ]」(防御系新天赋,增加战士10%的耐力)将被移除,当前的防御系天赋树也不能让设计师们满意。此外,这个天赋现在还有些bug。在做出适当的调整后这个天赋还会再次开放使用。
资料来源:WOW官方&黑梦大部落格
资料整合:幻蝶舞羽