本篇文章闡述原由 是想給沒有練終極或者還沒練終極
亦或搞不懂什麼是終極的人 一個關於終極的真實介紹:
先做個基本的說明 下圖為一般開二連(或斷魂)攻擊的時候
其中---->表示發射每箭的間隔時間 長度不同 間隔時間也不同
二連---->二連---->二連---->二連
介紹終極與他人的說法:
所謂終極就是在施展技能的時候 機率性發動一箭有攻擊力加成的普通箭
一般人會說 終極發動的速度 只有原來的一半 亦或等等之云.......
註解:精華區boyztwins[首次公開完美弓手加點]的說法
終極箭 30級 加滿後60%概率出現260%的攻擊,在使用消耗MP的攻擊技能情況
下,按自身60%的概率自動出箭,類似於出一次斷魂,但不消耗藍,而且出箭
是正常出箭速度的一半左右。
多數人會會將上述的意思解讀為 發動的終極箭 速度較慢 以下圖表示:
二連---->終極---->二連---->二連---->終極---->二連
(發動終極需要出1箭的時間)
OR
二連------>終極---->二連---->二連------>終極---->二連
(發動終極需要1.5倍出箭的時間)
為了證實發動終極所花的時間 親自做了以下測試
每次射30箭二連 以馬表計算所要花的時間 分別得到
1. 花30秒 射30箭二連 發動13箭終極
2. 花32秒 射30箭二連 發動18箭終極
假設發射二連所要花的時間為X 發射終極所要花的時間為Y
30X+13Y=30
30X+18Y=32
解聯立方程式 X=0.83 Y=0.4 以上述方法計算 經過多次測試後發現
平均發動一箭二連的時間大約為0.8秒 終極大約為0.4秒
所以其實上述的觀念是錯誤的 正確應該為
二連--終極---->二連---->二連--終極---->二連
也就是說 發動終極箭是夾在發動兩箭二連(或斷魂)的中間
而且所花的時間為原來正常出箭的時間一半才對 為什麼
我會執著要PO出這篇文章 是因為 跟許多人在討論的時候
他們會告訴我終極箭 不能提供穩定性 速度又比正常出箭速度慢
而我計算得到的結果 來驗證我的想法 反而告訴我
出終極箭 反而能提供我穩定性 出箭速度又較快
1.穩定性:
我在用二連打怪的時候 因為沒有極高的攻擊數值 所以對KB值高的怪
往往無法將其擊退 而練滿終極之後 發現剛好可以彌補這項的不足
減少被怪衝撞的機會.........
精華區boyztwins[首次公開完美弓手加點]說到:
弓手好不容易跳到一個好空擋 面對一堆怪開始拉爆炸 爆著爆著
正爽 突然出一箭終極 爆炸停止了一下 那堆怪自然又衝上來了
於是又不得不再跳 跳啊跳)
剛好我的情形與他相反 弓手找到一個好空擋 我拉爆炸 爆著爆著
正爽 突然出一箭終極 爆炸沒有停 那堆怪衝上來的 反被高攻的終極秒掉
所以怪衝不過來 我也不需要跳阿跳
註解:精華區作者所謂中斷 應該是認為沒有連貫的爆炸叫做中斷 實際上 按住爆
炸的按鍵 並不需要再重新啟動阿)
2.速度快:
如我上述得到的結果告訴我 終極出箭的時間快 反而讓我二連與二連間的箭矢
連綿不絕 也可以減少被怪衝撞的機會 並且利用上述得到的結論來看
射四箭二連+發動的終極兩箭(練滿有60%的機率)=所花的時間是4秒
射六箭二連=所花的時間是4.8秒
同樣射出六箭(練滿的終極 發動一箭 相當於一箭二連 這是事實)
打相同需要六箭解決的怪物 有練終極的反而花的時間短
而沒有練終極多出的0.8秒 已足夠再射一次二連 來殺怪了
精華區boyztwins[首次公開完美弓手加點]說到:
終極箭也需要消耗時間,又不能隨意控制。比如殺大雪怪,本來可以算到它什
麼時候出技能攻擊,可以跳著躲避,結果終極箭出來了,跳躍鍵就白按了,
500-600血就沒了。
一個60級的弓箭手 平均二連可以打的的數值約2000
(扣掉雪及拉的防禦 二連的總傷害值 老實說50級弓手打不太動)
雪急拉也要打6下二連(無終極)下才會死 與上述計算得到的結果(有終極)來看
你卻得多花0.8秒的時間 卻可能讓大雪怪發動了地震 增加自身暴露在危險的機會
或者 有終極箭的人 可以再利用0.8秒 多射一箭二連 解決大雪怪
不可否認地 有終極箭對打雪怪的地震較無法控制 但是只有二連的人 也是以時間
來換取危險性 況且 你打的怪不會只有雪怪 而沒終極箭的人 練攻效率 卻是明顯
地較低
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原文轉巴哈
http://forum3.gamer.com.tw/C.php?bsn=07650&sn...=24&subbsn=0&Bpage=2這篇文章應該可以幫助很多獵人...