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顯示內容的色彩調成16位元比較不吃資源是嗎
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Jia
級別:
小人物
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[討論] 顯示內容的色彩調成16位元比較不吃資源是嗎
我想請問一下,色彩調16位元跟32位元 ..
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[樓 主]
From:台灣中華電信 |
Posted:
2005-10-06 01:47 |
wrbsvelm
級別:
初露鋒芒
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調成16應該不要多讓顯示卡增加負擔吧!
因為16跟32,人的眼睛看都一樣吧!(飽合了)
除非做繪圖的,圖要放大放大才看得出不一樣吧!
以上是我的見解~~~
如果你高興,就送一朵花吧!讓我也高興一下!
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[1 樓]
From:台灣中華電信 |
Posted:
2005-10-06 12:27 |
adelin
歡迎至軟體討論區參予討論 ..
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會吃資源,而且差蠻多的....
一定會有影響....在舊型電腦中如...P2 P3主機更明顯....
記得之前有篇謠言文章就說要改成1024*768(還以上)+32位元 才不會有輻射線,還什麼的芭樂文,騙了一堆xx.......
搶救受性侵孩子 缺我不行
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[2 樓]
From:台灣中華電信 |
Posted:
2005-10-06 12:55 |
jianni
級別:
初露鋒芒
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那可不見得唷~~
那要看你的桌布是怎麼樣型態圖檔]
以及記憶體容量, CPU多少,及顯示是否內建或是插卡的
如果,是 ONBOARD的內建顯示的話,建議記憶體加大到512M比較好
因為運作起來,CPU會増加負荷就是了
最好方式,少用桌布
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[3 樓]
From:台灣和信超媒體 |
Posted:
2005-10-06 18:41 |
likingo
級別:
小人物
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▲
作業系統在管理色彩時....
16 位元色彩.1024 x 768畫面 ..需要 1024 x 768 x (2的16次方 約 2 BYTE) 總共 1.5 MB的記憶體
32 位元色彩.1024 x 768畫面 ..需要 1024 x 768 x (2的32次方 約 4 BYTE) 總共 3.0 MB的記憶體
如果顯示卡可運用記憶體越多...可以緩衝等待的送出的..畫面 就可以更多 , 畫面也就就越不會停頓了
再來..顯示卡式是本來是輔助 CPU運算來 顯示顯示畫面,現在因為 技術跟驅動程式的關係,
很多運算都可以都到 顯示卡上面..做處理..節省 CPU 工作...其中以 3D 顯示加速..應該大家最熟悉
可是 CPU 還是會使用到.. 因此調整 16 位元 32 位元..是有效果
但是現在的電腦這麼快.還有演算法越來越好 ..
相對於 ... 那樣的記憶體差別..
你就越來越感覺不出來了
PS. 有個地方怕你誤解...
1.5 MB ..跟 3 MB 是..一個畫面 所需要用的記憶體...就是一般所說的..顯示卡上記憶體
其中要注意的是....人類的眼睛只要一秒鐘有 30 個連續畫面 就不會有中斷的感覺了
...而 現在的 CPU 跟顯示卡..都能做到..每秒鐘處理速度 遠超過這個需求
所以在 2d 的時代...2 ~4 MB 就能動了
之所以現在會不夠是因為...現在將越來越多的工作丟給顯示卡...尤其是 3d 運算..那可是很複雜的..
需要大量記憶體.. 所以才會有廠家標榜記憶體越多...運算越好越快.
在 2d 的畫面下 ..記憶體越多..只有幫助...緩衝的畫面資料可以放的越多...
[ 此文章被likingo在2005-10-06 19:11重新編輯 ]
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[4 樓]
From:台灣中華電信 |
Posted:
2005-10-06 19:00 |
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